Granblue Fantasy: Relink-Rezension: Dieses fantastische Abenteuer ist die Zukunft der Rollenspiele
Wenn uns ein modernes Rollenspiel in eine unbekannte Zukunft des Genres führen wird, vertraue ich darauf , dass Granblue Fantasy: Relink das Schiff steuert.
Das ist ein Gedanke, den ich nicht lassen kann, während ich mich durch das fesselnde – und zum Glück kompakte – Abenteuer wühle. In den letzten Jahren wurde viel darüber geredet, wohin sich das Genre entwickelt, da Studios wie Square Enix versuchen, ihre kultigste Serie neu zu erfinden, um einer sich schnell verändernden Landschaft gerecht zu werden. Wie sieht ein Rollenspiel im Jahr 2024 überhaupt aus? Der Konsolen-Nachfolger von Cygames zu seinem Mobilhit Granblue Fantasy aus dem Jahr 2014 ist die beste Antwort, die ich bisher auf diese Frage gesehen habe. Dies gelingt ihm, indem es sich an einer Vielzahl seiner Zeitgenossen orientiert und Gameplay-Systeme zusammenstellt, wie ein Schiffskapitän die perfekte Crew zusammenstellt.
Egal, ob Sie das rasante Spektakel von Final Fantasy XVI oder die Charaktersammlung von Genshin Impact lieben, Granblue Fantasy: Relink hat etwas für Sie. Es ist eine kluge Mischung von Ideen, auch wenn es ein wenig zwischen Konsolen- und Mobilspielphilosophie hin- und hergerissen ist. Noch wichtiger ist jedoch, dass es all dies tut, ohne die spielerische Energie zu opfern , auf der das RPG-Genre basiert .
Treten Sie der Crew bei
Während Granblue Fantasy Relink ein Nachfolger eines lukrativen Handyspiels ist, das es schon seit einem Jahrzehnt gibt, ist es ein ganz anderes Biest. Es handelt sich um eine selbstbewusste Neuerfindung der Serie, die speziell für ein globales Publikum entwickelt wurde. Anstatt den Spielern eine rundenbasierte Version von Final Fantasy zu bieten, handelt es sich um ein modernes Action-Rollenspiel mit auffälligen Hack-and-Slash-Kämpfen. Es führt neue Spieler in einer prägnanten 15-stündigen Hauptgeschichte in die Welt von Granblue ein, in der sich keine Stunde verschwendet anfühlt.
Als Neuling war ich auf den ersten Blick skeptisch. Das schwächste Glied des Rollenspiels ist seine Kernerzählung, die einer bunt zusammengewürfelten Truppe von Himmelsfahrern folgt, die das Himmelsreich vor der ruchlosen Kirche von Avia beschützen. Es ist eine brauchbare, aber langweilige Geschichte über einige Wohltäter, die die Welt vor einem bösen Kult beschützen, der unbedingt einen Gott herbeirufen will. Erwarten Sie kein thematisches Gewicht; Es geht um grundlegenderes RPG-Storytelling, das zwar etwas veraltet ist, aber in seiner Bindung an das Genre zugegebenermaßen auch charmant ist.
Obwohl es der Geschichte an Intrigen mangelt, reicht sie aus, um für atemberaubenden Blockbuster-Nervenkitzel zu sorgen. Ein Großteil der Quest besteht darin, dass die Crew „Urbestien“ jagt, riesige Kreaturen, die in den Himmelsreichen versteckt sind. In den besten Momenten der Geschichte bekämpfen die Spieler diese Monster in spektakulären Schlachten – und keines davon gleicht dem anderen. Im frühesten Versatzstück kämpft die Crew gegen einen riesigen Drachen, der ihr Schiff angreift. In einer viel größeren Schlacht in der Wüste tritt die Crew gegen einen wolkenkratzergroßen Golem an, bei dem sie umgestürzte Schiffstürme einsetzen, um dessen Schwachstellen zu beseitigen und schließlich seinen massiven Körper wie bei einer Begegnung mit „Shadow of the Colossus“ zu erklimmen. Jeder Moment ist genauso überraschend und aufregend wie ein Eikon-Kampf in Final Fantasy XVI .
