Rezension zu Armored Core 6: Fires of Rubicon: Die neueste Version von FromSoftware könnte eine Überarbeitung gebrauchen
Es dauerte nur drei Stunden, bis Armored Core 6: Fires of Rubicon mich zum Fluchen brachte.
Das erste Kapitel des Mech-Spiels endet mit einem höllischen Bosskampf gegen einen Hubschrauber, der Hunderte von Raketen gleichzeitig abfeuern kann, während er sich hinter einem Schild versteckt – und das alles, bevor er irgendwie aus dem Nichts ein Paar tödlicher Flammenschwerter mit unglaublich großer Reichweite entfesselt. Nachdem ich stundenlang meinen Kopf gegen die Wand geschlagen hatte, hatte ich keinen Erfolg, bis ich aufhörte, wie ein Actionheld zu denken, und anfing, wie ein Ingenieur zu denken. Mit ein paar Runden Versuch und Irrtum würde ich schließlich einen Mech zusammenstellen, der dem Angriff standhalten und als Sieger hervorgehen konnte. Alles, was ich tun musste, war, die schwachen Glieder in meinem Roboterbau auszuwerfen und sie durch etwas Stärkeres zu ersetzen.
Es ist ein Erlebnis, das seinen Schöpfer, den Entwickler FromSoftware, perfekt auf den Punkt bringt. Die größte Stärke des Dark Souls-Studios liegt in seiner Fähigkeit, sich auf eine einzige Idee festzulegen und diese so lange zu iterieren, bis die beste Version ihrer Kreation gefunden ist. Wenn es sich selbst herausfordert und etwas Neues in sein stabiles Fundament einfügt, entstehen bahnbrechende Werke wie Elden Ring . Auf der anderen Seite kann FromSoftware Opfer seiner eigenen Sturheit werden. Eine hartnäckige Weigerung, die veraltetesten Teile seiner Spiele auszutauschen, kann dazu führen, dass das Unternehmen mit einer verrosteten Maschine in die Schlacht stürmt.
Armored Core 6: Fires of Rubicon ist ein mächtiger Mech, der mit defekten Triebwerken fliegt. Ein rasantes Actionspiel voller spannender Luftkämpfe und anregender Mech-Anpassung, das durch allzu bekannte FromSoftware-Macken wie eine unleserliche Benutzeroberfläche und eine Kopfschmerzen verursachende Third-Person-Kamera beeinträchtigt wird. Das reicht nicht aus, um eine aufregende Fahrt völlig zu verderben, aber ich frage mich, wie weit eine gute Abstimmung gegangen wäre.
Im Cockpit
Wenn es beim Sprung nicht klar war, macht Armored Core 6 sofort deutlich, dass es nicht darum geht, die Mecha-Serie nach dem Vorbild von Dark Souls neu aufzubauen. Es handelt sich um ein auf Missionen basierendes Actionspiel, bei dem sich die Spieler auf relativ flachen Karten mit wenigen Details zu kleinen Einsätzen begeben. Zu jeder Mission gehört ein Briefing, das eine etwas langweilige Science-Fiction-Erzählung über ein gefährliches Element namens Coral vorantreibt, das als Massenvernichtungswaffe eingesetzt werden kann. Außerhalb des letzten Akts ist das Schreiben nicht wirklich seine Stärke, da hohle Überlieferungen und militärische Klischees (wie ein Sergeant, der in jeder Szene, in der er auftritt, das Wort „Made“ bellt) zu einem unvergesslichen narrativen Rahmeninstrument mit wenig Substanz führen.
Das Erlebnis wird viel fesselnder, wenn man sich tatsächlich hinter das Steuer eines riesigen Mechs setzt. Armored Core 6 ist sofort spannend und wird sofort einige neue Fans gewinnen. Bei meiner ersten Mission fiel mir die Kinnlade herunter, als mir klar wurde, dass ich mit enormen Geschwindigkeiten vorankommen konnte, die ich normalerweise nur in Rennspielen finde. Und nicht nur das: Dank der vollständigen omnidirektionalen Kontrolle kann ich praktisch auch in jede Richtung fliegen. Innerhalb weniger Augenblicke war ich überzeugt, als ich an den Feinden vorbeiraste und eine Salve von Raketen auf sie abfeuerte, ohne den Fuß vom Gas zu nehmen.
