Dungeons of Hinterberg-Rezension: Xbox Game Pass erhält eine unvergessliche Version von Zelda
Kerker von Hinterberg
UVP 30,00 $
4,5 /5 ★★★★☆ Punktedetails
„Dungeons of Hinterberg wird Sie dazu bringen, anders darüber nachzudenken, wie Sie sich in Ihrem nächsten Urlaub verhalten.“
✅ Vorteile
- Nuancierte, gewichtige Geschichte
- Ausgezeichnetes Dungeon-Design
- Einzigartige Zauber
- Tiefe RPG-Hooks
- Starke soziale Linksysteme
❌ Nachteile
- Der Kampf wiederholt sich
Luisa ist im Urlaub ihres Lebens. Nachdem sie ihre Karriere als Juristin aufgegeben hat, beschließt die rothaarige Heldin aus „Dungeons of Hinterberg“, ihre Quarterlife-Krise mit einer Reise in die Alpen zu lösen. Sie lässt sich in einer Bergstadt nieder, einem kleinen Dorf, das zu einem beliebten Reiseziel geworden ist, nachdem eines Tages eine Reihe magischer Dungeons aus dem Nichts aufgetaucht sind. Auf dieser Reise ist Luisa entschlossen, sich selbst zu finden, ihre wahre Berufung zu finden und die Magie in ihrem Leben wiederzuentdecken. Klingt bekannt?
Man muss nicht lange suchen, um Medien mit dieser Prämisse zu finden – natürlich ohne die Dungeons. Es gibt eine lange Tradition von Werken, die das Reisen und seine heilenden Kräfte romantisieren, von Under the Tuscan Sun bis zum entsetzlichen Sex and the City 2 . Aber Dungeons of Hinterberg ist anders. Dies ist keine weitere einfache Geschichte einer Frau, die in einem fremden Land ihre zweite Tat findet; Es ist eine dringend benötigte Dekonstruktion dieser Erzählung, die auf eine Weise erzählt wird, die nur in einem Videospiel möglich ist.
Dungeons of Hinterberg ist ein messerscharfes Debüt des Entwicklers Microbird, das die Komplexität der Tourismusbranche aus jedem Blickwinkel beleuchtet. Von seinen Auswirkungen auf die Politik bis hin dazu, wie es lokale Unternehmen in die Enge treibt – das Action-Adventure-Spiel bietet eine differenzierte Analyse einer ruhigen Stadt, die zu einer globalen Anziehungskraft geworden ist. Und wie jede gute Touristenfalle fesselt es die Spieler mit wundersamer Unterhaltung, von raffiniert gestalteten Dungeon-Rätseln bis hin zu magischen Kräften, die die Naturlandschaften in Vergnügungsparks verwandeln. Es ist vielleicht nicht das raffinierteste Actionspiel, aber es enthält eine der wichtigsten Geschichten des Jahres 2024.
Touristenfalle
Dungeons of Hinterberg spielt in einer magisch-realistischen Version der Alpen, die in der Folklore verwurzelt ist. Nachdem in der Stadt plötzlich 25 Verliese und regionale Zaubersprüche auftauchen, die sich jeder Besucher zunutze machen kann, nutzt Hinterbergs Bürgermeister die Gelegenheit und verwandelt die Stadt in ein Touristenziel. Das erregt die Aufmerksamkeit von Luisa und anderen „Jägern“, die von weit her anreisen, um jeden Dungeon abzuschließen. Es wird als ein einmaliges Erlebnis beworben, bei dem sich Besucher wie Helden fühlen, wenn sie Rätsel lösen, Fähigkeiten nutzen und Monster töten, genau wie The Legend of Zelda's Link.
In Wirklichkeit ist die Situation viel komplexer. Der erzählerische Erfolg von Dungeons of Hinterberg beruht darauf, wie geschickt mit dieser Prämisse über eine 20-stündige Laufzeit umgegangen wird, bei der keine Sekunde Dialog verschwendet wird. Gleich zu Beginn des Tutorial-Dungeons ist klar, dass mit dem Traumszenario etwas nicht ganz stimmt. Ein Schurkenbeben macht deutlich, dass die Magie möglicherweise einige Nebenwirkungen mit sich gebracht hat. Lokale Führungskräfte arbeiten daran, diese Probleme herunterzuspielen, um das Endergebnis der Stadt zu schützen. Das bereitet die Bühne für ein fesselndes Mysterium, das sich fein durch das Abenteuer zieht.
