Fire Emblem Engage orientiert sich an den Handyspielen von Nintendo

Wenn man bedenkt, wie lange der Entwicklungsprozess von Videospielen dauert, sehen wir manchmal erst Jahre später die volle Auswirkung der Innovation eines Spiels. Das ist mir sofort aufgefallen, als ich Fire Emblem Engage , die neueste Folge von Nintendos langjähriger Taktikserie, gestartet habe. Nach ein paar Stunden damit konnte ich erkennen, dass das Projekt wahrscheinlich als direkte Reaktion auf Fire Emblem Heroes aus dem Jahr 2017 konzipiert war, einem der größten mobilen Hits von Nintendo. Obwohl Fire Emblem: Three Houses aus dem Jahr 2018 ein großer kritischer Erfolg für die Serie war, scheint Heroes der Titel zu sein, der fünf Jahre später die Zukunft von Fire Emblem prägt.

Das könnte zwar dazu führen, dass Fire Emblem Engage zu einer polarisierenderen Veröffentlichung wird, aber ich bin mit dieser Richtung bisher mehr als zufrieden. Basierend auf seinen ersten acht Kapiteln scheint das RPG eine systemlastigere Folge zu sein, die damit experimentiert, wie mobile Haken in ein Konsolenspiel passen können (und ohne die überheblichen Monetarisierungspraktiken). Es ist der Pokémon Let's Go- Moment der Serie, aber es geht nicht darum, die Komplexität zu opfern, um dorthin zu gelangen.

Dieselbe großartige Taktik

Wenn Sie diese Einführung nervös macht, erlauben Sie mir, Sie zu beruhigen: Es gibt keine radikalen Änderungen in Fire Emblem Engage . Es ist immer noch ein kompliziert gestaltetes und detailliertes taktisches Rollenspiel mit ähnlichen Haken wie seine Vorgänger. Egal, ob Sie wegen der spannenden gitterbasierten Schlachten oder der exzentrischen Charaktere zur Serie kommen, das ist alles hier in voller Kraft.

In seinen frühesten Kapiteln leistet Engage eine besonders lobenswerte Arbeit, indem es mich in seinen Berg von alten und neuen Ideen einführt. Einige anfängliche Filmsequenzen bringen mich schnell auf den neuesten Stand mit seinem neuen Protagonisten Alear, einem Nachkommen des göttlichen Drachen, der erwacht ist, um einen bevorstehenden Konflikt in Elyos zu lösen. Obwohl es nicht wie die originellste Geschichte in der Geschichte der Serie erscheint, ist es zumindest eine der visuell verlockendsten. Mein Auge wird sofort von seinen leuchtenden Farben und sanften Animationen angezogen, die sich alle wie eine von Anime durchdrungene Stufe von Three Houses anfühlen.

Kurz darauf werde ich wieder mit dem üblichen Schere-Stein-Papier-Kampfhaken konfrontiert , der hier so stark ist wie eh und je. Schlachten behalten immer noch ihren schachähnlichen Reiz, da ich meine Truppen strategisch einsetze und bewege. Mehr Over-the-Top-Kampfanimationen helfen, die Persönlichkeit jedes Charakters zu stärken, während kritische Treffer besonders befriedigend sind. Was neue Innovationen angeht, bin ich besonders von seinem Kettenangriffs- und Schutzsystem begeistert, das Spieler für eine durchdachte Truppenplatzierung belohnt, indem es sie zusätzlichen Schaden austeilen oder manchmal blockieren lässt.

Truppen bewegen sich in Fire Emblem Engage über ein grasbewachsenes Schlachtfeld.

Die Komplexität baut sich mit jedem Kapitel auf, aber auf eine Weise, die schon früh außergewöhnlich schnell ist. Zum Beispiel verbringen die Spieler ihre Zeit zwischen den Kämpfen in einer Hub-Welt namens Somniel. Es ist eine Operationsbasis, wo sie Materialien farmen, neue Ausrüstung kaufen, an Scheinkämpfen teilnehmen und vieles mehr können. Bisher werden neue Funktionen schrittweise hinzugefügt, sodass ich mich immer mit einer neuen RPG-Mechanik oder einer neuen sozialen Aktivität vertraut machen kann, bevor ich eine neue erlerne. Ich habe das Gefühl, dass Somniel im Verlauf der Geschichte noch mehr aufbauen wird, sodass es sich wie eine blühende kleine Gemeinschaft anfühlt, in der ich zwischen jedem Kapitel eine Stunde verbringen könnte.

All dies hält Fire Emblem Engage davon ab, sich für Neulinge jemals zu einschüchternd zu fühlen, obwohl es auf allem aufbaut, was die Serie gut macht. Diese einladende Haltung macht Sinn, weil ich mir vorstelle, dass Nintendo mit diesem Eintrag Gelegenheitsspieler für Mobilgeräte konvertieren möchte.

