Fire Emblem Warriors: Three Hopes Review: Unterschätzen Sie dieses herausragende Switch nicht
Die meisten Fire Emblem-Spiele drehen sich um irgendeine Form von Krieg, aber Fire Emblem Warriors: Three Hopes könnte der bisher überzeugendste Konflikt der Serie sein. Das liegt zum Teil daran, dass es sich um ein lautes und stolzes Musou-Spiel handelt, bei dem Spieler Tausende von Truppen niederstrecken. Aber es ist mehr so, weil es nicht wegwirft, was Fire Emblem dabei so fesselnd macht.
Es wäre zwar richtig, das Spiel als Spin-off von Fire Emblem: Three Houses zu bezeichnen, aber das verkauft es unter Wert; Es ist eine vollwertige Fortsetzung, nur in einer anderen Tonart gespielt. Three Hopes hat nicht die charakteristischen rundenbasierten Taktiken der Serie, aber so ziemlich alles andere ist in der Flut von Dynasty Warriors-Action vorhanden. Da keine Kosten gescheut werden, wenn es um die RPG-Hooks der Mainline-Serie geht, entwickelt der Entwickler Omega Force ein Actionspiel, bei dem sich die Spieler immer noch wie ein Fünf-Sterne-General fühlen.
Obwohl es immer noch der Wiederholung ausgeliefert ist, die mit dem Musou-Territorium einhergeht, ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes ein weiterer Sieg in Nintendos heißer Spinoff-Serie.
Eine wahre Fortsetzung
Wenn Sie Fire Emblem Warriors 2017 gespielt haben, könnten Ihre Erwartungen hier niedrig sein. Das war eher ein Dynasty Warriors-Spiel, das ein Kostüm trägt, als ein Fire Emblem-Titel. Das ist hier nicht der Fall. Nahezu jeder einzelne Aspekt von Fire Emblem: Three Houses wurde hier in irgendeiner Form angepasst, mit Ausnahme des Angelns (eine verdammte Auslassung, ich weiß). Spieler bilden immer noch Truppen in Klassen aus, statten sie mit Fähigkeiten aus, schmieden Waffen, kochen Mahlzeiten, führen Paralog-Missionen durch und vieles mehr. Es ist ein Projekt mit hohem Aufwand, das genauso viel Tiefe wie Three Houses enthält.
Daher bin ich zuversichtlich, es als vollständige Fortsetzung zu bezeichnen, die Fans des Taktikspiels spielen sollten. Es lässt Spieler erneut in das Land Fódlan fallen, das in einen komplizierten Krieg zwischen Fraktionen verwickelt ist. Wie bei Three Houses wählen die Spieler einen Pfad an der Spitze und sehen, wie sich der Krieg aus der Perspektive dieses Hauses entfaltet. Für diejenigen, die Three Houses nur einmal gespielt haben, ist dies eine großartige Ausrede, um ein neues Haus auszuwählen und mehr über die vielseitige Besetzung des Spiels zu erfahren, ohne ein mehr als 50-stündiges Taktikspiel wiederholen zu müssen. Ich habe mich diesmal für Black Eagles entschieden und kam mit einer ganzen Reihe neuer Favoriten heraus (Freundschaft mit Ignatz vorbei, jetzt ist Bernadetta meine beste Freundin).
Was das so gut macht, ist, dass Omega Force keine Kosten scheut, wenn es um den Aufbau von Charakteren geht. Wie bei Three Houses gibt es eine ganze Reihe voll vertonter Support-Gespräche, die die Beziehungen zwischen Helden vertiefen. Selbst nachdem ich zuvor stundenlange Gespräche mit Charakteren geführt hatte, war ich voll und ganz mit den neuen Nebengeschichten beschäftigt, die betonen, wie charmant die Besetzung ist.
Bemerkenswerterweise behält Three Hopes immer noch den unterhaltsamen sozialen Aspekt seines Vorgängers bei. Zwischen den Kämpfen erkunden die Spieler ein kleines Lager und geben Aktivitätspunkte aus, um zu kochen, Hausarbeiten zu erledigen oder mit Truppen auf Expeditionen (Tea Time 2.0) zu gehen. Darüber hinaus sammeln die Spieler jedoch auch Ressourcen, mit denen sie Einrichtungen rund um das Lager aufrüsten. Mit all diesen zusätzlichen Fortschrittshaken geht Three Hopes weit über die übliche Musou-Aufgabe hinaus. Die großen Schlachten sind nur ein Teil eines vollständigen Rollenspiels mit vielen lohnenden Systemen, in die man sich versenken kann.