Während es in der Prämisse um übernatürliche Probleme geht, handelt es sich hierbei um clevere Stellvertreter für fundiertere Themen rund um die Tourismusbranche. Die Einheimischen spüren, wie sich ihr ruhiger Lebensstil verändert, wenn Influencer in die Stadt strömen, um Fotos mit farbenfrohen neuen Wahrzeichen zu machen. Kleine Unternehmen werden aus der Stadt vertrieben, da von Ausländern finanzierte Megastores eröffnen. Das Ganze hat sogar Auswirkungen auf die Umwelt, da plötzliche Erdbeben und magische Verschmutzungen die Stadt immer häufiger erschüttern. Jede Wendung fügt Hinterbergs Montageproblemen eine neue Ebene hinzu.
Luisa befindet sich im Zentrum dieses Konflikts und ihre Situation ist ebenso komplex. Als Touristin ist sie Teil des Problems. Während sie in ihrem urigen Gasthaus frühstückt und ihre Tage damit verbringt, zu Kerkern zu reisen, die in einem niedlichen Briefmarkenbuch deutlich für sie markiert sind, trauern die Einheimischen, weil ihre alte Lebensweise der Kommerzialisierung entgleitet. Aber „Dungeons of Hinterberg“ ist nicht darauf aus, Leute wie Luisa zu schelten; Es geht darum, ihre Perspektive voll und ganz zu verstehen. Sie ist eine Frau, die einen lebensbejahenden Moment braucht, und die Stadt hat eine besondere Kraft. Ist es fair, alles zu schließen, wenn dadurch so viel Heilung entsteht? Hat sie Unrecht, wenn sie diese Erfahrung will?
Diese Fragen verwirren sich noch mehr, als klar wird, dass Hinterberg zum Überleben auf den Tourismus angewiesen ist. Der Zustrom an Besuchern bescherte der Stadt einen wirtschaftlichen Aufschwung. Um ihn herum wurden lokale Unternehmen gegründet, die Abenteuerausrüstung verkaufen. Hotels und Restaurants können dank der wohlhabenden Touristen, die in die Stadt und aus der Stadt kommen, florieren. Ohne die Kerker könnte Hinterberg zusammenbrechen. Kann eine Stadt wie diese jemals wieder zur Normalität zurückkehren, nachdem der Geist aus der Flasche gelassen wurde? Diese kniffligen Fragen haben mich durch Dungeons of Hinterberg gefesselt, während ich zusammen mit Luisa darum kämpfte, ein Netz komplizierter moralischer Fäden zu entwirren.
In die Kerker
Das Bemerkenswerte an Dungeons of Hinterberg ist, wie gut es das Medium nutzt, um seine gewichtigen Themen zu verstärken. Es ist ein selbstbewusstes Action-Adventure-Spiel, das eindeutig von The Legend of Zelda und Persona inspiriert ist. Jeder Tag, den ich in Hinterberg verbringe, gliedert sich in vier Teile. Morgens erzähle ich mir beim Frühstück etwas mehr Geschichte, während ich nachmittags zu einem der vier Biome aufbreche, um nach Dungeons zu suchen. Die Abende verbringe ich damit, in der Stadt Ausrüstung zu kaufen und meine sozialen Beziehungen zu pflegen, während ich nachts überlege, ob ich lange aufbleiben möchte, um meine Werte noch weiter zu verbessern, auf Kosten meiner Gesundheit am nächsten Tag. Es ist ein starrer Reiseplan, als ob er von einem Reiseplaner für mich geplant worden wäre. „Dungeons of Hinterberg“ versetzt die Spieler stets in die Gedankenwelt eines Touristen.
Der Kern dieser Erfahrung kommt am Nachmittag, wenn ich meine Exkursion für den Tag auswähle. Nachdem ich einen Ort ausgewählt habe, werde ich in ein kleines offenes Gebiet gebracht, das mit praktischen Wegweisern übersät ist, die mich zu Sehenswürdigkeiten, Verliesen und der magischen Kraft jedes Gebiets führen, die ich lernen muss. Szenische Landschaften (gemalt in einem farbenfrohen Pop-Art-Stil, der viel besser zur Szenerie passt als die spielzeugähnlichen Charaktere) werden zu Spielplätzen. Es fühlt sich an, als wäre ich frei, aber ich werde ständig an der Nase herumgeführt; Sogar versteckte Geheimtruhen oder Orte zum Entspannen, die meine Statistiken verbessern, wenn ich meinen Tag dort verbringe, haben das Gefühl, dass sie sorgfältig konstruiert wurden, um mein Vergnügen zu maximieren.
Die Hauptattraktion sind die 25 Dungeons, die wie eine Mitte zwischen den kompletten Dungeons von The Legend of Zelda und den mundgerechten Schreinen von Breath of the Wild wirken. Jedes enthält eine Kombination aus Arenakämpfen gegen folkloristisch inspirierte Monster und dem Lösen von Rätseln. Letzteres ist die Stärke von Dungeons of Hinterberg . Jeder Dungeon bietet eine Reihe genialer Rätsel, die die beiden Zaubersprüche jedes Bereichs nutzen und zahlreiche Möglichkeiten finden, ihren Nutzen zu verändern. In einem Bereich kann ich einen klebrigen Würfel beschwören und einen magischen Energieball abschießen, der auf Befehl stoppt. Anfangs denke ich, dass ich mit dem Würfel einfach auf hohe Vorsprünge klettern kann und der Ball über elektrische Schalter betätigt wird. Das ist erst der Anfang. Am Ende dieser Region verwende ich den Würfel, um Laser zu blockieren, Schalter gedrückt zu halten, schwere Tore hochzuheben und sogar Feinde an Ort und Stelle einzufrieren. Bei einem Rätsel schieße ich den Energieball in ein Rohr und reflektiere ihn von beweglichen Oberflächen, um einen Türschalter zu erreichen. Microbird zeigt hier einige beeindruckende Rätseltricks, die es zu einem erstklassigen Kandidaten für die Wiederbelebung der klassischen Zelda-Formel machen dürften, falls Nintendo jemals Hilfe braucht.
Jeder Dungeon ist eine besondere Attraktion, bei der ich meine Kräfte gut einsetzen kann. In einem davon schleife ich auf meinem magischen Snowboard eine Schiene hinunter, während ich mit meinem Fernkampflaser die Projektilschüsse einer riesigen Motte abwehre. In einem anderen Fall werde ich ins Monument Valley geschleudert, während ich Teile eines Levels drehe, um durch ein kniffliges Labyrinth zu navigieren. Es ist, als würde ich alles erleben, was ein Resort zu bieten hat, und mich jeden Tag auf neue Weise unterhalten. Und diese Unterhaltung ist dank der kniffligen Rätsel, deren Lösung immer ein Vergnügen ist, äußerst effektiv. Ich spüre die Anziehungskraft eines so eng gestalteten Urlaubs wie diesem, der mir das Gefühl gibt, die Hauptfigur an einem unbekannten Ort zu sein.
Der zweite Teil davon besteht aus Action-RPG- Kämpfen gegen seltsame Alpenbewohner, dem einzigen Bereich, in dem die magische Anziehungskraft von Dungeons of Hinterberg nachlässt. Der Kampf selbst macht absolut Spaß; Ich kann auf Feinde einhacken, einige Spezialfähigkeiten in der Abklingzeit einsetzen und sogar die Zaubersprüche jedes Bereichs als Waffen verwenden. In einem Bereich kann ich einen Tornado beschwören, um über Dornen zu segeln und hohe Plattformen zu erreichen, aber ich kann ihn auch im Kampf einsetzen, um durch Feinde hindurchzusegeln. Da regionale Zauber nur in ihrem jeweiligen Gebiet eingesetzt werden können, fühlt sich der Kampf in jedem Gebiet etwas anders an. Starke RPG-Hooks machen es auch noch spannender, da ich Ressourcen sammeln kann, die meine Ausrüstung stärken, und meine Ausrüstung mit Zaubern, die Vorteile gewähren, anpassen kann (diese stellen ihr eigenes Speicherrätsel dar, da ich nur eine festgelegte Anzahl an Steckplätzen habe und jeder Zauber eine bestimmte Zeit einnimmt). Menge).
Wie bei einem College-Absolventen im Urlaub überdauern Schlachten schließlich ihre Beliebtheit. Die Gegnervielfalt versiegt zu früh und ich werde fast immer in eine runde Arena geworfen, wo ich einfach die gleiche Strategie umsetzen muss. Ich muss noch ein wenig mit meiner Ausrüstung experimentieren, aber am Ende befinde ich mich auf dem Autopiloten, abgesehen von einigen Problemen mit der Zielerfassungskamera und einigen ruckartigen Animationen, die es schwierig machen, Fähigkeiten wie meinen Wirbelwindschlag zu bändigen. An manchen Tagen wünschte ich mir einfach, ich könnte das Kämpfen ganz weglassen und Zeit damit verbringen, das zu tun, was ich eigentlich tun möchte.