Es hilft, dass Relink eine elegante und flexible Präsentation bietet. In seinen ruhigen Momenten verleiht die lebendige Grafik dem Himmelsreich ein strahlendes Gefühl des Staunens. Es fühlt sich so luftig an wie der Wind in den Segeln meines Schiffes. Wenn die Action jedoch an Fahrt gewinnt, lässt Cygames den täuschend einfachen Look seine Kaiju-großen Muskeln spielen. Die erstaunlichsten Bosskämpfe sind ein schillerndes Lichtspektakel, triumphal untermalt von den legendären Nobuo Uematsu und Tsutomu Narita. Wenn es grandios sein muss, geht Relink aufs Ganze.
Am erfolgreichsten ist die Art und Weise, wie Relink die Welt von Granblue durch Nebengeschichten und zusätzliche Hintergrundgeschichten aufbaut. Jedes Mitglied der Crew erhält seine eigene 11-teilige Hintergrundgeschichte, und das hilft dabei, einen Großteil der leeren Leinwand zu füllen, die die Malen-nach-Zahlen-Geschichte hinterlassen hat. Eine Geschichte handelt vom Leben eines ehemaligen Schwertmeisters, der seine Berufung aufgab und als Fischereinsiedler in den Bergen lebte. Andere sind emotionaler. Ich habe schon früh Kontakt zu einem Besatzungsmitglied aufgenommen, als ich erfuhr, dass ihre Eltern bei einer tödlichen (und vielleicht mystischen) Pandemie ums Leben gekommen waren. Jede Geschichte baut auf der weiteren Geschichte des Himmelsreichs auf und gibt jedem Mitglied einer riesigen Gruppe von Charakteren einen überzeugenden Grund zum Kämpfen.
Als Einführung in die weite Welt von Granblue fühlt sich Relink wie ein Sprungbrett an. Von der Welt selbst sehen wir während des Abenteuers nicht viel, da elegante Story-Missionen in kleinen, linearen Abschnitten verschiedener Inseln stattfinden (wie einige unscheinbare Felder und Lavagruben, die für Nebenmissionen wiederverwendet werden). Vieles bleibt der Fantasie überlassen, aber das ist vorerst in Ordnung. Wie meine Skyfaring-Crew verließ ich Relink voller Spannung und war gespannt, wohin mich die Serie als nächstes führt. Ich habe jetzt eine Vorliebe für Abenteuer und dieses Gefühl sollte den Spielern jede aufstrebende RPG-Serie vermitteln.
Voller Ausbruch
Das Beeindruckendste an Relink ist sein schockierend tiefgründiges Kampfsystem. Oberflächlich betrachtet scheint es sich nicht sehr von dem zu unterscheiden, was man in modernen Spielen wie Tales of Arise sieht. Jeder Charakter führt Combos mit zwei primären Angriffstasten aus und verfügt über eine Reihe auffälliger Fähigkeiten, die mit einer kurzen Abklingzeit funktionieren. Ich glaube, ich habe alles im Griff, wenn ich die Kontrolle über meinen Spielercharakter (den Kapitän der Crew) übernehme, der Energie speichern kann, um mächtigere Versionen von Fertigkeiten auszuführen.
Ein paar Stunden später wurde mir klar, dass ich kaum etwas gesehen hatte. Relink bietet eine breite Palette an Charakteren, von denen einige im Laufe der Geschichte über Crewmitglieder-Tickets freigeschaltet werden können. Sie sehen nicht nur anders aus oder verfügen über eine elementare Kraft; Sie haben radikal unterschiedliche Spielstile. Der salzige Eugen kann sich an Ort und Stelle verankern, um die Scharfschützensicht zu aktivieren, sodass er frei zielen und mit seiner Donnerbüchse schießen kann. Rosetta hingegen pflanzt Rosen, die im Kampf aufsteigen. Ich würde sie mit Fähigkeiten ausrüsten, die diesen Rosen Heilkraft verleihen und den Schaden von Verbündeten in der Nähe verringern.
