Der DioField Chronicle Review: Strategie-Rollenspiel ist ein überzeugender Sequel-Köder

Square Enix war in letzter Zeit sehr daran interessiert, mehr japanische Mittelklasse-Spiele zu veröffentlichen, darunter solche wie Valkryie Elysium , Tactics Ogre: Reborn und Harvestella , die alle innerhalb weniger Wochen herauskommen. Der Verlag scheint bei neuen IPs All-in zu sein und seine zuverlässige Liste todsicherer RPG-Hits zu stärken. Der DioField Chronicle ist ein wichtiger Bestandteil dieser Strategie.

The DioField Chronicle ist eine neue IP des Entwicklers Lancarse und des Publishers Square Enix, die eine politische Kriegsgeschichte mit Strategiekämpfen in Echtzeit verbindet. Es scheint kein einmaliger Deal für Square Enix zu sein; Alles, von der Geschichte des Spiels bis zu seinen Charakteren, schreit nach einer möglichen Fortsetzung. Dies könnte der Beginn der nächsten großen IP von Square Enix sein, solange die Spieler bereit sind, Early Adopters zu sein.

Trotz einiger Fehltritte auf dem Weg schafft The DioField Chronicle mit seinem fesselnden Kampfsystem und der interessanten Besetzung von Charakteren eine solide Grundlage für eine potenzielle Serie. Wenn dies der Beginn eines neuen Franchise ist, kann seine Zukunft von hier aus nur heller werden.

Politischer Hintergrund

Die Geschichte des Rollenspiels spielt auf der Insel DioField, die reich an Vorkommen der natürlichen Ressource Jade ist. Verschiedene Nationen interessieren sich für Jade, darunter das Trovelt-Schoevian-Reich, die Rowtale-Allianz und das Königreich Alletain. Als die Allianz im Krieg vom Imperium besiegt wird, wendet sich letzteres Alletain zu. Eine Söldnergruppe, die Blue Foxes, arbeitet eng mit Alletain zusammen, um sich um verschiedene Anfragen der königlichen Regierung zu kümmern, einschließlich des Zurückdrängens gegen die imperialen Streitkräfte. Die vier Köpfe der Blue Foxes sind Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester und Waltaquin Redditch.

Die DioField Chronicle-Zwischensequenz

Was die Blaufüchse interessant macht, sind die Ideale, die jeder der Köpfe vertritt, und wie sie miteinander in Konflikt geraten. Zum Beispiel glaubt Lester, dass nur ein König in der Lage ist, Bürger zu Wohlstand zu führen, während Colchester ein Verfechter der Demokratie ist. Während Missionen, die die Unterdrückung von Klassenrebellionen und Unruhen erfordern, streiten sie sich darüber, ob die Plünderung eines Gebiets durch Bürgerliche den Einsatz von Gewalt rechtfertigt.

Die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, ähnelt Triangle Strategy , einem weiteren von Square Enix veröffentlichten Strategiespiel , das dieses Jahr auf den Markt kam. Zwischen den Story-Missionen gibt es einen Erzähler, der wichtige Handlungsereignisse mit buchähnlichen Illustrationen erklärt. Während dieser Ansatz eher aufschlussreich als aufzeigend ist, steht er im Kontrast zu den eigentlichen Zwischensequenzen, die sich auf die Dynamik zwischen den Köpfen der Blaufüchse konzentrieren.

Später in der Geschichte treten die politischen Spannungen zwischen Alletain und dem Imperium zugunsten der zwischenmenschlichen Streitereien zwischen den Köpfen der Blue Foxes in den Hintergrund. Bestimmte Wendungen in der Handlung und unüberbrückbare Unterschiede zwischen ihnen treiben die Handlung voran und halten sie auf einer persönlicheren Ebene spannend, im Gegensatz zu einer größeren Überlieferung.

An bestimmten Stellen geraten einige Charaktere miteinander in Streit. Trotz dieser Konflikte stellen die Charaktere sicher, dass der Spieler weiß, dass dies nicht das letzte Mal ist, dass Sie sie sehen werden – das schreit definitiv nach Fortsetzungsködern. Das kann ein wenig nervig sein, weil es zu einigen ungelösten Handlungssträngen führt. Die Charaktere haben jedoch triftige Gründe, von dem, was aus der Blue Foxes-Gruppe geworden ist, desillusioniert zu sein, und ich habe genug eingekauft, um zu sehen, wie zukünftige Geschichten innerhalb des DioField-Universums auf ihnen aufbauen könnten.

Fire Emblem: Blaue Füchse

Das Gameplay von DioField besteht aus Strategiekämpfen in Echtzeit und Gesprächen mit Gruppenmitgliedern außerhalb des Kampfes. Während der Missionen können Sie insgesamt acht Einheiten einsetzen, von denen vier die Haupteinheiten sind, die Sie steuern können. Die anderen vier sind Untereinheiten, die nicht direkt beteiligt sind, aber Sie können auf ihre Unterstützung und besonderen Fähigkeiten zurückgreifen.