FromSoftware macht dieses Erlebnis dank seines flexiblen Lock-On-Kampfsystems so flüssig wie möglich. Anstatt auf Feinde zu zielen, um sie zu treffen, müssen die Spieler nur darauf achten, dass sie sich beim Schießen in der Nähe ihres großen kreisförmigen Fadenkreuzes befinden. Dadurch können Mechs Unmengen von Schüssen auf einmal abfeuern, ohne dass es zu sehr auf die Genauigkeit ankommt. Es handelt sich um ein optimiertes System, das den Sprengstofffluss aufrechterhält, anstatt den Schwung zu bremsen, obwohl es bei hektischeren Begegnungen schwierig sein kann, abzuschätzen, welche Angriffe tatsächlich landen werden.
Und glauben Sie mir, diese Begegnungen werden sehr hektisch. Obwohl man einen schweren, klobigen Roboter bedient, entfalten sich die Kämpfe blitzschnell. Kleinere Mechs flitzen wie Fliegen über den Bildschirm, während größere Bosse aggressive Angriffsmuster haben, die die Bosse von Elden Ring faul aussehen lassen. Es kann überwältigend sein und deutlich anspruchsvoller sein als ein durchschnittliches Spiel, aber dadurch fühlen sich die größten Standardsituationen umso aufregender an. Es ist ein Maß an Konzentration erforderlich, das mich jedes Mal, wenn ich meinen Controller in die Hand nehme, direkt ins Cockpit bringe.
All dies ergibt ein wirkungsvolles Actionfilmspektakel, auch wenn der Rahmen nicht ganz so spannend ist. Wenn ich nicht gerade riesige Maschinen ausschalte, erledige ich wiederkehrende Aufgaben wie das Sammeln von Daten oder das einfache Auslöschen kleinerer Trupps in visuell langweiligen Räumen. Auf der kleinen Karte jeder Mission gibt es nicht viel zu erkunden und es gibt nur sehr wenige Fortschrittshaken, die mich voranbringen. Auch abseits von Bosskämpfen spüre ich nicht immer ein gutes Gefühl für Größe oder Kraft, da ich mich oft wie eine Actionfigur fühle, die durch ein Spielset rutscht, da sowohl bei der Bild- als auch bei der Audiomischung Details fehlen. Obwohl es sich um eine frische Interpretation einer klassischen Serie handelt, ist unter all dem modernen Glanz immer noch eine Schicht altmodischen Rosts erkennbar.
Für die Tüftler
Auch wenn die Präsentation veraltet wirken mag, beeindruckt Armored Core 6 mit seinem detaillierten Kampfsystem. Jeder Mech kann mit einer Hauptwaffe in jeder Hand, einschließlich Nahkampfwerkzeugen und Sprengstoff, sowie zwei Schulterkanonen ausgestattet werden. Wenn ich tief im Kampfgeschehen stecke, kann ich einen konstanten Kugelfluss aufrechterhalten und dabei auf die Abklingzeit jeder Waffe achten. Aggression ist hier der Schlüssel zum Sieg (eine aufregendere Umkehrung der Souls-Formel), da es in Schlachten darum geht, Vorteile auszunutzen, um die Staffelstäbe des Gegners zum Schmelzen zu bringen. Es ist unglaublich intensiv, besonders wenn man in rasanten Luftkämpfen zwischen Land und Luft gegen andere Mechs antritt.
Dieses Tempo sorgt auch dafür, dass die Serie selbst bei einem bekannteren Beitrag mit Sicherheit im Bereich des „erworbenen Geschmacks“ bleibt. Da es so viel zu bewältigen gibt, kann es unglaublich schwierig sein, Armored Core 6 zu kontrollieren. Bei manchen Schlachten muss ich in der Luft fliegen, indem ich A drücke und mit dem linken Steuerknüppel drehe, während ich vier verschiedene Waffen auf meine Stoßstangen und Abzüge abfeuere. Da die Bosse ständig herumsausen und ein schwacher Lock-on ihnen nicht folgt, muss ich auch ständig die Kamera mit dem rechten Stick schwenken. Es ist körperlich anstrengend, was allein schon eine ziemlich große Hürde für den Einstieg in ein ohnehin schon Nischenspiel darstellt.
