Nvidia DLSS wurde 2021 zu einem unverzichtbaren Teil der PC-Gaming-Technologie

Als ich im Jahr 2021 auf die PC-Gaming-Technologie zurückblickte, zog ein Feature an meinem Ohr weiter – Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) . DLSS kam 2021 nicht auf den Markt. Nvidia hat die KI-unterstützte Upscaling-Technologie 2019 veröffentlicht, aber dies ist das erste Jahr, in dem es sich wie das Must-Have-Feature anfühlt, das Nvidia vor einigen Jahren versprochen hat.

Im Jahr 2021 haben wir mehr DLSS-Spiele als jedes Jahr zuvor gesehen, sowie einen Segen für die Unterstützung von Nvidia, das DLSS ständig aktualisiert, um die Bildqualität und Leistung zu verbessern. DLSS wurde vielleicht vor zwei Jahren veröffentlicht, aber im Jahr 2021 wurde es die beeindruckendste Technologie für PC-Spiele . Hier ist der Grund.

Boomende Unterstützung im Jahr 2021

Nvidia hat Ende 2018 DLSS mit Unterstützung für ein Spiel veröffentlicht – Final Fantasy XV. Einige größere Titel, darunter Metro Exodus und Control , folgten 2019 mit Support. Von Dezember 2018 bis Dezember 2020 hat Nvidia 29 Spiele unterstützt. Allein im Jahr 2021 kam DLSS für weit über 50 zusätzliche Spiele an.

Die Guardians of the Galaxy stehen zusammen.
Guardians of the Galaxy ist ein aktuelles Beispiel für ein Spiel im Jahr 2021, das mit DLSS-Unterstützung gestartet wurde.

Nvidia hat im November 2021 10 DLSS-Spiele in die Liste aufgenommen, mehr als Nvidia im ersten Jahr auf dem Markt. Es ist nicht schwer zu sagen, dass DLSS erst 2021 zu einem unverzichtbaren Feature wurde. Und der Support scheint nicht nachzulassen, da Titel wie God of War und Dying Light 2 2022 mit DLSS-Unterstützung auf den Markt kommen.

Das liegt daran, dass Nvidia 2021 einige wichtige Änderungen mit DLSS vorgenommen hat. Im Juli hat Nvidia das DLSS Software Development Kit (SDK) für jeden Entwickler geöffnet . Zuvor mussten Entwickler das Kit beantragen. Nvidia hat auch die DLSS-Plugins für Unity und Unreal Engine erweitert und Funktionen wie Linux-Unterstützung hinzugefügt.

Wir werden es vielleicht nie genau wissen, aber ich würde wetten, dass Nvidia auch 2021 mit DLSS eine aggressivere Strategie verfolgt hat. AMD hat FidelityFX Super Resolution (FSR) im Juni veröffentlicht, und das Unternehmen verschwendete keine Zeit damit, Spiele zu unterstützen. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es 47 Spiele mit FSR-Unterstützung. Angesichts der schnellen Akzeptanz von FSR scheint es, als müsste Nvidia seinen eigenen Dienstplan stärken.

Und stärken Sie es. DLSS ist jetzt in über 130 Titeln verfügbar. Beim Start war es ein nettes Feature von RTX-Grafikkarten, das das von Nvidia gemachte Versprechen nie ganz einhielt. 2021 ein Grund, eine Nvidia-Grafikkarte zu kaufen, auch wenn das bedeutet, widerwillig in Nvidias Walled Garden nachzugeben.

Verbesserungen der Bildqualität

Die erste Version von DLSS war eine Katastrophe. Die Entwickler mussten durch eine Beziehung zu Nvidia Unterstützung hinzufügen, jedes Spiel erforderte ein Training für sein eigenes KI-Modell, und der Kompromiss bei der Bildqualität war es nicht wert. FSR hat möglicherweise Probleme mit der Bildqualität , aber es sieht immer noch besser aus als DLSS 1.0.

Das hat sich mit DLSS 2.0 geändert und Nvidia hat das Feature seitdem verbessert. Nvidia hat im November DLSS 2.3 veröffentlicht, das Objekte verbessert, die aufgrund der Hochskalierung flimmern können, sowie einen Großteil der Geisterbilder entfernt, die in früheren Versionen vorhanden waren. Es sind kleine Verbesserungen, aber dennoch Verbesserungen.

Sie sind auch wichtig, je nachdem, welche Spiele Sie spielen. Obwohl DLSS im Allgemeinen in allen Spielen gut aussieht, gibt es einige Titel, die mit der Upscaling-Technologie zu kämpfen haben. F1 2021 hatte beispielsweise einige besonders schlimme Geisterbilder, die das neueste DLSS-Update behoben hat.

DLSS wird sich im Laufe der Zeit weiter verbessern. Wenn das KI-Modell auf mehr Spiele trainiert wird, wird Nvidia in der Lage sein, Probleme wie Geisterbilder, Schimmern und andere visuelle Artefakte, die bei jedem Upscaler vorhanden sind, weiter anzugehen. Es wird vielleicht nie die native Auflösung erreichen, aber mit dem Druck von AMD FSR und Intels kommendem XeSS weiß Nvidia klar, dass DLSS weiter wachsen muss. Und im Jahr 2021 hat sich die Funktion stark verbessert.

