Alle neuen Hexenkräfte in Diablo 4 Season of Witchcraft

Ab dem 21. Januar erhalten Diablo 4- Spieler die Chance, in die Saison der Hexerei einzusteigen, ein Geheimnis hinter dem Baum des Flüsterns aufzudecken und neue Hexenkräfte freizuschalten. Neben dem neuen Feindtyp „Headrotten“ und dem Auftauchen okkulter Edelsteine ​​sind die 25 verschiedenen Kräfte in den verschiedenen Schulen der Hexerei das aufregendste Feature.

Hexenkräfte verleihen Ihnen und Ihren Freunden neue Fähigkeiten und erweitern vorhandene Fähigkeiten, während Sie ein Geheimnis hinter einem Hexenzirkel aufdecken. Wir wissen bereits viel über diese dunkle Magie. Wenn Sie sich also auf die siebte Staffel von Diablo 4 freuen, finden Sie hier alle neuen Hexenkräfte, die Sie während der Staffel der Hexerei freischalten können.

Kräfte der Hexerei in Diablo 4 Staffel 7

Menü „Hexenkräfte“ in Diablo 4.
Schneesturm

Zwischen den 25 verschiedenen Kräften, die Sie in Diablo 4 Season of Witchcraft erlangen können, gibt es drei Zauberschulen.

  • Eldritch : Zerstörerische Magie.
  • Psyche : Verteidigungsmagie.
  • Wachstum und Verfall : Heilende und schädliche Magie.

Abgesehen von den bekannten Kräften können Sie verlorene Kräfte entdecken und meistern, von denen weder der Zirkel noch der Baum wissen. Sie können Ihren Build verfeinern, um beim Angriff auf Ihre Feinde eine einzigartige Darstellung der Zauberei zu erzielen.

So entsperren Sie Hexereikräfte

Hexenaltar in Diablo 4.
Schneesturm

Der Weg, neue Hexenkräfte freizuschalten, besteht darin, der saisonalen Questreihe zu folgen: Jage die Headfaulen und finde die fehlenden Köpfe, die am Baum des Flüsterns hingen. Sobald Sie sie zurückgeben, gewinnen Sie die Gunst des Zirkels, mit dem Sie die Altäre unter dem Baum verbessern können, die Ihnen Hexenkräfte verleihen.

Der einzige Weg, an die verlorenen Kräfte zu gelangen, sind vergessene Altäre, die schwer zu finden und schwer zu finden sind. Halten Sie in zufälligen Dungeons in Sanctuary Ausschau nach diesen Altären.

Alle Eldritch-Kräfte

Unheimliche Kräfte in Diablo 4.
Schneesturm

Firebat-Diener

  • Ein tödlicher Schwarm Feuerfledermäuse umzingelt alle 3 Sekunden Feinde und verursacht 20 % des gesamten Feuerschadens über 1 Gesamtangriff.
  • Bei höheren Rängen: Feinde werden 3 Sekunden lang betäubt, nachdem sie 5 Mal von Ihren Feuerfledermaus-Dienern getroffen wurden.

Abgrundresonanz

  • Lösen Sie alle 250 verbrauchten Ressourcen eine Explosion aus, die 400 % Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sekunden nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden um 130 %. Bis zu 3-fach stapelbar.
  • Auf Rang 10: Die dritte Explosion zieht Feinde zu Ihnen, bevor sie explodiert.

Welle des Leids

  • Löst eine Welle des Leids aus, wenn ihr einem Gegner mit euren Fähigkeiten Schaden zufügt. Welle des Leids verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Feinde desselben Typs in der Nähe.
  • Auf Rang 5: Der Schaden wird jedes Mal um 15 % erhöht, wenn der Schaden widerhallt, und es wird garantiert, dass er mindestens fünfmal widerhallt. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.

Reinigende Berührung

  • Eldritch Effects X erhöht den Schaden gegen Headrotten.
  • Auf Rang 10: Dieser Schadensbonus erstreckt sich jetzt auf alle Monster.

