Concord hat PlayStation nicht im Stich gelassen. PlayStation ist bei Concord gescheitert

Seit seiner katastrophalen Veröffentlichung gibt es viele Diskussionen darüber , wie Concord für PlayStation gescheitert ist . Es ist ein faires Gespräch, aber es ist nicht das einzige, das geführt werden muss, um zu verstehen, wie wir hierher gekommen sind. Wir können nicht ignorieren, wie PlayStation Concord und seine Entwickler im Stich gelassen hat.

Am Dienstagnachmittag gab Hermen Hulst bekannt, dass Concord , das zwei Wochen nach seiner Einführung Anfang des Sommers geschlossen wurde, nicht zurückkommen werde . Darüber hinaus erklärte er, dass Sony den Concord- Entwickler Firewalk Studios und den Handyspielentwickler Neon Koi schließen werde. Er bezeichnet den Schritt als „Teil unserer laufenden Bemühungen, das Studiogeschäft von SIE zu stärken“.

Genau wie ich schon sagte, als Xbox und Embracer Anfang des Jahres Entwickler entlassen haben , ist diese Begründung nicht gut genug.

Sony Interactive Entertainment hat diese und weitere Teams in einer akquisitionsfreudigen Ära der Spielebranche übernommen. Sony glaubte, sich den Weg zum Erfolg von Live-Diensten und mobilen Spielen erkaufen zu können. Das war nicht der Fall, eine große Fehleinschätzung von Hulst und anderen Führungskräften der Studio Business Group von SIE. Anstatt dass irgendein Topmanager von Sony für dieses Versagen verantwortlich gemacht wird, sind es die Entwickler, die jahrelang an diesen Produkten gearbeitet haben. Dies ist ein weiteres Zeichen für den schlechten Gesundheitszustand einer Branche, die die Menschen, die ihre Spiele entwickeln, unterschätzt.

Mach mich einmal zum Narren

PlayStation schien sehr optimistisch, als es Neon Koi (damals bekannt als Savage Game Studios) im Jahr 2022 und Firewalk Studios im Jahr 2023 erwarb. Für Firewalk versprach Hulst, dass die Übernahme von SIE „unseren Live-Service-Betrieb erweitern und etwas wirklich Besonderes für Gamer liefern“ würde. Für Neon Koi sagte Hulst, dass die Übernahme Teil „des kontinuierlichen Bestrebens sei, unser Publikum zu erweitern und PlayStation über mobiles Gaming mehr Menschen als je zuvor zugänglich zu machen“.

Ein paar Jahre später zahlte sich keine dieser Wetten aus.

Der Live-Service-Bereich ist wettbewerbsintensiver als je zuvor und Concord hatte einfach nicht das Zeug dazu, gegen Free-to-Play-Helden-Shooter wie Overwatch 2 oder Valorant anzutreten. Unterdessen entsprach das Handyspiel von Neon Koi offenbar nicht „dem Stammbaum der PlayStation Studios“ und war auch nicht in der Lage, in einem lukrativen, aber hart umkämpften und hart umkämpften Gaming-Bereich zu konkurrieren.

Lennox in der Nähe einer Feuerwand in Concord.
Firewalk Studios

Rückblickend waren die Übernahmen von Firewalk und Neon Koi durch SIE äußerst riskante Wetten. PlayStation kaufte Studios, mit denen es noch nie zusammengearbeitet hatte, in der Hoffnung, sich damit in Bereiche einzukaufen, in denen es nicht so erfolgreich war. Das letzte Jahr hat gezeigt, dass dieser Ansatz nicht funktioniert, selbst für Giganten im Gaming-Bereich wie PlayStation und Xbox. Hulst behauptet, dass PlayStation „die Lehren aus Concord ziehen und unsere Live-Service-Fähigkeiten weiter verbessern wird, um zukünftiges Wachstum zu erzielen“. Er erklärt außerdem, dass „Mobilgeräte weiterhin ein vorrangiger Wachstumsbereich“ für PlayStation sind und dass sich das Unternehmen „in einem sehr frühen Stadium unserer Mobilbemühungen“ befindet.

Diese Aussagen klingen hohl.