Je mehr ich mit neuen Besatzungsmitgliedern experimentierte, desto mehr wurde mir klar, wie komplex das System ist. Dieser Aspekt kommt besonders beim Aufbau der perfekten Vier-Personen-Gruppe zum Tragen. Am meisten Spaß hatte ich mit Relink im späten Spielverlauf, als ich mich mit allen vertraut gemacht hatte und begann, daran zu arbeiten, das perfekte Endgame-Team zusammenzustellen. Beim letzten Kampf hatte ich eine vielseitige Crew, die alle über unterschiedliche Angriffsreichweiten und Funktionen verfügte, die miteinander harmonierten.
Komischerweise hat Relinks Herangehensweise an die Charaktere fast mehr mit einem Kampfspiel wie Tekken 8 als mit einem Rollenspiel gemeinsam (vielleicht ist es keine Überraschung, dass das letzte Spiel der Serie tatsächlich ein großartiges Kampfspiel war). Ich habe einen Teil meines Abenteuers damit verbracht, nach meinem „Haupthelden“ zu suchen. Als ich bei Narmaya landete, einem Schwertträger, der während einer Kombo zwischen schnellen und schweren Stilen wechseln kann, hatte ich wirklich das Gefühl, einen Spielstil gefunden zu haben, der meinen Bedürfnissen entsprach. Und es war etwas, das ich bis ins kleinste Detail weiter personalisieren konnte, mit einem enormen Fertigkeitsbaum und Vorteilsvergabe-Siegeln – beides fügt eine täuschend tiefgreifende Anpassung hinzu, die erst in der Mitte der Reise sofort sichtbar wird.
Wenn man bedenkt, dass es sich hier um ein Spiel um eine vereinte Schiffsbesatzung handelt, ist es keine Überraschung, dass der Kampf auf Teamwork basiert. Jeder Charakter erhält ein ultimatives Skybound-Kunstwerk, das über eine Anzeige aufgeladen wird und natürlich zu einer auffälligen Animation führt (im Wesentlichen handelt es sich dabei um Grenzüberschreitungen). Wenn Gruppenmitglieder kurz nacheinander ihre Waffen entfesseln, schließen sie sich für einen zusätzlichen Full-Burst-Angriff zusammen. Ebenso können Charaktere Feinde mit einem aufgeladenen Link-Angriff treffen. Wenn der Verbindungspegel der gesamten Gruppe 100 % erreicht, verlangsamt sich die Zeit, sodass die Gruppe einige zusätzliche Treffer erzielen kann. Sowohl Geduld als auch Teamwork sind in Relink eine Tugend, was wesentlich dazu beiträgt, dass sich meine Gruppe wie eine echte Crew anfühlt und nicht wie eine zufällige Ansammlung von Außenseitern.
Alle Kritikpunkte, die ich mit dem System habe, kommen mir im Vergleich zu dem, was Cygames hier schafft, klein vor. Angriffe haben nicht immer das Gefühl, dass sie eine starke Wirkung haben, und ein unbeholfener Sprung gibt meinen Charakteren beim Jump'n'Run und bei Ausweichmanövern das Gefühl, auf seltsame Weise zu schweben. Ich kann jedoch mit diesen wenigen Kritikpunkten leben, wenn man bedenkt, wie schnell und strategisch sich Schlachten anfühlen.
