Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake ist ein weiterer RPG-Seilzug

Es ist fast genau ein Jahr her, dass ich Dragon Quest 3 HD-2D Remake zum ersten Mal gespielt habe. Damals war ich mir nicht ganz sicher, wie die Spieler reagieren würden. Ich wusste, dass RPG-Historiker sich freuen würden, aber das Remake bewegte sich zwischen modern und retro. Würden neue Spieler von einem Spiel abgeschreckt werden, das zwar neu aussieht, sich aber mechanisch dennoch altmodisch anfühlt? Wie sich herausstellte, lautete die Antwort: Nein. Das Remake war ein Erfolg für Square Enix und erntete großes Lob von Kritikern und beeindruckende Verkaufszahlen.

Das war im Rückblick der einfache Teil. Jetzt ist es Zeit für den zweiten todesmutigen Trick des Remake-Projekts.

Am 30. Oktober reist Square Enix mit Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (das nun auch Nintendo Switch 2 veröffentlicht) noch weiter in die Vergangenheit. Das Projekt modernisiert die ersten beiden Teile der langjährigen Serie, zwei RPGs, die im Vergleich zu Dragon Quest 3 wie uralte Relikte wirken. Während einer Hands-on-Demo mit beiden Teilen des Remakes fragte ich mich erneut, wie viele neue Zuschauer wohl für zwei Spiele auftauchen würden, die deutlich weniger Story bieten als ihre Fortsetzung. Dieses Mal bin ich mir jedoch sicherer, dass die Fans diesen Drahtseilakt mit Begeisterung annehmen werden.

Die Klassiker werden noch einmal neu aufgelegt

Meine Demo war in zwei Teile aufgeteilt und bot mir einen Einblick in jedes der beiden Spiele des Remake-Pakets. Wie man wahrscheinlich schon an der Tatsache erkennen kann, dass beide zusammen gebündelt sind, gibt es zwischen ihnen keine allzu großen Unterschiede – zumindest nicht in den Teilen, die ich gespielt habe. Beide Spiele folgen dem Vorbild des Dragon Quest 3- Remakes und übertragen alte Oberwelten in detaillierte HD-2D-Pixelkunst . Modernisierungen wie Sprint- und Kampfgeschwindigkeitssteigerungen sind in beiden Teilen enthalten und sorgen dafür, dass alles etwas schneller abläuft. Was die Details angeht, sollte es hier keine Überraschungen geben.

Der Hauptunterschied liegt eher darin, dass die Originalspiele hier neu aufgelegt wurden. Das Original Dragon Quest 3 war der Teil, der die Formel der Serie wirklich durchschaute und zwei relativ kurze Spiele mit wenig Story in ein ausgewachsenes, über 30 Stunden langes Rollenspiel verwandelte. Ich spüre den Rückschritt, wenn ich Dragon Quest 1 ausprobiere. Sobald ich einsteige, muss ich einfach in einen Mini-Dungeon wandern und mit wenig Vorbereitung gegen ein paar Monster kämpfen. Es ist minimalistisch, da ich größtenteils durch labyrinthartige Korridore laufe und unterwegs Schatztruhen aufsuche.

Mein Spielverlauf mit Dragon Quest 2 verläuft weitgehend identisch. Ich starte in einer anderen Stadt und betrete eine andere Oberwelt, die fast gleich aussieht. Ich gehe zu einem markierten Punkt auf der Karte, spreche mit ein paar Leuten und mache mich dann auf den Weg zu einem anderen Punkt. Der einzige Unterschied ist, dass ich zu Beginn mehr Gruppenmitglieder habe, die mit ihren Zaubern umherwandernden Fledermäusen und Schleimen die Hölle heiß machen. Ehrlich gesagt gibt es dazu nicht viel zu sagen, was ich nicht schon vor einem Jahr zum Remake von Dragon Quest 3 gesagt habe . Beide spielen sich wie minimalistischere Versionen des Spiels.

Das heißt aber nicht, dass Square Enix Dragon Quest 1 und 2 für dieses Projekt nicht erweitert hat. Beide Teile, die ich gespielt habe, enthielten Zwischensequenzen und neue Dialoge, was zeigt, dass es sich nicht nur um 1:1-Nachbildungen ihrer Vorgänger handelt. Es ist ganz klar, dass diese die im Dragon Quest 3- Remake eingeführte Geschichte fortführen und erweitern sollen. Während Teil 3 ein originalgetreues Remake war, wirken diese eher wie Neuinterpretationen, die die Ursprünge der Serie neu schreiben sollen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie weit das gehen wird, aber Dragon Quest 1 scheint kein RPG mehr zu sein, das man in fünf Stunden durchspielt.

Ich verstehe immer noch, warum Square Enix sein Remake-Projekt mit Teil 3 und nicht mit diesem Duo begann. Nicht nur, weil die Geschichte dort chronologisch beginnt, sondern weil letzteres für neue Fans, die zum ersten Mal einsteigen, ein harter Einstieg gewesen wäre. Sie hätten insgesamt recht leichte und kompakte Spiele vorgefunden. Vielleicht ist es sinnvoller, mit etwas zu beginnen, das den besten RPGs von heute näher kommt, um das Interesse der Spieler zu wecken. Von dort aus ist es einfacher, sie von zwei Spielen zu überzeugen, deren Alter etwas deutlicher zu erkennen ist. Man sollte diese Remakes mit dem Interesse eines Historikers angehen, um das Beste aus ihnen herauszuholen.

Zugegeben, ich habe die beiden Spiele kaum oberflächlich betrachtet. Ich habe das Gefühl, sie wurden noch stärker überarbeitet, als Square Enix zugibt. Vielleicht erwarten mich einige detaillierte Dungeons und neue Wendungen in der Story. Ich bin mir nicht sicher, was mich erwartet, und das macht dieses Paket für mich etwas spannender als die geradlinigeren 3. Mal sehen, wie eine völlig neue Interpretation zweier Klassiker wirklich aussieht. Square Enix lässt sich überraschen.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake erscheint am 30. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC.