RollerCoaster Tycoon Classic bringt PC-Nostalgie auf Nintendo Switch

Eine sehr lange weiße Achterbahnfahrt von einem Bildrand zum anderen.
Atari

RollerCoaster Tycoon Classic ist seit vielen Jahren auf Mobilgeräten und Steam erhältlich und erscheint diesen Dezember endlich für Nintendo Switch, gab Atari am Donnerstag bekannt. Es kann ab sofort im eShop für 25 $ vorbestellt werden .

Classic ist eigentlich ein remastertes Paket der ersten beiden RollerCoaster Tycoon-Spiele und der drei Erweiterungspakete: Toolkit , Wacky Worlds und Time Twister , erstellt von Chris Sawyer. Das erste erschien 1999 und setzte Maßstäbe für einige unserer beliebtesten Managementsimulationen . Die Serie hat auch einen langen Atem, obwohl viele der jüngsten Einträge alle auf Mobilgeräten erschienen, insbesondere für iOS. Atari veröffentlichte RollerCoaster Tycoon Classic , das in Zusammenarbeit mit Sawyer erstellt wurde, 2016 für iOS und Android und 2017 auf Steam . Und trotz seines Alters ist „Classic“ auf jeden Fall die Zeit wert.

Auf der Switch gibt es weitere RollerCoaster Tycoon-Spiele – RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition und RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe – aber dies ist das erste Mal, dass diese originellen, äußerst einflussreichen Spiele auf der Nintendo Switch erscheinen. Das ist auch ein guter Zeitpunkt, denn in diesem Jahr jährt sich die Veröffentlichung des ersten Titels zum 25. Mal. Es erscheint am 5. Dezember.

„Fans von RollerCoaster Tycoon Classic haben auf eine Switch-Version gehofft und wir freuen uns, sie auf die Plattform zu bringen“, sagte Ethan Stearns, Atari-Vizepräsident für Spieleveröffentlichung, in einer Pressemitteilung. „ RollerCoaster Tycoon Classic mit seiner riesigen Installationsbasis auf die Switch zu bringen, ist eine Gelegenheit, ehemalige Spieler wieder zu gewinnen, aktiven Spielern eine weitere großartige Hardware-Plattform zu bieten und eine neue Generation von Spielern zu erreichen, die das Franchise nun auf der Switch entdecken werden.“

Atari, das die Serie seit dem dritten Eintrag veröffentlicht, arbeitete bei der Portierung mit Graphite Lab zusammen und übernahm insbesondere die Maus- und Tastatursteuerung und ließ sie am Controller arbeiten.