Etwas einfacher zu verwalten ist jedoch ein hervorragendes Roboteranpassungssystem . Dieser Aspekt ist mehr als alle hochbudgetierten Schlachten das eigentliche Herzstück des Spiels. Jedes Mal, wenn ich von einer Konkurrenzmaschine in den Hintern getreten werde, gehe ich in den riesigen Teileladen und fange an, alles anzusammeln, von Waffen bis hin zu Roboterbeinen. Jeder einzelne hat einen spürbaren Einfluss auf eine Reihe von Statistiken, aber ich muss sicherstellen, dass ich mein Gewicht und meinen Stromverbrauch entsprechend kontrolliere, um alles mit Strom zu versorgen. Dieser Haken ist stärker als die eigentlichen Missionen, da es eine wissenschaftliche Freude ist, Teile zusammenzufügen, sie im Kampf zu testen und diese Verbesserung tatsächlich zu spüren. Auch wenn bei Kämpfen Geschick gefragt ist, geht es nicht so sehr darum, „gut zu werden“, sondern vielmehr darum, einen Erfolg herbeizuführen.
Zugegeben, Armored Core 6 kann den Spielern nicht besonders gut sagen, was ihre eigentlichen Werkzeuge sind. Während Teile jede Menge Statistiken und Zahlen ohne großen Kontext enthalten, sind andere wichtige Informationen einfach überhaupt nicht im Spiel enthalten. Es gibt keine Erklärung zu den Schadensarten oder dazu, wie bestimmte Rüstungen verschiedenen Angriffsarten widerstehen können. Als ich mit dem zuvor erwähnten Helikopter-Boss zu kämpfen hatte, konnte ich ihn nur mit Hilfe eines Rezensentenleitfadens besiegen, der die Nuancen der Schadensarten detailliert beschreibt, die im Spiel nie erklärt werden. Es ist alles nervig unübersichtlich, was die Spieler sicher dazu veranlassen wird, einfach den Bauanleitungen zu folgen. Und das ist schade, denn der Bauvorgang selbst ist das Spiel selbst.
Trotz dieser Frustration ist die Individualisierung hier ein unbestreitbares Highlight. Von Anfang bis Ende hat es mir immer Spaß gemacht, meinen Mech mit neuen Waffen auszustatten und ihre Funktionsfähigkeit auf dem Schlachtfeld zu testen. Wenn ein Teil nicht funktionierte, tauschte ich es gegen ein anderes aus, um schrittweise Kraftzuwächse zu erzielen, die ich tatsächlich spüren konnte. Es ist die gleiche Befriedigung, die ich verspüre, wenn ich einen neuen Gaming-PC baue , nur dass der PC Dutzende Plasmaraketen ausspuckt.
VonSoftwarefehlern
Angesichts des jüngsten Anstiegs der Popularität von FromSoftware kann ich mir vorstellen, dass es in Bezug auf Armored Core einen Impuls geben wird, die Geschichte zu revidieren. Schon vor der Veröffentlichung hätten die Fans glauben gemacht, dass die Serie schon immer verehrt wurde, obwohl sie von den Kritikern durchweg mittelmäßige Bewertungen erhielt. Obwohl dies die bisher ausgefeilteste Version der Serie ist, ist dennoch ziemlich leicht zu verstehen, warum sie immer diese gemischten Noten erhält. Ein anspruchsvoller Rahmen kombiniert mit veraltetem Design sorgt für etwas, das sich wie maßgeschneidert für Enthusiasten anfühlt und auch hier Bestand hat.
Ärgerlich ist jedoch, dass FromSoftware offenbar kein großes Interesse daran hat, interessierte Piloten willkommen zu heißen. Das ist einer Fülle bekannter Macken zu verdanken, die die Lebensqualität verbessern und in einem ohnehin schon spannungsgeladenen Spiel noch mehr hervorstechen. FromSoftware hatte beispielsweise schon immer Probleme damit, in seinen Actionspielen funktionsfähige 3D-Kameras zu entwickeln. Sogar etwas so Makelloses wie Elden Ring verfügt über Kameras, die sich im Inneren der Feinde verlieren oder deren Angriffe verdecken. Armored Core 6 hat das gleiche Problem, aber es wird durch die Geschwindigkeit der Gegner, ihre omnidirektionalen Bewegungen und die fehlende Zielerfassung, die es schwierig macht, sie zu verfolgen, noch verstärkt.
Das allein macht die meisten großen Bosskämpfe zu einem Albtraum – aus den falschen Gründen. In einem Kampf trete ich gegen einen Spinnenroboter an, der auf dem Boden herumrutscht. Es ist ein überschaubarer Kampf bis zur zweiten Phase, in der sich seine Beine in Propeller verwandeln und er hoch über mir fliegt. Zu diesem Zeitpunkt kann ich es im wahrsten Sinne des Wortes nicht mehr sehen, da es Raketen auf mich herabregnen lässt. Wenn ich versuche, hochzufliegen, um es zu treffen, muss ich mit meiner Kamera herumfummeln, während ich versuche, Angriffen auszuweichen und zu ihm aufzusteigen. Ein ansonsten vernünftiger Kampf wird zu einem Kampf mit Perspektive.