Erschütterte Seele

  • Eldritch-Effekte machen Feinde X Sekunden lang verwundbar.
  • Auf Rang 10: Schaden durch Psyche und Wachstums- und Verfallseffekte gelten ebenfalls für die halbe Dauer als „Verwundbar“.

Hex der Flammen

  • Glückstreffer: Sie haben eine Chance von bis zu X, „Flammenhex“ anzuwenden. „Flammenhex“ verursacht jedes Mal, wenn du dem Ziel Schaden zufügst, 40 % zusätzlichen Feuerschaden.
  • Auf Rang 7: „Hex of Flames“ explodiert und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn Sie einen kritischen Treffer landen.

Schicksalskugel

  • Eine unheilvolle Kugel aus reiner Eldritch-Energie umkreist dich und fügt jedem Feind, den sie berührt, 400 % Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann sich auf entfernte Feinde abfeuern, bevor sie zurückkehrt.
  • Auf Rang 5: Tötungen oder Schaden an Bossen verstärken den Schaden der Kugel um 5 %. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, bevor sie sich 3 Sekunden später neu formiert.

Alle Psyche-Kräfte

Psychische Kräfte in Diablo 4.
Schneesturm

Lebensverbindung

  • Verbinde deine Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Feinden in der Nähe. X des erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebensverbindung zu gegnerischen Spielern hergestellt werden.
  • Auf Rang 15: 10 Sekunden lang nach dem Einsatz einer defensiven, makabren oder listigen Fertigkeit ist jeder damit verbundene Schaden ein garantierter kritischer Treffer.

Hex des Zerbrechens

  • Der durch Ihre Hexerei-Effekte verursachte Schaden befällt Feinde mit der Verhexung der Zerschmetterung, wodurch sie 5 Sekunden lang X reduzierten Schaden verursachen.
  • Auf Rang 8: Wenn ein Hex-Effekt auf „Headrotten“ angewendet wird, wird der gesamte Schaden 5 Sekunden lang durch kritische Treffer garantiert.

Aura des Unglücks

  • Feinde in deiner Nähe haben eine Chance von X, dass ihre Angriffe unterbrochen werden. Funktioniert nicht bei Bossen.
  • Auf Rang 5: Aura des Unglücks erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % und verlangsamt Feinde um 30 %.

Aura der Klage

  • Wenn Sie einen Feind zum ersten Mal treffen, wird er mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und andere Feinde in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Feind in Aura of Lament erhältst du jede Sekunde 3 Primärressourcen. Wenn der ursprüngliche Feind stirbt, wird die Aura der Klage an einen anderen Feind in der Nähe weitergegeben, wobei die Dauer erhalten bleibt. Dauert X Sekunden.
  • Es kann jeweils nur 1 Feind betroffen sein. Darf nur alle 30 Sekunden auftreten.

Rachsüchtiger Geist

  • Alle 19 Sekunden erscheint für X Sekunden ein rachsüchtiger Geisterdiener. Während er aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden stattdessen vom Geist erlitten. Der rachsüchtige Geisterdiener verursacht 750 % Schaden.
  • Auf Rang 5: Wenn das Leben des rachsüchtigen Geistes vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Feinde zu und verursacht 2.000 Schattenschaden.

Zwielichtabwehr

  • Erhalten Sie alle X Sekunden 5 Sekunden lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
  • Auf Rang 12: Twilight Warding reflektiert feindliche Projektile, solange es aktiv ist.

Alle Wachstums- und Verfallskräfte

Wachstums- und Verfallskräfte in Diablo 4.
Schneesturm

Giftfrosch-Diener

  • Beschwört einen Giftfrosch-Diener, der Feinde angreift und ihnen 3 Sekunden lang 150 % Schaden zufügt. Beim Tod explodiert der Frosch heftig und fügt Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zu. Diese Explosion wird immer kritisch treffen.
  • Auf Rang 5: Angriffe des Giftfroschs ziehen Feinde zu sich heran und verspotten sie 1 Sekunde lang.