Die Formel finden
Je mehr ich spiele, desto mehr sehe ich, wie die DNA mehrerer Rollenspiele zusammenkommt. Der Fokus auf Charaktere fühlt sich direkt mit Gacha-Spielen wie Genshin Impact verbunden, während der Kampf nicht weit von Tales of Arise entfernt ist. Belohnungen gewährende, optionale Kämpfe wirken wie eine Anspielung auf Monster Hunter . Ein spätes Storykapitel verwandelt sich für einen kurzen Moment fast in ein Musou im Dynasty Warriors-Stil . Ich kann spüren, dass Cygames jede erfolgreiche Idee eines sich entwickelnden Genres aufnimmt und versucht, sie alle in einer einheitlichen Vision zusammenzuführen – was angesichts seines zentralen Themas wieder einmal passend ist.
Zumeist passen diese Systeme überraschend gut zusammen. Für Solospieler gibt es eine umfangreiche Geschichte zu absolvieren, Highscores in Bosskämpfen zu verfolgen, jede Menge Charaktere zu sammeln (abzüglich der Mikrotransaktionen) und sogar einen vollständigen Koop-Modus für vier Spieler, um den Reiz noch größer zu machen. Es ist wirklich für jeden etwas dabei, wobei ich hier einen leichten Schwerpunkt auf „wenig“ legen würde.
Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Relink ein wenig Schwierigkeiten hat, seine Identität festzunageln. Ziel ist es, ein vollwertiges Konsolen-Rollenspiel mit starkem erzählerischem Fokus zu werden, aber ich spüre immer noch, dass die mobilen Wurzeln der Serie seltsam nachklingen. Es ist kein MMO oder Live-Service-Spiel, aber es fordert die Spieler fast dazu auf, es so anzugehen. Als ich die Geschichte beendet hatte, war ich noch lange nicht an der Grenze des Spiels angelangt. Für jeden Charakter konnte ich jede Menge Waffen sammeln, was meine aktuelle Angriffskraft verdoppelte. Schwierigere Nebenquests würden mir seltene Siegel bescheren, während Charaktermissionen im späteren Spielverlauf mir noch mehr Plätze geben würden, in die ich sie einbauen könnte.
Ich hatte noch nicht einmal die Hälfte des Berges geschafft, aber der Aufstieg zum Gipfel ist nicht gerade ein aufregender Aufstieg. Im späteren Spielverlauf musste ich entweder alleine oder mit Freunden eine Liste mit Horden- und Bosskämpfen ausarbeiten. Obwohl ich es zu schätzen weiß, dass es mehr zu tun gibt, scheint sich der Aufwand nicht zu lohnen, wenn man bedenkt, dass Relink nicht als fortlaufendes Spiel gedacht ist. Es fühlt sich an, als hätte sich der Umfang des Projekts im Laufe seines langen Entwicklungszyklus – der dazu führte, dass PlatinumGames das Projekt im Jahr 2019 verließ – völlig verändert.
Auch wenn die Struktur manchmal etwas verwirrend wirkt, hat sie dennoch etwas seltsam Passendes. Über die allgemeine Geschichte von Göttern und Kulten hinaus geht es in Granblue Fantasy Relink vor allem darum, dass Charaktere in einer neuen Welt ihre Identität finden. Die Nebengeschichten der Crew zeigen uns verletzliche Helden, die inmitten von Veränderungen, Misserfolgen und Tragödien immer noch ihren Platz am Himmel finden. Diese bruchstückhaften Geschichten entfalteten sich parallel zu meiner eigenen Reise, während ich meinen eigenen Spielstil in einem ungewohnten Meer von Optionen festlegte.
Die Zukunft ist nicht nur für die Crew oder mich weit offen, sondern auch für eine Serie, die ihre Stimme neu definiert. Relink wagt es, sich eine optimistische Zukunft für Granblue und das RPG-Genre im Allgemeinen vorzustellen, eine, die einen Weg sieht, gebrochene kreative Visionen zu vereinen, die voneinander entfernt schweben wie schwebende Inseln in einem riesigen Himmel. Mit etwas mehr Recherche könnte Granblue vielleicht die Serie sein, die sie alle harmonisch miteinander verbindet
Granblue Fantasy: Relink wurde auf PC und Steam Deck getestet.