Wenn Sie das nicht auf den Entwickler aufmerksam gemacht hat, wird es die schreckliche Benutzeroberfläche sein. Das HUD auf dem Bildschirm ist so klein wie möglich, wobei der Waffenstatus in einer einfachen, mikroskopischen Schriftart in der rechten Ecke des Bildschirms angezeigt wird. Es ist für mich nahezu unmöglich zu wissen, wann meine Waffen nachgeladen werden, ohne einen Blick in die äußerste Ecke des Bildschirms zu werfen. Aber da die Schlachten so schnell voranschreiten, handelt es sich im Grunde genommen um Selbstmord. In einem der härtesten Kämpfe des Spiels, einem Kampf gegen einen winzigen fliegenden Mech, bei dem es ohnehin viel zu schwer ist, den Überblick zu behalten, habe ich einfach jeden Angriffsknopf gedrückt, um beim Angriff am Leben zu bleiben. Es ist völlig unleserlich, was jeden, der nicht als Meisterpilot hereinkommt, noch mehr entfremdet.
Es ist vielleicht bezeichnend, dass der beste Bosskampf des Spiels der größte Ausreißer ist. In einer Mission muss ich gegen eine riesige Roboterschlange kämpfen, die sich in flachem, eisigem Gelände immer wieder eingräbt. Wenn es seinen Kopf erhebt, schleudere ich einen elektrifizierten Speer auf seine offene Seite, um es zu betäuben. Auf diese Weise kann ein weit entfernter Raketenführer einen Luftangriff darauf auslösen und ihn so lange betäuben, dass ich eine Flut von Angriffen entfesseln kann, während er ruht. Es ist nicht nur ein spannender Kampf, sondern auch einer, der diesen Macken besser gerecht wird. Mit einem langsameren Ziel, das ich verfolgen und vorhersehen kann, muss ich nicht mit der Kamera kämpfen, nur um das Ding zu sehen. Durch die konkreteren Aktionspunkte muss ich auch nicht ständig auf meine Abklingzeiten achten; Ich weiß, wann es sicher ist, den Feind aus den Augen zu lassen und mit der Verwaltung von Waffensystemen zu beginnen.
Machen Sie keinen Fehler: Die Schwachstellen, die ich hier habe, sind auch in den Souls-Spielen von FromSoftware vorhanden. Es sind Probleme, die mich von einigen seiner beliebtesten Titel ferngehalten haben. Allerdings fühlen sich diese Spiele oft besser an, wenn sie auf den Eigenheiten des Studios basieren. Kameras können bei großen Bossen verloren gehen, aber diese Kreaturen neigen nicht dazu, mich in allen Winkeln zu umkreisen, während ich gegen sie kämpfe. Ich kann mich auf das konzentrieren, was vor mir liegt, und mich auf die Ausführung von Angriffen konzentrieren – und dafür muss ich mich nicht mit den langweiligen Menüs der Serie herumschlagen. Es fühlt sich nicht so an, als ob Armored Core 6 mit der gleichen Denkweise entwickelt wurde, was zu einem unglaublich hektischen Actionspiel mit frustrierenden Design-Macken führt, die seinem Gewicht nicht immer standhalten.
Vielleicht sollte man das vom ersten Armored Core-Spiel seit 10 Jahren erwarten. Sicher, das Studio hat ein Dutzend davon gemacht, aber ich habe das Gefühl, dass die Mission hier darin bestand, einen Weg zu finden, eine verstaubte Maschine wieder funktionsfähig zu machen. Es wurden genug moderne Schnörkel eingebaut, um ein funktionierendes Mecha-Spiel zu schaffen, das Fans des Genres lieben werden, aber ich spüre, dass die Teile ersetzt werden müssen, wenn die Serie langfristig überleben soll. Jede beeindruckende Leistung, die ich in Armored Core 6 vollbracht habe, kam erst nach einer gründlichen Überarbeitung zustande; Ich kann mir vorstellen, dass das Gleiche auch auf der nächsten Reise der Serie der Fall sein wird.
Armored Core 6: Fires of Rubicon wurde auf einer Xbox Series X getestet, die an einen TCL 6-Series R635 angeschlossen war.