Helden beeinflussen

Die DNA von Fire Emblem Heroes ist von Anfang an klar; Tatsächlich ist es in die eigentliche Geschichte des Spiels eingebrannt. Der zentrale Haken dreht sich hier um die Beschwörung von Charakteren aus der Geschichte der Serie in Form von ausrüstbaren Ringen. Das verleiht dem Spiel den gleichen Fan-Service wie in Heroes und schafft einen narrativen Grund, Charaktere wie Marth und Sigurd wiederzusehen. Cleverer ist jedoch, dass das System es Nintendo ermöglicht, ein „Gacha“-System zu integrieren, bei dem Spieler Spielwährung ausgeben, um zufällige Ringe zu ziehen.

Alear rüstet Marths Ring in Fire Emblem Engage aus.

Bisher ist es eine harmlose Idee, die für eine zusätzliche Ebene der RPG-Komplexität sorgt. Die Bindungsenergie, die benötigt wird, um Pulls zu kaufen oder Ringe zu verschmelzen, um stärkere zu machen, ist reichlich vorhanden und kann leicht verdient werden, indem Sie so ziemlich alles tun, vom Füttern Ihres Haustierhundes bis zum Erkunden einer Karte in 3D nach dem Ende eines Kampfes. Diese Betonung der Währung ist ein weiterer Bereich, in dem ich einen gewissen mobilen Einfluss spüre. Es gibt Hunderte von Errungenschaften im Spiel zu jagen, von denen jede etwas Bindungsenergie gewährt. Dieser Checklisten-Fortschrittshaken erinnert mich sehr daran, tägliche oder wöchentliche Herausforderungen in einem Spiel wie Genshin Impact zu meistern, damit ich mehr wertvolle Währung ergattern kann. Wichtig ist, dass nichts davon echtes Geld über den Verkaufspreis des Spiels hinaus erfordert, soweit ich das beurteilen kann.

Ich kann sehen, wo sich das für Leute, die aus Heroes kommen, wohler anfühlen würde, während Three Houses sich vielleicht ein bisschen fremd angefühlt hat. Da fällt mir ausgerechnet Pokémon Let's Go ein. Pokémon Let's Go! wurde 2018 veröffentlicht. Pikachu und Eevee wurden entwickelt, um die Lücke zwischen den Mainline-RPGs und dem überaus beliebten Pokémon Go zu schließen. Dies geschah durch die Integration von Ideen aus letzterem, nämlich seiner optimierten Fangmechanik. Engage bringt die gleiche Energie – wenn auch viel erfolgreicher – mit sich, indem es den Schwerpunkt auf zufällige Pulls, Währungsmanagement und To-Do-Listen legt.

Dies sind nicht nur hohle Ideen, die gemacht wurden, um mobile Spieler anzusprechen; Sie bauen immer noch auf der Formel des Rollenspiels auf und verbessern sie oft. Die meisten Ringe fungieren als grundlegendes Zubehör, das Stat-Buffs bietet, aber andere sind spezieller. Wenn Sie beispielsweise Marth ausrüsten, erhalten die Spieler Zugriff auf einen speziellen Schwertwirbel-Angriff, der tonnenweise Schaden anrichten kann. Ringe führen im Wesentlichen die Idee der „ultimativen Fähigkeiten“ in Fire Emblem ein und geben den Spielern eine weitere strategische Entscheidung, die sie im Kampf treffen müssen. Wann ist der richtige Moment, um einen Helden zu beschwören? Wann ist der richtige Zeitpunkt für einen Spezialangriff? Diese Entscheidungen bringen den etablierten Kampffluss durcheinander und bringen obendrein etwas lustiges visuelles Flair.

Eine Figur steht mit ihrem Ringhelden in Fire Emblem Engage.

Charaktere können auch ihre Bindungen mit Ringhelden verbessern, genau wie mit anderen Einheiten. Dadurch erhalten sie Zugang zu passiven Fähigkeiten, die mit Bindungsenergie gekauft und ausgerüstet werden können. Das fügt eine starke zusätzliche Ebene der Anpassung hinzu, da es mich ermutigt hat, die Ringe zu wechseln, um jedem Charakter Zugriff auf mehr Buffs zu geben. Dadurch kann ich unglaublich spezifische Dienstprogramme für Einheiten erstellen. Alear zum Beispiel erleidet kaum Schaden, da ich sie mit Ausweichfähigkeiten aufgeladen habe, die ich durch das Erhöhen ihrer Bindung mit verschiedenen Ringen gewonnen habe.

Als ich Fire Emblem Engage zum ersten Mal sah, war ich skeptisch, was den Fokus auf den Fanservice angeht, aber ich bin erleichtert, die ersten acht Kapitel tatsächlich durchzuspielen. Während mich seine Geschichte noch nicht vollständig in seinen Bann gezogen hat, habe ich eine großartige Zeit damit, mit verschiedenen Charakter-/Ring-Kombinationen zu experimentieren. Die verschiedenen Ressourcen sind nicht zu kompliziert zu verwalten und die Checkliste der Errungenschaften gibt mir ständig kleine Dopamin-Hits, egal was ich tue. Wenn diese Folge Nintendo ist, die das Wasser testet, wie sehr es seine Mobil- und Konsolenangebote zusammenführen kann, scheint Engage das Beste zu sein, was man sich bei einem so kniffligen Experiment erhoffen kann.

Fire Emblem Engage erscheint am 20. Januar für Nintendo Switch.