Es ist eine starke Entwicklung für Nintendos neu entdeckte Liebe zum Genre. Das Unternehmen hat einen cleveren Weg gefunden, seine beliebtesten Universen zu erweitern, ohne Ressourcen für eine andere Mainline-Ausgabe aufzuwenden, die nur die größten Hits seiner Vorgänger wiederholt. Es funktionierte für Hyrule Warriors: Age of Calamity , das tiefer in die Welt von Breath of the Wild eintaucht , und es könnte hier in mancher Hinsicht sogar besser funktionieren. Für Leute, die Three Houses gespielt haben, ist es wie eine neue Fernsehsaison. Für diejenigen, die dies nicht getan haben, macht das Ausmaß, in dem es das ursprüngliche Spiel an eine neue Form anpasst, dies zu einer vollkommen guten eigenständigen Geschichte.
Wiederholung kommt mit dem Territorium
Natürlich gibt es einen großen Unterschied zwischen Three Houses und Three Hopes : Ersteres ist ein rundenbasiertes Taktikspiel und Letzteres ein actiongeladener Hack-and-Slash-Titel. Ob Sie damit klicken oder nicht, hängt in erster Linie davon ab, wie sehr Sie Musou-Spiele bereits mögen, da das Kernspiel von Three Hopes nicht so komplex ist wie beispielsweise Age of Calamity .
Die Grundidee ist, dass die Spieler zu Beginn jeder Schlacht ein paar Truppen auswählen und eine Reihe von Zielen erfüllen. Dazu gehören normalerweise Hunderte von Soldaten auf einmal mit Kombos in Scheiben zu schneiden, während man sich auf einer Karte bewegt und Festungen erobert. Missionen sind auf einer brettspielähnlichen Karte angeordnet, die mit Nebenquests und Möglichkeiten zum Sammeln von Ressourcen gefüllt ist. Jedes Kapitel baut sich zu einer langen Mission mit großen narrativen Implikationen auf.
Es ist zweifellos repetitiv, mit einem Mangel an Abwechslung, wenn es um Umgebungen und Ziele geht, obwohl das mit dem Gebiet einhergeht. Es ist ein Genre, das auf Exzessen aufgebaut ist, und mit einer einzigen Kampagne, die 40 Stunden dauert, werden Sie oft die gleichen Dinge tun und sehen.
Glücklicherweise hat Three Hopes einige Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken. Jeder Charakter kann auf beliebige Weise eingestuft und mit Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Ausrüstung ausgestattet werden, die seinen Nutzen optimieren. Am Ende des Spiels wechselte ich die Charaktere in jedem Kampf häufig, während ich vorausahnte, auf welche feindlichen Schwächen ich zielen sollte. Aus mechanischer Sicht spielt sich so ziemlich jede Klasse gleich (Spam X und Y für Combos, A für einen Superzug usw.), aber die Zufriedenheit ergibt sich eher daraus, wie gut Sie sich auf einen bestimmten Kampf vorbereiten können.
Auf diese Weise behält Three Hopes tatsächlich die taktische DNA der Serie bei, obwohl es ein Echtzeit-Actionspiel ist. Während ich immer nur zwischen vier Truppen rotieren kann, erlauben mir einige längere Missionen, mehr als NPCs einzusetzen. Mithilfe der Karte kann ich jedem Charakter Befehle erteilen, damit er Positionen verteidigt oder bestimmte Feinde angreift. Durch das Spielen von Nebenmissionen können die Spieler auch strategische Taktiken freischalten, die in Hauptmissionen aktiviert werden können, wie z. B. Truppen eine praktische Brücke bauen zu lassen oder einen Plan zur Rekrutierung eines wichtigen Feindes umzusetzen. In diesen Momenten fühle ich mich wie ein Taktiker, der den Verkehr im Kampf regelt, was fast mehr Spaß macht, als tatsächlich ein Schwert zu schwingen.
Das einfache Vergnügen eines Musou-Spiels ist jedoch wie immer die Machtphantasie, eine ganze Armee mit großen, übertriebenen Animationen zu zerstückeln. Three Hopes liefert an dieser Front ab, besonders wenn es um seine auffälligeren Spezialzauber und Nebenkräfte geht, die Charaktere in menschliche Abrissbirnen verwandeln. Aber ich wünschte immer noch, es wäre ein bisschen mehr Gehirnleistung im Spiel, denn selbst die großen Bosskämpfe des Spiels gegen Menschen fühlen sich nicht viel anders an, als einen niederen Festungskapitän zu besiegen. Es ist eine etwas flache Erfahrung, die nicht zu viele einzigartige Möglichkeiten bietet, Ihre Truppen zu testen.
