Kommen wir zu Hades 2, einem weiteren großartigen Roguelike, das gerade im Early Access erhältlich ist

Schlüsselkunst des Prinzen in „Der abtrünnige Prinz von Persien“.
Ubisoft

2024 war ein großartiges Jahr für Early-Access-Videospiele. Einige der beliebtesten Titel des Jahres, wie Palworld undManor Lords , wurden auf diese Weise auf Steam veröffentlicht und bieten ein unterhaltsames Erlebnis, das im Laufe der Zeit erweitert und verbessert wird. Erst in diesem Monat ist Hades 2 Surprise in den Early Access gestartet und verspricht genauso viel Spaß zu machen wie sein Vorgänger. Jetzt ist ein weiteres hervorragendes Early-Access-Roguelike erschienen: The Rogue Prince of Persia .

Dieses Spiel wurde letzten Monat beim Triple-I Initiative Showcase angekündigt und ist ein Action-Plattformer-Roguelike, das von Evil Empire entwickelt wurde, dem Studio, das einen Großteil der Post-Launch-Unterstützung von Dead Cells leistet. Es hat auch die volle Unterstützung von Ubisoft, dem Eigentümer der Prince of Persia-Franchise, was dies zu einem etwas ungewöhnlichen Schritt für den Assassin's Creed- und Far Cry-Herausgeber macht. Dieses riskante Projekt hat sich gelohnt, denn obwohl es offensichtlich noch Raum für Verbesserungen gibt, entwickelt sich The Rogue Prince of Persia zum perfekten Nachfolger von Dead Cells .

Was funktioniert

Der Schurkenprinz von Persien folgt einem Prinzen, der die Hunnen ermutigte, Persien anzugreifen. Er kann jedoch nicht sterben, da er jedes Mal, wenn er stirbt, von seiner Bola in die Vergangenheit geschickt wird. Von dort aus macht der Prinz einen Lauf nach dem anderen und kämpft in ganz Persien gegen die Hunnen, um sie aufzuhalten und nach Hause zu gelangen. Es ist eine Prämisse, die zu einem Roguelike passt, da es bedeutet, dass im Spiel ein Charakter die Hauptrolle spielt, der seine Taten bereut, deren Auswirkungen aber immer wieder miterleben muss.

Kampf in „Der abtrünnige Prinz von Persien“.
Ubisoft

Bei der Darstellung der Erzählung werden Hinweise aus dem Hades übernommen, da NPCs in der Oase, in der der Prinz wieder auftaucht, nach jedem Durchlauf ihre eigenen Geschichten und andere Dinge zu sagen haben. Es ist noch nicht fertig, aber ich bin gespannt, wohin die Handlung führt, wenn Evil Empire das Spiel erweitert. Was mich wirklich dazu bringen wird, bei The Rogue Prince of Persia zu bleiben, ist das Gameplay, das Dead Cells mit ein paar wichtigen Änderungen sehr ähnelt.

Der Prinz verfügt über eine Primärwaffe und ein Werkzeug; Diese sind zu Beginn jedes Laufs standardmäßig Dolche und ein Bogen, aber im Verlauf jedes Laufs können auch andere Waffen sowie Schmuckstücke eingesammelt werden, die seine Fähigkeiten beeinflussen. Ein Teil des Spaßes besteht darin, zu sehen, welche Waffen, Werkzeuge und Schmuckstücke das Spiel auf mich wirft, und mich entsprechend anzupassen. Der Kampf fühlt sich großartig an und es ist sehr spannend, die richtigen Zeitpunkte zu lernen, um auszuweichen, auf den Boden zu knallen oder Feinde gegeneinander oder mit Stacheln zu treten.

Das Töten von Feinden führt manchmal zu Geisterschimmern, die an Kohlenbecken in den Levels deponiert und dann in der Oase ausgegeben werden können, damit während der Läufe neue Waffen und Schmuckstücke erscheinen. Zusätzlich zu den flüssigen Kämpfen legt The Rogue Prince of Persia auch Wert auf Bewegung; Es ist möglich, auf Hintergrundwänden zu laufen, was diesem Roguelike ein Gefühl von Vertikalität verleiht, das die meisten anderen nicht haben. Die verschiedenen Arten von Fallen, denen die Spieler ausweichen müssen, gehen ebenfalls auf die 2D-Kinoplattform-Wurzeln der Serie zurück, so wie es bei „ Prince of Persia: The Lost Crown“ im Januar der Fall war.