Es ist ein fesselndes Kampfsystem, bei dem ich taktisch vorgehen musste, wohin ich meine Einheiten schickte. Ich könnte entweder alle vier auf ein einziges Ziel fokussieren oder sie auf verschiedene Feinde aufteilen. Zusätzliche Belohnungen (Fähigkeitspunkte, Materialien usw.). werden durch das Erfüllen verschiedener Nebenziele während Missionen verdient, z. B. das Verhindern, dass Verbündete ausgeschaltet werden, das Finden der Schatztruhe auf dem Schlachtfeld und das Beenden des Kampfes innerhalb eines bestimmten Zeitlimits.

Ich wünschte, es gäbe mehr Vielfalt bei den Arten von feindlichen Einheiten und Missionszielen. Es gibt zwar hin und wieder Eskortenmissionen, aber sie sind sehr wenige und die meisten Missionen laufen darauf hinaus, jede einzelne feindliche Einheit zu eliminieren. Trotzdem ist die Filmsequenz, die beim Aktivieren von Spezialfähigkeiten abgespielt wird, ein Genuss. Jede Charakterklasse hat eine ultimative Fähigkeit, die in eine Zwischensequenz übergeht. Ein persönlicher Favorit ist der Cavalier's Lance Strike, der den Feind packt, in die Luft schleudert und in den Boden schmettert, wodurch Stacheln aus der Erde herausragen und andere Feinde im Angriffsradius beschädigen.

Die Schlachten der DioField Chronicle

Das Upgraden von Waffen und Fähigkeiten ist ein relativ unkomplizierter Prozess. Die Standardbelohnung für das Abschließen von Missionen ist Gold, das verwendet werden kann, um bestimmte Einrichtungen zu verbessern, um Zugang zu mehr Waffen und Fertigkeiten zu erhalten. Der Verlauf ist allerdings etwas schief. Am Anfang und in der Mitte der Geschichte hatte ich manchmal das Gefühl, nicht stark genug zu sein und ein paar Nebenmissionen absolvieren zu müssen, um mir neue Ausrüstung leisten zu können. Als ich jedoch das Endspiel erreichte, schwamm ich in mehr Gold, als ich ausgeben konnte.

Die Nebenmissionen selbst bieten eine gute Charakterisierung und Hintergrundgeschichten zwischen Rhondarson und der Fülle anderer Parteimitglieder. Sie erinnern an die Support Conversations von Fire Emblem oder die Social Links von Persona. Zum Beispiel musste ich bei einer Nebenmission Attentäter erledigen, die die Kirche angeheuert hatte, weil eines meiner Parteimitglieder ein übergelaufenes Mitglied war. Ein anderes rachsüchtiges Parteimitglied wollte die gesamte Bevölkerung eines Fischerdorfes massakrieren, weil ihre alten politischen Feinde dort residierten, obwohl einige von ihnen neue Blätter umdrehten und sogar Familien gründeten.

Ein bisschen langweilig, innit

Die Mitglieder der Blue Foxes wohnen in einer Basis namens Elm Camp, und dort finden fast alle Nebenmissionen und Gespräche statt. Die Gegend erinnert mich an das Drehkreuz des Klosters Garreg Mach in Fire Emblem: Three Houses , außer dass sich Elm Camp viel weniger lebendig anfühlt, da es eher eine zurückhaltende Söldnerbasis als eine vollwertige Schule mit Lehrern ist. Es gibt nur die minimale Anzahl an NPCs, die für Dinge wie Geschäfte und aufrüstbare Einrichtungen benötigt werden.

Es hilft nicht, dass die Farbpalette des Spiels in Elm Camp eher gedämpft ist. Ich erwarte nicht, dass die Charaktere zahnpastafarbene Haare haben wie der neue Protagonist von Fire Emblem Engage . Das würde mit dem grobkörnigen Gesamtton des Spiels kollidieren, aber ich habe das Gefühl, dass einige hellere Farben hier und da dazu beigetragen hätten, dass es sich visuell deutlicher anfühlt.

Während ich die Charakterporträts liebe, die von Isamu Kamikokuryo im schönen und unverwechselbaren Final Fantasy-Stil gezeichnet wurden, hätten die 3D-Charaktermodelle und Animationen außerhalb des Kampfes etwas mehr Arbeit vertragen können. Ihre Gesichter sehen seltsam porzellan- und puppenhaft aus, vor allem während der Zwischensequenzen. Und Rhondarsons Lauf- und Laufanimationen rund um Elm Camp sehen aus, als hätte er immer einen Kieselstein im Schuh oder müsste schnell das nächste Badezimmer finden.

Die DioField Chronicle Camp Elm

Trotz dieser künstlerischen Mängel ist The DioField Chronicle eine vielversprechende neue IP, die viele gute Ideen hat, die durch ein fesselndes Kampfsystem und Charakterdynamik verankert sind. Es ist ganz klar, dass Lancarse die Welt und die Überlieferungen des Spiels erweitern möchte, und hier gibt es definitiv Potenzial. Wenn eine ausgefeiltere Fortsetzung einige der Gameplay- und Fortschrittsprobleme anspricht, dann wird das nächste Abenteuer der Blue Foxes eines sein, auf das man achten sollte.

The DioField Chronicle wurde auf PS4 überprüft.