Wenn Sie nur eine Steam Next Fest Demo spielen, stellen Sie sicher, dass es Baby Steps ist

Wenn Sie viele Spiele spielen, haben Sie den Begriff „Walking Simulator“ wahrscheinlich schon einmal gehört. Es ist im Allgemeinen ein zweideutiger Begriff für Spiele, die außer Herumlaufen und Interagieren mit Dingen kaum Interaktivität bieten. Wenn Sie sich jedes Mal, wenn Sie diese beiden Wörter zusammen hören, ein Spiel wie „Gone Home“ vorstellen, müssen Sie dieses falsche Bild sofort aus Ihrem Kopf löschen. Das ist kein Walking Simulator. Ich zeige Ihnen einen echten Walking Simulator. Schauen Sie sich „Baby Steps“ an.

„Baby Steps“ ist das neueste Projekt der Entwickler Gabe Cuzzillo, Maxi Boch und Bennett Foddy und erscheint später dieses Jahr für PC und PS5. Allein der Name sollte euch Angst einjagen, denn er ist der Schöpfer von Kulthits wie QWOP und Getting Over It – zwei Spielen, die einfache Bewegungen in einen physikalischen Albtraum verwandeln. „Baby Steps“ führt diese Idee fort und kreiert eine Open-World-Slapstick-Komödie darüber, wie man Schritt für Schritt laufen lernt. Ihr könnt jetzt im Rahmen des Steam Next Fests eine Demo ausprobieren, und ich rate euch dringend, das so schnell wie möglich zu tun. Es könnte das ultimative Meisterwerk eines der verrücktesten Köpfe der Gaming-Welt sein.

Einen Fuß vor den anderen

Die Demo verschwendet keine Zeit damit, eine elegante Geschichte zu entwickeln, die kaum einer Einleitung bedarf. Eine Kamera schwenkt durch ein Haus, während zwei Erwachsene über etwas streiten, das wie ihr Kind aussieht. Wir landen bei einem Erwachsenen, der im Keller wohnt und mitten in einem One Piece -Gelage. Einen Klick später werden sie plötzlich in eine andere Welt entführt, weit weg von ihren streitenden Verwandten. Es ist der Beginn eines großen Abenteuers für einen Schnorrer, der in eine Fantasiewelt abgeschoben wird.

Oder zumindest wäre es das, wenn sie die ganze Sache mit dem „Gehen“ hinbekommen würden.

Sobald ich die Kontrolle über das besagte Adult Baby habe, wird mir klar, dass die Entwickler im Grunde ein hochbudgetiertes QWOP geschaffen haben. Ich drücke einen Knopf, um vorwärts zu gehen, und falle sofort um wie eine Stoffpuppe. Die Steuerung sagt mir, dass ich beim Gehen jeden Fuß kontrollieren und nach und nach einen vor den anderen setzen muss. Das ist leichter gesagt als getan. Ich stolpere durch einen schlammigen Geradenweg und versuche herauszufinden, wie ich genau stehen bleibe. Nach ein paar Stürzen beginne ich, mit sehr langsamen und vorsichtigen Schritten vorsichtig das Gleichgewicht zu halten. Im Grunde bin ich ein riesiges Kleinkind, das zum ersten Mal laufen lernt. Es dauert nicht lange, bis ich diesen Witz kapiere.

Nachdem ich einen NPC getroffen und einen echt witzigen Dialog geführt habe, in dem sich meine Figur durch eine peinliche Begegnung murmelt, öffnet sich mir die Welt. Das Ziel meiner Demo ist es, einen Hügel hinaufzulaufen und zu einem Lagerfeuer zu gelangen. Wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt, ist das leichter gesagt als getan. Da ich nicht mehr einfach geradeaus laufen kann, begebe ich mich auf eine gefährliche Reise, die mich dazu zwingt, Stufen hinaufzugehen, dünne Holzbretter zu überqueren und einen Sturz von einer Klippe in einen schlammigen Abgrund zu vermeiden.

Wenn Sie „Getting Over It“ kennen, Bennett Foddys berüchtigtes Spiel über einen Mann in einem Topf, der einen Berg besteigt, dürfte Ihnen das alles bekannt vorkommen. „Baby Steps“ ist im Grunde eine Open-World-Version dieses Spiels. Irgendwann beschließe ich, den ausgetretenen Pfad zu verlassen und zu sehen, wie weit ich komme. Alles läuft gut, bis ich einen schmalen Weg zu schnell nehme und von der Klippe stürze. 30 Minuten Fortschritt sind damit umsonst. Ich verspürte einen kurzen Moment der Qual, bevor ich mich wieder aufrappelte und auf die Beine kam.

Wenn mir das gelingt, bin ich entschlossener, mich zu verbessern. Innerhalb einer Stunde werde ich deutlich geschickter im Gehen. Ich falle weniger hin und werde schneller. Am Ende der Demo kann ich problemlos eine Treppe hinaufgehen. Das Ganze gipfelt in einem kleinen Sieg, bei dem ich mit ein paar geschickten Tritten zum Lagerfeuer gelange, obwohl ich es anfangs für unmöglich hielt. Ich bewege mich immer noch wie ein Baby, aber eines, das keine Eltern mehr braucht, die bei jeder Bewegung um ihn herumschwirren.

In dieser Hinsicht fühlt sich Baby Steps wie die freundlichste Version von Foddys Walking-Trilogie an. QWOP ist ein brillantes Stück Slapstick, durch das man sich stolpern kann. Getting Over It lehrt die Spieler, Misserfolge inmitten einer Sisyphusarbeit zu akzeptieren. Baby Steps fühlt sich erreichbarer an als beide. Es fordert die Spieler auf, ihre Fähigkeiten langsam aufzubauen und mit jedem bewältigten Hindernis an Selbstvertrauen zu gewinnen. Ich spüre schon, dass ich irgendwann mühelos Power Walking machen kann. So gesehen könnte es der realistischste Walking-Simulator aller Zeiten werden.

Als ich meine Demo beendet hatte, wünschte ich, ich könnte weiterspielen. Ich hatte das Gefühl, gerade erst richtig Fuß zu fassen und mich auf einen erfolgreichen Sprint vorzubereiten. Wenigstens bin ich jetzt bereit für die Vollversion, denn ich habe vor, den Eröffnungsweg im Speedrun zu absolvieren.

Baby Steps erscheint später in diesem Jahr für PS5 und PC. Eine Demo ist für Steam Next Fest verfügbar.