Das waren die besten Spiele, die wir auf der PAX West 2023 gespielt haben: Mario, Persona und mehr
Die auf Fans ausgerichtete Penny Arcade Expo kehrte für die PAX West zu ihren Wurzeln im pazifischen Nordwesten zurück, und Digital Trends war vor Ort, um Ihnen das Neueste und Beste aus der Ausstellungsfläche zu präsentieren. Wie immer war für fast jeden etwas dabei, darunter die Wiederbelebung eines lange ruhenden Raumschiff-Franchise, furchterregende Animatronik in VR und eine brandneue Möglichkeit, die Abenteuer von Phantom Thieves aus Persona 5 fortzusetzen.
Im Laufe des unterhaltsamen Wochenendes spielten wir die mobilste Art, Monster zu jagen, erkundeten eine zutiefst beunruhigende Version von Windows 95 und nahmen an einer großen Feier rund um Nintendo teil. Hier sind nur sieben der besten Spiele, die wir auf der diesjährigen PAX West gesehen und gespielt haben, eine Liste, die eine vielfältige Flut an Titeln präsentiert, die vor der Tür stehen.
Desktop-Explorer
Ich musste vom Hauptausstellungsbereich zur Seattle Indie Expo fahren, um dieses potenzielle versteckte Juwel zu finden, aber es hat sich gelohnt. Im Desktop Explorer hat Ihnen Ihr Onkel, der während der Arbeit an einem Abenteuerspiel unerwartet verstorben ist, einen alten Computer vermacht. Es wird über eine Pseudo-Windows-Desktop-ähnliche Oberfläche aus der Mitte der 90er Jahre präsentiert, während Sie sein textbasiertes Abenteuer spielen und gleichzeitig die Dateistruktur des Computers nach Informationen durchsuchen, die Ihnen beim Vorankommen helfen. Das Ganze hat einen gruseligen Unterton und das Aufdecken der Geheimnisse des Computers verleiht dem Spiel starke digitale Escape-Room-Atmosphäre. Der geplante Veröffentlichungstermin ist das vierte Quartal 2024, aber es gibt eine Demo auf Steam, wenn Sie lieber früher als später mit der Erkundung des Desktop Explorers beginnen möchten.
Big Boy Boxen
Kombinieren Sie das klassische Videospiel-Boxen von Super Punch-Out!! mit der übertriebenen Verrücktheit eines Tom-und-Jerry-Cartoons, und Sie werden etwas in der Art von Big Boy Boxing haben. Nur Sie und ein wunderbar ausdrucksstarker Pixel-Art-Gegner kämpfen im Ring darum, wer als Sieger hervorgeht. In der PAX-Demo, die wir spielten, kämpften wir gegen einen dürren Idioten, der total ausrastete, als wir ihm den Helm abschlugen, gegen ein Mädchen mit einem riesigen Hammer, das sich in einer Looney-Tunes-Shorts zu Hause fühlen würde, und gegen etwas, das sehr nach einer Gruppe von Kindern aussah im Trenchcoat. Die Kämpfe waren brutal schwierig und erforderten, dass man die Ansagen jedes Kämpfers lernte und lernte, wie man Ausweichmanöver und Konter perfekt timen kann, was es umso lohnender machte, jeden von ihnen auszuschalten.
Persona 5 Taktica
Die Anpassung eines rundenbasierten Rollenspiels an ein Taktikspiel im XCOM-Stil ist eine interessante Richtung für Persona 5 , und nach dem, was wir von Persona 5 Tactica auf der PAX West gesehen haben, funktioniert es wirklich gut. Die Charaktere bewegen sich abwechselnd in Deckung und wieder heraus und greifen dabei mit ihren Waffen oder Rollen an. Eine elegante und einfache Benutzeroberfläche macht es leicht zu erkennen, wie weit sich Joker, Mona und ihre neue Freundin Erina bewegen und angreifen können. Bonusbelohnungen für das Beenden von Kämpfen in einer bestimmten Anzahl von Runden motivieren wirklich dazu, die effizientesten Wege zum Sieg zu planen, während kritische Treffer, Statuseffekte und All-Out-Angriffe in Form von „Triple Threats“ für ein sehr persönliches Gefühl sorgten. Wenn Sie ein Fan der Serie oder einfach nur von Taktikspielen sind, sollten Sie Persona 5 Tactica im Auge behalten, wenn es am 17. November erscheint.
Mondlander im Jenseits
Atari, der Urvater der Videospielbranche, hatte auf der PAX West einen recht großen Stand und eine solide Mischung an Titeln. Days of Doom mischt Roguelite-Elemente mit gitterbasierten taktischen Elementen, während qomp2 Ihnen die Kontrolle über den Ball von Pong gibt, während Sie versuchen, mit einem einfachen Zwei-Tasten-Steuerungsschema einer Reihe von Labyrinthen voller Fallen zu entkommen. Aber es war Lunar Lander Beyond , das mir wirklich auffiel. Es ist eine Neuinterpretation des klassischen Arcade-Spiels, bei dem Sie den Schub und die Richtung eines kleinen Schiffes sorgfältig verwalten müssen, um bestimmte Punkte zu durchqueren, Geld für Schiffs-Upgrades zu sammeln und sicher zu landen. Ich sah flüchtige Einblicke in einen faszinierenden Story-Modus, Upgrades und ein Stresssystem, das dazu führte, dass der Pilot mitten im Flug einen Nervenzusammenbruch erlitt, was zu Halluzinationen körperloser Augen und einer nicht geringen Anzahl rosa Elefanten führte. Es sieht nach einer überaus kreativen Version aus und es lohnt sich, sie im Auge zu behalten, wenn sie nächstes Jahr erscheint.
