God of War Ragnarok auf dem PC hat meine 8-GB-Grafikkarte bestraft
God of War Ragnarok ist endlich auf dem PC erhältlich, nachdem es zwei Jahre lang an die PlayStation 5 gekettet war. Das Spiel, das wir in unserem Testbericht zu God of War Ragnarok gelobt haben, wird komplett mit dem Valhalla DLC und zahlreichen PC-exklusiven Funktionen geliefert. Aber zwei große Probleme mit der Portierung beeinträchtigen bereits jetzt das Erlebnis für die Spieler.
Ich spiele das Spiel seit seiner Veröffentlichung am Donnerstagmorgen und insgesamt war die Erfahrung positiv. Das Spiel läuft gut, es gibt jede Menge Grafikoptionen und es ist randvoll mit Technologien wie Nvidias DLSS 3 und AMDs FSR 3 . Ich habe große Bedenken, wie viele PCs dieses Spiel spielen können, da einige anspruchsvolle VRAM-Einschränkungen selbst bei den besten Grafikkarten bestehen und trotz des völligen Fehlens von Online-Funktionen ein PlayStation Network (PSN)-Konto erforderlich ist.
Zwei große Probleme
Lassen Sie uns das Einfache aus dem Weg räumen. Laut Sony ist zum Spielen von God of War Ragnarok ein PSN-Konto erforderlich. Dies allein hat dazu geführt, dass das Spiel auf Steam einen gemischten Bewertungsstatus erreicht hat, wobei sich fast alle negativen Bewertungen auf die PSN-Anforderungen konzentrierten. Anfang des Jahres erlebten wir einen massiven Widerstand von PC-Spielern, als Sony versuchte, PSN in Helldivers 2 zu erzwingen , was Sony letztendlich dazu zwang, bei der Forderung einen Rückzieher zu machen. Unnötig zu erwähnen, dass God of War Ragnarok als Einzelspieler-Spiel ohne Online-Funktionen in einer anderen Position ist.
Ich brauchte jedoch kein PSN-Konto, um das Spiel zu spielen. Ich hatte die Möglichkeit, mich beim PSN anzumelden, aber das Spiel zwang mich nicht dazu, selbst nachdem ich es auf zwei verschiedenen PCs getestet hatte. Bei beiden Versionen installierte das Spiel jedoch automatisch das PlayStation PC SDK. Dies könnte auf Nicht-Windows-Geräten wie dem Steam Deck OLED zu Problemen führen. Darüber hinaus gibt es rund 170 Länder, in denen Sony seine früheren PC-Veröffentlichungen verkauft hat, in denen PSN nicht verfügbar ist – ich bin noch nicht in ein Flugzeug gesprungen, aber vermutlich ist God of War Ragnarok in diesen Regionen nicht verfügbar.
Auch wenn Sie sich nicht anmelden, erfasst das Spiel dennoch Daten auf Ihrem System. Sie können die von Sony erfasste Datenmenge reduzieren, das Spiel verwendet jedoch standardmäßig die vollständige Datenerfassung. Dies ist eine Wiederholung dessen, was wir bei Ghost of Tsushima gesehen haben , das zumindest einige Online-Funktionen hatte, um die PSN-Anforderung zu rechtfertigen.
Das andere Problem betrifft die Leistung und ist ernsthaft beunruhigend. Angesichts des filmischen Charakters des Spiels habe ich etwa die Eröffnungsstunde auf meinem persönlichen PC mit einer RTX 4090 und einem Ryzen 7 7800X3D durchgespielt, bevor ich mit ernsthaften Tests begonnen habe. Ich habe das Spiel auf 4K eingestellt, die Ultra-Voreinstellung hochgedreht und Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) zusammen mit DLSS 3 Frame Generation verwendet. Mit diesem Setup konnte ich zwischen 90 und 110 Bilder pro Sekunde (fps) ohne Ruckler sehen.