Seelenernte

  • Wenn du eine Fertigkeit mit Abklingzeit einsetzt, ernährst du dich von der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe und erhöhst deinen Primärwert X Sekunden lang um 3 % pro Monster.
  • Auf Rang 9 verliert „Seelenernte“ nicht an Dauer, solange sich Feinde in der Nähe befinden.

Hex des Flüsterns

  • Fügt man einem Feind Schaden zu, wird dieser mit der Verhexung des Flüsterns belegt, die beim nächsten Mal, wenn Schaden zugefügt wird, X Schattenschaden verursacht. Danach springt Hex of Whispers bis zu maximal 6 Mal auf einen anderen Feind. Hex of Whispers kann nur einmal alle 5 Sekunden angewendet werden.
  • Auf Rang 7: Nach dem Aufprall auf 6 Feinde springt der Fluch zu Ihnen zurück, gewährt 15 % „Verstärkung“ und entfernt alle Massenkontroll- und negativen Statuseffekte.

Verfallsverstärkung

  • Deine Hexerei-Effekte verursachen innerhalb von 5 Sekunden das X des verursachten Schadens. Die Schadensart richtet sich nach Ihrer Klasse.
  • Auf Rang 10: Wenn Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels überschreiten, stirbt es sofort.

Wachsen

  • Nachdem Sie eine ultimative Fähigkeit gewirkt haben, werden Ihre Diener, Schergen und Gefährten mit dunkler Magie ausgestattet. Wird größer und verursacht X zusätzlichen Schaden. Dauert 15 Sekunden.
  • Auf Rang 11: Ihre Diener, Diener und Gefährten erhalten bei Vergrößerung eine kritische Trefferchance von 100 %.

Aura des Absaugens

  • Beschwöre eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde 80 % Giftschaden zufügt.
  • Auf Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura of Siphoning Schaden verursacht, werden Sie um 1 % Ihres maximalen Lebens geheilt.

Der Zyklus

  • Wenn Sie mit Ihren Fähigkeiten Schaden verursachen, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden wächst. Wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, fügt die Blume diesem Feind über 5 Sekunden hinweg X Giftschaden zu. Wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, heilt die Blume um 6 % des maximalen Lebens. Die Blüte verwelkt nach Gebrauch. Pro Feind kann alle 2 Sekunden eine Blume wachsen.
  • Auf Rang 5: Der Schaden und die Heilung wirken sich auf alle Feinde oder Verbündeten in der Nähe der Blume aus.

Alle verlorenen Kräfte

Verlorene Kräfte in Diablo 4.
Schneesturm

Atem des Zirkels

  • Wenn du mit einem deiner Hexerei-Effekte Schaden zufügst oder einen Massenkontrolleffekt anwendest, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um das X, einmal pro einzigartigem Hexerei-Effekt stapelbar.
  • Hexereieffekte sind Eldritch, Psyche und Growth & Decay.
  • Auf Rang 8: Erhalten Sie eine Glückstrefferchance von 40 %, während die Boni von Eldritch, Psyche, Wachstum und Verfall gleichzeitig aktiv sind.

Hex-Spezialisierung

  • Erhöhen Sie die Stärke Ihrer Hex-Effekte um das X.
  • Auf Rang 10: Erhöhen Sie die Chance auf einen kritischen Treffer gegen Feinde, die von Ihren Verhexungseffekten betroffen sind, um 10 %.

Aura-Spezialisierung

  • Die Größe Ihrer Aura-Effekte wird um das X erhöht.
  • Auf Rang 10: Erhöhen Sie den kritischen Trefferschaden gegen Feinde innerhalb Ihrer Aura-Effekte um 50 %.

Piranhado

  • Wenn ein Feind sowohl von einer Verhexung als auch von einem Aura-Effekt betroffen ist, wird ein Piranhado beschworen, der Feinde zu sich zieht und über 12 Sekunden X körperlichen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sekunden einmal auftreten.
  • Auf Rang 5: Piranhado bewegt sich auf nahe Feinde zu.