Raytracing Realität werden lassen

Dies war auch das Jahr des Raytracings . Nvidia könnte Sie glauben machen, dass es 2018 war, als RTX-Grafikkarten zum ersten Mal eingeführt wurden, aber die erste Charge von RTX-Titeln bestand hauptsächlich aus Tech-Demos ( Quake 2 RTX, Minecraft RTX) und engen Partnerschaften mit Herausgebern ( Battlefield V, Control ). Die Schleusen wurden 2021 für Raytracing geöffnet.

Dies wurde hauptsächlich durch die Xbox Series X und PlayStation 5 vorangetrieben, die beide Ende 2020 Raytracing zum Mainstream brachten. 2021 sahen wir jedoch die mit Spannung erwartete Ergänzung von Raytracing zu Doom Eternal. sowie Spiele wie Far Cry 6, Resident Evil Village, Battlefield 2042 und die Crysis Remastered Trilogy.

Raytracing-Demonstration in Doom Eternal.

Raytracing hat DLSS im Jahr 2021 vielleicht nicht so schnell eingeführt, aber es hat sich von einer Nischenfunktion in Tentpole-Titeln zu einem Muss in AAA-Videospielen mit großem Budget entwickelt. Wikipedia hat sogar seine Liste von Titeln entfernt, die Raytracing unterstützen, mit der Begründung, dass dies nicht mehr als einzigartiges Merkmal ausreicht , um eine eigene Seite zu rechtfertigen.

Und Raytracing benötigt DLSS. Konsolen haben den Vorteil eines geschlossenen Ökosystems, das Raytracing in Spielen wie Spider-Man: Miles Morales und Ratchet & Clank: Rift Apart aufgrund der speziell für die Konsole entwickelten Bildrekonstruktionstechnologie ermöglicht. DLSS hilft, diese Lücke auf PCs zu schließen, und bietet eine allgemeine Lösung, die immer noch genauso aussieht und funktioniert wie ihre Konsolen-Pendants (und manchmal sogar noch besser).

Raytracing ist für moderne Grafikkarten noch zu anspruchsvoll. Selbst die obszön leistungsstarkeRTX 3080 Ti sieht schwach aus, wenn die Strahlen anfangen zu hüpfen. Raytracing war 2018 vielleicht möglich, wurde aber erst 2021 mit Fortschritten bei DLSS und einer wachsenden Liste unterstützter Spiele praktikabel.

Der Vorbehalt mit DLSS

Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition auf rosa Hintergrund.

DLSS hat einen großen Nachteil: Es funktioniert nur auf RTX-Grafikkarten. Es gibt keine Möglichkeit, über DLSS zu sprechen, ohne den GPU-Mangel hervorzuheben und wie schwierig es ist, die Funktion zu nutzen, wenn Grafikkarten schwer zu finden sind. Nvidia stellt die meisten der besten Grafikkarten auf dem Markt her, aber das spielt in einer Zeit, in der Sie sie nicht kaufen können, keine Rolle.

Im Jahr 2021 hat DLSS Enthusiasten geholfen, die normalerweise auf die nächste Generation von Grafikkarten umsteigen würden. Ich habe in den Jahren 2020 und 2021 weit und breit nach einer Grafikkarte der RTX 30-Serie gesucht, aber erst vor ein paar Monaten beieinem lokalen Best Buy-Restock gesichert. Zuvor half DLSS meinem alternden RTX 2060 in Cyberpunk 2077, Deathloop und sogar Lego Builder's Journey (was viel anspruchsvoller ist, als Sie wahrscheinlich denken).

DLSS hat weder meiner GTX 1070 noch der GTX 1080 meines Freundes oder der RX 580 meines Partners geholfen. Und 2021 könnten diese Karten die Hilfe viel mehr gebrauchen als eine RTX 2060. Es ist unmöglich, die beeindruckende Technologie von DLSS von der Hardware zu trennen, die ermöglicht es. Diese Hardware ist teuer und erbärmlich knapp.

Was DLSS 2021 erreicht hat, ist eine massiv verbesserte Liste von Spielen, eine weiterhin beste Bildqualität und ein wettbewerbsfähiges Ökosystem von Upscaling-Funktionen. Wir hätten vielleicht kein FSR, wenn DLSS nicht an erster Stelle stünde, und wir würden sicherlich nicht darauf achten, dass Intel XeSS im Jahr 2022 auf den Markt kommt.

Wie Nvidia oder nicht, es ist nicht zu leugnen, dass DLSS einen tiefgreifenden Einfluss auf die Art und Weise hatte, wie wir Spiele im Jahr 2021 spielen. Und hoffentlich wird die KI-unterstützte Hochskalierung mit dem Fortschritt konkurrierender Technologien und der Verfügbarkeit von Grafikkarten für die kommenden Jahre zu einer tragenden Säule in Spielen. .