Dieser Fehler ist ehrlich, auch wenn er unbeabsichtigt ist. In einem geplanten Urlaub scheint es immer diesen Punkt zu geben, an dem einem einfach langweilig wird von dem, was man für einen geplant hat. Ihnen gefällt die tägliche Aktivität auf einer Kreuzfahrt nicht? In einem so kontrollierten Raum kann man nicht viel tun. Die klaustrophobische, unumgängliche Natur des Kampfes spiegelt dies wider und erinnert mich immer daran, dass mein Aufenthalt in Hinterberg etwas Mechanisches hat. Es ist mir nie gestattet, aus der Bahn zu geraten, einen Kerker zu überspringen oder mich von irgendetwas zu distanzieren, das mir auferlegt wurde. Luisa soll in ihrem Urlaub keine Heldin sein, auch wenn ihr das so angepriesen wird; sie ist ein Rädchen. Ohne sie hört die Tourismusmaschinerie auf, Gewinne zu erwirtschaften. Töte weiter, bis es Zeit ist, nach Hause zu gehen.
Ein guter Tourist
Während Dungeons of Hinterberg den ausbeuterischen Charakter einer lukrativen Urlaubsbranche anerkennt, ist seine bleibende Botschaft konstruktiv. Bei Luisas Reise geht es um mehr als nur Selbstfindung; Es geht darum, den Unterschied zwischen Tourist und Besucher zu lernen. Es geht ihr nicht nur darum, was sie von Hinterberg mitnehmen kann, sondern auch darum, was sie während ihres Aufenthalts der Gemeinschaft zurückgeben kann. Das ist die Nuance, die „Dungeons of Hinterberg“ zu einem kritischen Werk in der Reihe der „lebensbejahenden Urlaubs“-Medien macht.
Dies spiegelt sich auch im Gameplay in Form eines von Persona inspirierten Social-Link-Systems wider. Jeden Abend beschließt Luisa, mit jemandem in der Stadt auszugehen. Es handelt sich um ein starkes Fortschrittssystem, da tiefere soziale Bindungen ihr Boni gewähren, die von erhöhten HP bis zum Schmieden von Rüstungen reichen (wenn man sich mit einem einheimischen Hund anfreundet, gelangt man sogar zu einem versteckten Verlies). Aber die effektiveren Belohnungen sind die persönlichen, die diese Szenen bieten. Jede Figur hat ihre eigene Kurzgeschichte, die Luisas Verständnis von Hinterberg und dem, was seine Bewohner durchmachen, vertieft.
Eine starke Bindung verbindet mich mit einem lokalen Künstler, der seine Gefühle in Statuen verwandelt. Er erzählt mir von einem Stück, einem unvollständigen Würfel, der darstellen soll, wie unförmig seine Stadt geworden ist. In einem anderen Handlungsstrang helfe ich einem kleinen Unternehmen, das von einem von den USA finanzierten Laden verdrängt wird, was den örtlichen Geschäften schadet. Je tiefer ich in jede Geschichte eintauche, desto mehr verstehe ich, wie ich helfen kann, anstatt zu verletzen. Ich verlasse Hinterberg mit dem Wunsch, mehr Respekt gegenüber meiner Umgebung zu zeigen, höflicher gegenüber den Bewohnern zu sein, die mich willkommen heißen, und ihre Geschäfte zu unterstützen. Ich kann nicht einfach den ganzen Tag Monster töten, mich zum Helden erklären und gehen. Ein Alpendorf ist nicht mein persönlicher Themenpark.
Durch diese nuancierte Reise findet Luisa wirklich die Entwicklung, die sie am Ende von Dungeons of Hinterberg anstrebt. Die Suche nach billigem Nervenkitzel in einer hübschen Stadt mündet in einer Reihe von Lektionen fürs Leben darüber, wie wir mit der Welt außerhalb unserer Komfortzone umgehen. Es ist nicht so, dass sie eine vorübergehende Ablenkung von ihrem langweiligen Job braucht, die in einem Instagram-Feed weiterlebt; Sie muss sich daran erinnern, dass eine echte menschliche Verbindung magisch ist. Rätsel müssen gelöst, Monster getötet und Dungeons geräumt werden, aber Hinterberg ist keine Eroberung für einen gelangweilten Reisenden. Es wird dich nur heilen, wenn du bereit bist zuzuhören und zu lernen.
Dungeons of Hinterberg wurde auf PC und Steam Deck OLED getestet.