Wallrunning während eines Bosskampfes in The Rogue Prince of Persia
Ubisoft

All dies reicht aus, um The Rogue Prince of Persia im Vergleich zu den Roguelikes, von denen es eindeutig inspiriert ist, eine ausgeprägte Gameplay-Persönlichkeit zu verleihen. Es hilft auch, dass ein exzellenter Soundtrack und farbenfrohe Comic-ähnliche Bilder das Anschauen und Anhören von „The Rogue Prince of Persia“ zu einem Vergnügen machen.

Was kann verbessert werden?

Wie es selbst bei den besten Early-Access-Spielen der Fall ist, gibt es auch für The Rogue Prince of Persia Raum für Wachstum. Das Gameplay fühlt sich bereits unglaublich ausgefeilt an und Evil Empire scheint eine klare Vorstellung davon zu haben, wohin die Geschichte gehen soll, sodass für diese Dinge keine drastischen Änderungen erforderlich sind. Auch das Onboarding ist aufgrund der Einfachheit der Kernmechanik von The Rogue Prince of Persia bereits intuitiv. Die wichtigsten Dinge, die verbessert werden können, sind das Inhaltsangebot und der Fortschritt.

Es verfügt bereits über sechs Biome, zwei Bosskämpfe, acht Waffen, sechs Werkzeuge, 30 Schmuckstücke und 13 Durchquerungs-Herausforderungsräume, was nicht schlecht ist. Allerdings kam es bei mir irgendwann zu Wiederholungen, vor allem weil ich so ziemlich alle verschiedenen Teile eines Bioms gesehen habe, die nach ein paar Durchläufen prozedural generiert werden können. Das wird einfach kein so großes Problem darstellen, wenn das Spiel noch mehr herausholen kann, deshalb nehme ich The Rogue Prince of Persia vorerst nicht übel.

Die Anzahl der Waffen, Werkzeuge und Schmuckstücke ist derzeit ebenfalls solide, obwohl das Spiel besser verteilen könnte, welche davon man als Belohnung in Herausforderungsräumen erhält. Es gab Zeiten, in denen ich die schwierige Plattform-Herausforderung bestanden habe, nur um mit einer Waffe belohnt zu werden, die viel schlechter war als die, die ich bereits hatte, oder mit einem Schmuckstück, das weniger mächtig war als die, die in den Levels auf natürliche Weise auftauchten. Das würde sich nicht so schlimm anfühlen, wenn der Fortschritt nicht so laufspezifisch wäre.

Im Moment besteht die einzige Form des Fortschritts darin, gesammelte Seelenschimmer in der Oase auszugeben, um die Fähigkeit freizuschalten, während der Läufe neue Waffen und Schmuckstücke zu spawnen. Es ist ein OK-System, aber es bedeutet, dass es sich tatsächlich nicht so anfühlt, als hätte ich mich zwischen den Läufen als Spieler so stark verbessert. Es hilft nicht, dass Spieler alle gesammelten Geisterschimmer verlieren, wenn sie sterben, bevor sie sie in einer Seelenkohle deponieren, was im Grunde genommen alles, was in diesem Lauf passiert, bedeutungslos macht.

Trotz dieser Bedenken verfügt „The Rogue Prince of Persia“ immer noch über ausgezeichnete Knochen. Als alles klickte und ich eine tolle Reihe von Beute-Drops bekam, war es spannend, durch die farbenfrohe Welt zu springen und Feinde zu besiegen, die Evil Empire geschaffen hat. Wenn Inhalte und Fortschrittssysteme verbessert werden, könnte The Rogue Prince of Persia zu einem branchenführenden Roguelike werden; Im Moment ist es ein sehr solider Early-Access-Titel.

The Rogue Prince of Persia ist ab sofort für PC über Steam Early Access verfügbar.