Fire Emblem, durch und durch
Das vielleicht Überraschendste an Three Hopes ist, dass es immer noch ein vollwertiges RPG ist. Charaktere haben Statistiken, die durch das Aufsteigen steigen, und darüber hinaus gibt es mehrere Ebenen der Anpassung. Zum Beispiel hat jede Waffe ihre eigenen Statistiken und Fähigkeiten, die über einen Schmied erhöht werden können. Für diejenigen, die gerne an Builds basteln, bietet Three Hopes eine Fülle von Systemen, mit denen man herumspielen kann.
Im Allgemeinen bietet das Spiel ein beeindruckendes Maß an Flexibilität. Das wird gleich vom ersten Moment an deutlich, wenn es den Spielern die Möglichkeit gibt, entweder mit oder ohne aktiviertem Permadeath zu spielen, ein Schlüsselmerkmal der Fire Emblem-Serie, das hier eine willkommene Ergänzung ist. Permadeath setzt himmelhoch an und verändert die Spannung, die dem normalerweise sorglosen Genre innewohnt, völlig. Es gibt auch eine Option, um das Spiel flüssiger zu gestalten, indem die Anzahl der Popups reduziert wird, eine besonders nützliche Funktion, die Wiederholungen besser willkommen heißt.
Je mehr ich spielte, desto mehr wurde mir klar, dass die fein abgestimmten Taktiken von Fire Emblem nicht das sind, was mich anzieht. Es gibt so viele Systeme, die die Serie zum Leuchten bringen, die alle zusammenwirken. Sie können das in Three Hopes sehen, da es den Geist und die Energie eines Fire Emblem-Spiels immer noch perfekt einfängt, obwohl es in Bezug auf das Tempo so gegensätzlich ist, wie es nur sein kann. Gleiches Bataillon, andere Formation.
Im Moment wird gemunkelt, dass Nintendo an seinem nächsten Mainline-Spiel Fire Emblem arbeitet, das sich von der Welt von Three Houses entfernen wird. Bevor ich Three Hopes spielte, war ich vielleicht ein bisschen traurig darüber. Fódlan ist eine so reichhaltige Kulisse und ich wollte unbedingt mehr Zeit mit meinen alten Freunden dort verbringen . Mit meinem ersten Durchspielen nach 40 Stunden erlaubte mir Three Hopes , diesen zusätzlichen Abschluss zu erhalten, ohne dass es sich wie eine überstürzte Neugestaltung eines anderen Spiels anfühlte. Dies ist ein Fire Emblem-Spiel durch und durch – und ein starkes noch dazu.
Unsere Stellungnahme
Fire Emblem Warriors: Three Houses beweist, dass Nintendo es mit seinen Musou-Ablegern ernst meint. Dies ist ein anspruchsvolles Hack-and-Slash-Spiel, das überzeugend als vollwertige Fortsetzung von Fire Emblem: Three Houses fungiert. Während sich die Hauptaktion aufgrund mangelnder Abwechslung wiederholt, gibt es viele bekannte RPG-Hooks, die das Abenteuer spannend halten. Für diejenigen, die einen guten Grund suchen, das Land Fódlan erneut zu besuchen, ist Three Hopes viel tiefer als ein Wiedersehens-Special.
Gibt es eine bessere Alternative?
Hyrule Warriors: Age of Calamity ist letztendlich abwechslungsreicher und fühlt sich weniger repetitiv an. Wenn Sie Fire Emblem: Three Houses noch nie gespielt haben, empfehle ich, dort zu beginnen, obwohl Three Hopes unabhängig voneinander genossen werden kann.
Wie lange wird es dauern?
Mein Black Eagles Lauf dauerte 40 Stunden. Multiplizieren Sie das mit drei und Sie haben immer noch nicht alles gesehen, was es zwischen Story-Beats, Support-Gesprächen und mehr zu sehen gibt.
Solltest du es kaufen?
Ja. Das Marketing von Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist seltsam bescheiden; Dies ist eine würdige Fortsetzung von Three Houses .
Fire Emblem Warriors: Three Hopes wurde auf einem Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im Dock getestet.