Mach mich zweimal zum Narren

Als Spieleherausgeber hat Sony Interactive Entertainment die Erfolgsaussichten von Concord in vielerlei Hinsicht beeinträchtigt. SIE veröffentlichte Concord als 40-Dollar-Premiumspiel, ein riskanter Schritt, wenn man bedenkt, dass es mit mehreren beliebten Free-to-Play-Alternativen konkurrieren würde. Einige Spiele, die auf PlayStation eine ähnliche Strategie verfolgten, wurden zumindest auch auf dem PS Plus-Dienst von Sony veröffentlicht und sind für Abonnenten für kurze Zeit kostenlos verfügbar, um den Aufbau einer Spielerbasis zu unterstützen. Diese Strategie wurde hier nie ausprobiert, selbst als die anfängliche Spielerzahl düster aussah. Die Probleme begannen jedoch schon vorher. Das Spiel wurde während der State of Play-Show im Mai auf eine rätselhafte Art und Weise enthüllt, bei der die Geschichte und das Marvel-artige Schreiben im Vordergrund standen und nicht der eigentliche Dreh. Der erste Eindruck ist alles, und der von Sony für Concord erstellte hat keine gute Geschichte erzählt.

Am kritischsten war, dass Sony Firewalk nicht genügend Zeit gab, das Spiel nach einer Betaphase kurz vor dem Start zu modifizieren und zu verfeinern, was mehrere Bedenken aufzeigte. Es war unwahrscheinlich, dass eine Verzögerung das Spiel retten würde, aber das Team hatte nie die Möglichkeit, sich die Rückmeldungen zu Herzen zu nehmen. Obwohl Firewalk ein unvollkommenes Spiel abgeliefert hat, sind die Entwickler nicht für alle Probleme von Concord verantwortlich.

Obwohl noch nicht so viel darüber bekannt ist, woran Neon Koi arbeitet, entscheidet sich PlayStation dafür, das Studio und das Projekt zu vernichten, anstatt den Entwicklern den Raum zu geben, den sie brauchen, um erfolgreich zu sein. Deshalb bezweifle ich, dass wir nach diesen Studioschließungen einen bedeutenden Wandel gegenüber PlayStation erleben werden. Es bedeutet einfach, die Entwickler zu entlassen, die von Anfang an an fehlerhaften Initiativen gearbeitet haben. Damit werden die Menschen nicht angesprochen, die die Entscheidungen getroffen haben, die letztendlich zu diesen Fehlschlägen geführt haben.

Ein Held mit einem Jetpack fliegt in Concord über das Schlachtfeld.
Firewalk Studios

Es ist nicht die Schuld eines Spieledesigners oder Programmierers, dass PlayStation schlechte Glücksspiele gemacht hat, die sich nicht ausgezahlt haben. Aber jetzt, da die Veröffentlichung von Concord für immer als eine Katastrophe behandelt wird, die der Marke PlayStation geschadet hat, werden die Entwickler die einzigen sein, die gezwungen sind, dieses Gewicht zu tragen. Ein weiteres Klischee, dem sich Hulst bei der Ankündigung dieser Schließungen bediente, war, dass die Schließung dieser Studios und die Einstellung von Concord „der beste Weg nach vorne“ für PlayStation sei. Aber für wen ist das wirklich der beste Weg nach vorne?

Es ist sicherlich nicht der beste Weg für die 210 jetzt arbeitslosen Entwickler, und auch nicht für Spieler, die in Concord investiert haben und keine Möglichkeit mehr haben, es noch einmal zu erleben. Nein, es ist nur der beste Weg nach vorne für das Endergebnis von PlayStation, da es seine Fehler zum Sündenbock macht und sich wieder auf beliebte Einzelspieler-Spiele wie Ghost of Yotei oder sicherere Live-Service-Wetten wie Marathon konzentriert. Es war wahrscheinlich die richtige Entscheidung, sich von Gaming-Pleiten wie Concord zu lösen, aber die Entscheidung von PlayStation, Firewalk und Neon Koi komplett zu schließen, ist das Ergebnis schlechter Führung und mangelnder Rechenschaftspflicht seitens SIE. Vergiss das nie.