Fünf Nächte bei Freddy: Hilfe gesucht 2
Fans der „Five Nights at Freddy's“-Reihe sind ebenso hungrig nach Spielen und Hintergrundgeschichten, daher war es keine Überraschung, dass am Stand Schlange stand, um die nächste Veröffentlichung der Reihe zu sehen. Ich setzte das PlayStation VR2-Headset auf und schlüpfte in die Rolle von Freddys neuestem Mitarbeiter. Meine Aufgabe bestand darin, eine Reihe von Unterbrechern zurückzusetzen, indem ich beim Zurücksetzen Hebel gedrückt hielt. Die scharfen Bilder führten mich in einen dunklen und bedrohlichen mechanischen Raum. Gelegentliche Lichtblitze beleuchteten die Turmfigur von Freddy selbst, obwohl er die Angewohnheit von Jason Voorhees hatte, jedes Mal zu verschwinden, wenn ich ihn aus den Augen verlor, bevor er immer näher zurückkam und bereit war, mich digital in Stücke zu reißen. Ein kleines Megaphon könnte aktiviert werden und die Stimme eines anderen Charakters wiedergeben, der ihn auffordert, zu seinem Posten zurückzukehren. Die Bedienung der Hebel, während man auf Freddy wartete und das Timing des Megaphons war auf die richtige Art und Weise stressig, und es sieht so aus, als ob es eines der besten Horrorspiele auf der neuen VR-Plattform werden könnte, wenn es im Dezember erscheint.
Monster Hunter jetzt
Normalerweise bin ich nicht der größte Fan von Handyspielen, aber eine Stunde, die ich mit Monster Hunter Now verbringe, könnte ausreichen, um das zu überdenken. Niantic, vor allem für Pokémon Go bekannt, steht an der Spitze dieser ultraportablen Ausgabe der langjährigen Serie, und das ist auf der Oberweltkarte leicht zu erkennen. Sie laufen im wirklichen Leben umher, begegnen Monstern in der Wildnis und sammeln Ressourcen an Sammelpunkten, größtenteils an bemerkenswerten Sehenswürdigkeiten. Wenn du auf ein Monster tippst, kannst du einen Einzelkampf starten oder Dinge öffnen, um Gruppen von bis zu vier Leuten die Jagd zu ermöglichen. Der Kampf selbst ist eine solide Kopie der Konsolenversion und erfordert perfekt getimte Ausweichmanöver und unterschiedliche Strategien für die verschiedenen Waffentypen, um sie effizient einzusetzen. Ich saß mit einer Gruppe von Freunden in einer Bar, unterhielt mich, trank und jagte und hatte ehrlich gesagt eine tolle Zeit. Jeder Kampf hat einen Countdown von 75 Sekunden, was Sie dazu zwingt, aggressiv zu sein und gleichzeitig die Dinge mundgerecht zu halten. Die Schleife aus Jagen, Teilen ernten, Ausrüstung verbessern und dann stärkere Monster jagen fühlte sich so fesselnd an wie eh und je, und es war schwer, sich loszureißen, wenn unsere Zeit abgelaufen war. Der Veröffentlichungstermin am 14. September könnte den Startschuss für den nächsten großen Hit von Niantic geben, also halten Sie die Augen offen.
Super Mario Wonder
In diesem Jahr fand Nintendo Live als eine Art begleitende Convention neben der PAX West statt. Die Veranstaltung nahm einen ganzen Flügel des Seattle Convention Center ein, mit riesigen Abschnitten, die Splatoon 3 , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und großen und kleinen Pokémon gewidmet waren. Die kostümierten Maskottchen, Fototermine und Live-Musikdarbietungen ließen es fast wie eine kompakte, reisende Version des Super Nintendo World-Themenparks wirken. Dort bekamen wir erneut Super Mario Bros. Wonder in die Hände. Ich bin es allerdings etwas anders angegangen und habe mich eher für einen aggressiveren Speedrun entschieden. Die schnelle, reibungslose Plattform glänzte, als ich die ersten paar Level absolvierte. An einigen Stellen gab es eine ziemliche Herausforderung, insbesondere in einer unterirdischen Höhle. Die Aktivierung eines Wundersamens brachte die Decke buchstäblich zum Einsturz, und wir mussten im Herbst zerbrechliche Bereiche finden, um nicht zerquetscht zu werden, ähnlich der Verfolgungsjagdsequenz aus „Quick Man's Stage“ in Mega Man. Das Fehlen von Kollisionen zwischen Spielern war ein subtiler, aber wirkungsvoller Unterschied zu etwas wie der New Super Mario Bros.-Reihe.