Der Schöpfer von Koira erklärt, wie das schönste Spiel von Day of the Devs entstand

Der Schöpfer von Koira erklärt, wie das schönste Spiel von Day of the Devs entstand - Koira meditation
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Von dem Moment an, als ich Koira von Studio Tolima und Don't Nod während des Day of the Devs-Showcases am 7. Juni sah, wusste ich, dass es ein Spiel war, das ich nicht vergessen würde. Für mich ist es ungewöhnlich, dass ein Spiel so mietfrei ist, wenn in dieser Sommer-Showcase-Saison jeden Tag Dutzende Titel gezeigt werden. Aber wegen seiner klaren Animation, den musikalischen Untertönen und der auffallend minimalistischen, aber dennoch lebendigen Ästhetik war Koira für mich das größte Highlight der Day of the Devs-Show im Juni 2024.

Nachdem ich Koira entdeckt hatte, musste ich mehr darüber erfahren, wie Studio Tolima seine wunderschönen Animationen erstellt und was Spieler von Moment zu Moment von Koira erwarten können. In einer E-Mail mit Fragen und Antworten enthüllte Ben Lega, Leiter von Studio Tolima und Game Director von Koira , neue Informationen zu all dem.

Was ist Koira?

Lega ist davon überzeugt, dass neue Spiele ein unverwechselbares Erscheinungsbild benötigen, um im überfüllten Gaming-Bereich von heute hervorzustechen. Daher hat er bei Koira genau mit der Optik begonnen. Dabei musste er sich auch an die Zwänge halten, die Koira als Solo-Entwicklerprojekt mit sich brachte.

„Ich liebe handgezeichnete 2D-Animationen, aber ich wusste, dass diese sehr zeitaufwändig sein können, insbesondere für detaillierte Charaktere. Also habe ich mich damals mit Charakteren beschäftigt, die in einer einzigen, flach schattierten Farbe und ohne Umriss gestaltet waren“, erzählt Lega Digital Trends. „Ich begann damit, eine flache schwarze Figur auf einen leeren weißen Hintergrund zu zeichnen. Es war etwas fehl am Platz, also habe ich die Basis ihrer Füße gelöscht. Und plötzlich fühlte es sich an, als wäre es ein Teil dieser Welt! Verloren in der großen verschneiten Ebene, die zu meinem Blatt Papier geworden war, nur unterbrochen von ein paar toten Bäumen und Grasflecken, die ich schnell hinzufügte. Es sah nett aus, aber es fühlte sich kalt an, in dieser winterlichen Welt einsam zu sein, also habe ich einen süßen, kleinen Welpen hinzugefügt, um ihn aufzuheitern, und einen Stock zum Apportieren.“

Koira rutscht einen Berg hinunter.
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Aus dieser Idee entstand schließlich Koira , das Studio Tolima und Don't Nod offiziell als „musikalisches, handgezeichnetes“ Abenteuer über einen Waldgeist und einen Welpen beschreiben, die in die Mitte eines verschneiten Zauberwaldes reisen. Lega sagt mir, Spieler sollten nicht erwarten, dass Koira viele Rätsel hat; Stattdessen „nutzt Koira die Interaktionen mit der Welt, um die aktuelle Geschichte voranzutreiben“, und zwar durch verschiedene Gameplay-Herausforderungen wie Verstecken mit dem Welpen oder das Herumschleichen um die Gefahren, die im Wald lauern.

Während es bei Koira an jeglichen Dialogen mangelt, können Charaktere im Spiel mit Instrumentalklängen musikalisch singen. Die gemeinsame Verwendung dieser Melodien kann Dinge im Wald aktivieren. Der Soundtrack wurde von Reginald Nowe komponiert, und Lega sagt, dass Nowes Arbeit „die allgemeine Stimmung und Atmosphäre des Spiels in den frühen Phasen der Entwicklung inspiriert hat“.

Ein animiertes Abenteuer

Koiras Bilder sind sofort auffällig und flüssig animiert, aber auch bezaubernd einfach auf eine Art und Weise, die die Aufmerksamkeit des Auges auf sich zieht und an Spiele wie Hauntii und Night in the Woods erinnert. Lega gibt zu, dass das Erstellen von Koiras Animationen sehr zeitaufwändig ist. Deshalb haben die Entwickler Abkürzungen gefunden, die bei der Animation helfen und Koira dennoch einige auffällige visuelle Elemente verleihen.

„Charaktere, die mit flachen Formen gestaltet sind, werden in Indie-Spielen häufig verwendet, da sie neben der einfacheren Animationsarbeit auch eine nahtlose Mischung aus prozeduralen und handgezeichneten Animationen ermöglichen. Körperteile können nahtlos miteinander verbunden werden (z. B. Limbo, Fez oder Rain World ). Dasselbe machen wir in Koira, wo die Hauptfigur eine Puppe ist, die aus einzelnen Teilen besteht, die jeweils einzeln animiert sind und miteinander kombiniert werden können: der Körper, die Hände, der Kopf, die Augen, die Pupille und der Mund alle getrennt.“

Koira und der Welpe.
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Die Lega dankt auch der Künstlerin Lieve van der Zaan und der Animatorin Umi Guillou dafür, dass sie die Kunst und Animation weiter auf den neuesten Stand gebracht haben. Koira ist einzigartig darin, handgezeichnete Animationen mit prozeduralen Animationen zu kombinieren, wodurch die Charaktere fließend zwischen den Animationen wechseln können, um ein durchweg gutes Aussehen zu erzielen.

„Jedes dieser Körperteile muss animiert und auf einer separaten Ebene exportiert und dann sorgfältig wieder zu den Puppen im Spiel zusammengefügt werden. Es ist ein sehr unterhaltsamer und kreativer Prozess, der es uns ermöglicht, Zeit zu gewinnen, indem wir nie zweimal denselben Spielzug neu zeichnen, und der den Charakteren ein noch lebendigeres und realistischeres Gefühl verleiht. Wir haben viele Animationen im Spiel und sind jetzt bei fast 500 Einzelbildern!“

Nachdem ich Koira beim Day of the Devs gesehen und mehr darüber erfahren habe, wie die wunderschöne Animation entstanden ist, kann ich es kaum erwarten, bis ich selbst Hand anlegen und noch mehr sehen kann. Koira wird irgendwann im Jahr 2025 erscheinen, aber später in diesem Sommer wird es eine kostenlose Demo auf Steam geben.