Die Amazon Alexa-Sprachbefehle von Dead Island 2 sind neuartig, aber begrenzt

Ich habe mich schon immer für neue Technologien interessiert, die möglicherweise die Art und Weise, wie wir Spiele spielen oder erleben, verbessern könnten. Ob es sich um eine Computerinnovation wie Cloud-Gaming oder neue Controller-Funktionen wie das haptische Feedback und die adaptiven Trigger von DualSense handelt, ich liebe es, diese Dinge auszuprobieren. Aus diesem Grund habe ich die Gelegenheit ergriffen, Alexa Game Control während meiner jüngsten praktischen Vorschauerfahrung mit Dead Island 2 auszuprobieren .

Wenn Dambuster Studios und Dead Island 2 von Deep Silver am 21. April endlich auf den Markt kommen, wird es das erste Spiel sein, das Alexa Game Control unterstützt . Durch die Verbindung seines Amazon-Kontos mit dem Spiel können Spieler die Spracherkennungsfunktionen von Amazons virtueller Assistentin Alexa nutzen, um Aktionen im Spiel auszuführen, wie z. B. das Verspotten von Zombies oder das Ausrüsten ihrer besten Waffen. Ich war neugierig zu sehen, wie tief das ging, aber nach einiger praktischer Zeit erwies sich diese erste Implementierung davon als kaum mehr als eine Neuheit.

Tote Insel 2 Zombies

Hallo Alexa

Dead Island 2- Spieler können Alexa Game Control einschalten, wenn sie nach der Eröffnung des Spiels zum ersten Mal in Bel-Air auftauchen. Es hat eine spezielle Registerkarte im Optionsmenü, auf der Spieler es aktivieren oder deaktivieren, auswählen können, ob es automatisch oder mit Push-to-Talk funktionieren soll, den Schwellenwert für die Sprachaufnahme festlegen und entscheiden können, welches Mikrofon sie verwenden möchten.

Nachdem ich Alexa Game Control aktiviert hatte, bemerkte ich sofort einen Ring in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Als ich sprach, leuchtete dies in blauen und blaugrünen Farben auf, wie der obere Ring auf einem Alexa-Gerät, und es erschien ein Text, der bestätigte, ob es die Aktion ausführen konnte oder nicht. Nicht „Hey, Alexa“ sagen zu müssen bedeutet auch, dass es sich reibungslos in das Spiel implementiert hat. Zuerst habe ich vergeblich versucht zu sehen, ob Sprachbefehle für grundlegende Dinge wie Gehen, Springen und Ausweichen funktionieren würden. Danach hüpfte ich zu einem Speicher, den ich später im Spiel platziert hatte, und öffnete das Tutorial-Menü, um zu sehen, was Alexa Game Control wirklich kann.

Beim Lesen der Tutorials und Befehlslisten wurden die Grenzen von Alexa Game Control deutlich. Es bietet hauptsächlich schnelle Verknüpfungen, um Ihnen ein oder zwei Tastendrücke mitten im Spiel zu ersparen. In Dead Island 2 hat Alexa Game Control vier Hauptzwecke: Setzen von Wegpunkten, Verspotten von Feinden, Auslösen von Emotes und Wechseln von Waffen. Die Tutorial-Menüs enthalten eine vollständige Liste der funktionierenden Befehle, obwohl jeder in seiner Nützlichkeit stark variiert.

Oi, Zombie!

Die lustigste Verwendung dieser Sprachtechnologie in Dead Island 2 ist das Verspotten von Zombies. Etwas wie „Hey, Alter“ oder „Oi, Zombie“ zu rufen, um die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen, die mich nicht entdeckt hatten, brachte mich immer zum Lachen. Es ist auch gelegentlich nützlich; Irgendwann brachte ich einen Haufen Zombies dazu, in eine große Säurelache zu laufen und zu sterben, nachdem ich sie verspottet hatte. Es dauert zwar genauso lange, wie auf den Zombie zuzugehen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen, aber ich sehe das Potenzial in der Sprachtechnologie, mit der Sie auf diese Weise mit der Welt interagieren können.

Dead Island 2-Screenshot von Zombies, die den POV des Charakters umgeben.

In Fällen, in denen es zwischen meinen Feinden und mir keine riesigen Säurepfützen gab, brach ein Kampf aus. Diese Situationen ermöglichten es mir, die Befehle zum Wechseln der Waffen zu testen. Dies ist das Hauptmerkmal der Sprachbefehle von Dead Island 2 , da die Spieler bestimmte Waffen und Schadenstypen rufen können, die am besten zu einer Situation passen. Spieler können dem Spiel auch sagen, dass es jederzeit ihre „beste“ Waffe ausrüsten soll, obwohl ich diesen Befehl als fehlerhaft empfand.

Irgendwann benutzte ich meine beste Waffe und sie ging kaputt. Ich sagte: „Gib mir meine beste Waffe“ und dachte, sie würde an die nächststärkste in meinem Inventar gehen. Stattdessen erhielt ich eine Antwort, die mir mitteilte, dass ich die Waffe bereits ausgerüstet hatte. Selbst nachdem ich manuell zu einer anderen Waffe gewechselt hatte, brachte die Frage, meine beste Waffe auszurüsten, die Fäuste meines Charakters zum Vorschein, da meine „beste Waffe“ nicht mehr existierte.

Spannend, aber begrenzt

Was fast fehlerfrei funktionierte, war die Möglichkeit, Wegpunkte mit Sprachbefehlen zu setzen. Ich könnte Alexa bitten, Werkbänke, Schnellreisepunkte und sichere Häuser zu markieren, und es würde automatisch markieren, wonach ich gefragt habe. Da diese Funktion ein paar Menüs tief im eigentlichen Spiel ist, sehe ich, wie dies den Spielern viel Zeit sparen wird. Weniger ansprechend fand ich die Möglichkeit, Emotes mit Alexa Game Control auszulösen. Ich bezweifle die Praktikabilität, Befehle zu rufen, um Emotes auszulösen, während ich gleichzeitig mit Freunden spreche.

Dani zündet sich in Dead Island 2 Key Art eine Zigarette an, als Zombies sie von hinten angreifen.

Während ich größtenteils enttäuscht war, wie begrenzt die Sprachsteuerung in Dead Island 2 ist, war ich schockiert zu erfahren, dass Alexa auch normal funktioniert, während Sie es spielen. Ich fragte ihn nach der Uhrzeit, sagte ihm, er solle einen funktionierenden Timer stellen, und hätte sogar Pizza bestellen können, während ich spielte, wenn ich wollte. Für Spieler, die kein Alexa-Gerät in ihrem Spielzimmer haben, aber diese Dinge trotzdem wissen möchten, bietet Alexa Game Control ihnen eine neue, wenn auch sehr spezifische Möglichkeit, dies zu tun.

Obwohl es Spaß gemacht hat, Alexa Game Control mit Dead Island 2 zu testen, war ich von den ersten Implementierungen etwas überwältigt. Es gibt ein paar spezifische Situationen, in denen diese Sprachbefehle hilfreich sein könnten, aber ich habe auch schnell ihre Grenzen erkannt. Ich werde es wahrscheinlich einschalten, wenn ich das letzte Spiel spiele, wenn ich schnell einen Wegpunkt setzen möchte, vergesse, ob ich eine bestimmte Waffe habe, oder eine Erinnerung an die Zeit benötige. Ich sehe jedoch nicht, dass dies die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, in absehbarer Zeit revolutionieren wird.

Dead Island 2 erscheint am 21. April für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.