Nach dem Start des Spiels und in der ersten halben Stunde verbrauchte es etwa 11 GB VRAM. Das ist bei einer PC-Veröffentlichung im Jahr 2024 nicht ungewöhnlich, aber die Zahl stieg weiter an. Nach dem ersten großen Boss des Spiels checkte ich ein und stellte fest, dass das Spiel 18 GB VRAM verbrauchte – der höchste Verbrauch, den ich je gesehen habe. Und in der ersten Spielstunde, bis hin zum ersten großen Boss, besucht man nicht viele neue Orte. Es konzentriert sich alles auf einen Bereich, was darauf hindeutet, dass ein Speicherverlust vorliegt.
Falls Sie es nicht wissen: Ein Speicherverlust tritt auf, wenn ein Spiel (oder eine andere Anwendung) den Speicher nicht schnell genug leert. Die Auslastung des Speichers steigt mit der Zeit langsam an und füllt sich mit neuen Daten, ohne dass die alten Daten gelöscht werden. Dies führt normalerweise zu größeren Leistungsproblemen oder einem vollständigen Absturz.
Das zeigte sich auch in der Leistung. Nachdem Sie den ersten Boss besiegt haben, erhalten Sie einen Weg zurück zu dem Ort, an dem Sie den Kampf begonnen haben – entschuldigen Sie die vage Formulierung hier, aber ich versuche, Spoiler zu vermeiden. Das Durchqueren dieser Gegend hat meine Bildrate völlig in die Höhe getrieben. Als der VRAM-Zähler auf über 18 GB kletterte, sank ich auf etwa 50 fps. Nach etwa 20 Sekunden sank die Speicherauslastung auf 17 GB und die Leistung verbesserte sich sofort.
Ich hatte bisher nur ein paar Stunden mit God of War Ragnarok , aber diese Art der Leistung deutet darauf hin, dass das Spiel den belegten Bereich im VRAM nicht schnell genug räumt. Ein weiterer Hinweis kam, als ich das Spiel erneut öffnete. Als ich das Spiel schloss, verbrauchte es etwa 18 GB VRAM. Als ich es in genau demselben Bereich erneut öffnete und erneut mit dem Spielen begann, sank der Speicherplatz auf 11 GB.
Ich teste gerade mit einer 8-GB-Grafikkarte, habe aber ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Leistung bei längeren Spielsitzungen. Sogar die mittlere Voreinstellung des Spiels kann eine 8-GB-Grafikkarte bei Auflösungen über 1080p ausreizen, was einige ansonsten leistungsstarke GPUs dazu zwingen könnte, mit niedrigeren Grafikeinstellungen zu spielen. Mit einer RTX 4060 geriet das Spiel in ein stotterndes Durcheinander, sobald die 8 GB VRAM belegt waren, lief aber einwandfrei, wenn es mir gelang, unter die 8 GB-Grenze zu kommen.
Ansonsten beeindruckend
Auch das ursprüngliche God of War litt bei seiner Erstveröffentlichung auf dem PC unter einem Speicherleck, das die Entwickler kurz nach der Veröffentlichung in einem Patch behoben haben. Hoffentlich bekommt God of War Ragnarok einen ähnlichen Patch. Dennoch gibt es hier einige deutliche Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen Portierung. Zunächst einmal stehen Ihnen vier Grafikvoreinstellungen zur Verfügung, die über die erweiterten und ursprünglichen Optionen hinausgehen, die wir im ursprünglichen God of War auf dem PC gesehen haben.
Darüber hinaus kompiliert das Spiel Shader vor, um das Stottern im Spiel zu reduzieren, und das auf sehr interessante Weise. Das Spiel sperrt Sie nicht aus, während die Shader kompilieren. Tatsächlich können Sie die Eröffnungssequenz des Spiels starten, während der Shader-Cache noch aufgebaut wird, was eine große Verbesserung der Lebensqualität darstellt. Das Spiel ruckelt auch nicht, bis die Shader-Kompilierung abgeschlossen ist, was großartig ist.
Ich werde das Spiel weiterhin auf verschiedenen Systemen durchspielen, um zu sehen, ob weitere Probleme auftauchen. Die größte Sorge gilt derzeit dem VRAM und insbesondere dem Speicherverlustproblem, das ich während der Eröffnungsstunde des Spiels gesehen habe.