Der Multiplayer von Halo Infinite ist großartig, aber sein Battle Pass ist ein Slog
Entwickler 343 Industries hat am Ende des gestrigen Xbox-Streams zum 20-jährigen Jubiläum eine massive Ankündigung gemacht. Gegen 13:30 Uhr ET wurde der Multiplayer von Halo Infinite für alle verfügbar gemacht . Die Beta des Spiels wurde geöffnet und die Leute konnten den ersten saisonalen Battle Pass des Spiels durchlaufen. Es überrascht nicht, dass es Zehntausende von Spielern auf Steam anzog.
Aber es gab einen Teil, der die gesamte Erfahrung etwas bittersüß machte. Während ich eine tolle Zeit hatte, mit meinen Kollegen zu spielen, haben wir alle unsere Sitzung mit einer gemeinsamen Beschwerde beendet: Das Durcharbeiten der saisonalen Inhalte und des Battle Pass von Halo Infinite wird eine echte Qual sein.
An den Fortschritt gefesselt
Im Gegensatz zu anderen Halo-Spielen – oder vielen anderen Multiplayer-Spielen – gibt Halo Infinite den Spielern keine Erfahrungspunkte für fast alles, was sie tun. Wenn Sie einen anderen Spartaner mit einem Scharfschützengewehr abschießen oder ihn mit einem Geist bespritzen, bekommen Sie zwar einen kleinen Endorphin-Ansturm, aber Sie erhalten keine XP – es sei denn, Sie haben Herausforderungen für eines dieser Dinge. Battle Pass XP wird nur für das Abschließen von Herausforderungen in Halo Infinite ausgegeben, und in einem Spiel, bei dem es anscheinend darum geht, die Spieler nach Belieben an Begegnungen heranzuführen, ist dies gegensätzlich.
Der Battle Pass von Halo Infinite ist voll von allerlei netter Kosmetik. Spieler, die seine Reihen ausfüllen, können den klassischen Mark VI-Helm von Master Chief tragen oder einfach ihre gesamte Rüstung in Brand setzen, um einen besonders knallharten Look zu erzielen. Aber bis zu diesem Punkt werden die Spieler eine ganze Weile brauchen, da sie nur XP verdienen, indem sie Herausforderungen abschließen.
Herausforderungen in Halo Infinite sind willkürlich, situationsbedingt und vor allem ziemlich lahm. Die einzige ständige Herausforderung fordert die Spieler auf, einfach PvP-Matches abzuschließen, während andere tägliche und wöchentliche Herausforderungen viel spezifischer sind. Meine aktuelle Liste der wöchentlichen Herausforderungen belohnt mich zum Beispiel mit jeweils 200 XP, wenn ich einen Geist vernichten, einen Spartaner mit dem Mangler töten oder eine Zone in einem zielbasierten Modus erobern kann. Aber nachdem ich diese Herausforderungen abgeschlossen habe, bekomme ich keine EP mehr dafür, dass ich diese Dinge noch einmal mache. Für Halo Infinite verdienen Dinge, die Spieler regelmäßig im Spiel tun, nicht immer belohnt zu werden.
Im Vergleich zu anderen Free-to-Play-Multiplayer-Spielen wie Call of Duty: Warzone ist das Fortschrittssystem von Infinite einfach grausam. Diese Spiele belohnen Spieler dafür, dass sie fast alles tun. Einen Spieler töten? Hier sind einige XP. Ein Spiel gewinnen? Hier sind noch ein paar XP. Aber Halo Infinite ist es egal, ob Sie Spieler gewinnen, verlieren oder töten, es sei denn, Sie haben das Glück, Herausforderungen an diese Anforderungen zu stellen. Und mit 1.000 XP, die benötigt werden, um jedes Level des Battle Pass zu erreichen, müssen die Spieler viele Herausforderungen meistern, um eine seiner Kosmetika zu verdienen.
Entwickler 343 Industries hat dieses Fortschrittssystem entwickelt, um Ihre gesamte Freizeit zu fordern und zu verbrauchen.
In einer Schleife stecken
Auch diese Meinung ist kein Einzelfall. Sowohl bei PC Gamer als auch bei Kotaku werden Sie ähnliche Ansichten finden , und das aus gutem Grund. Im September, nach einer der Multiplayer-Betas von Halo Infinite , gab 343 Industries zu , dass die Leute nicht zufrieden waren mit dem geringen XP. „Wir haben Community-Feedback gehört, dass wir mehr Fortschrittsoptionen wünschen, darunter Dinge wie ‚Match-XP‘, die in den Battle Pass einfließen, und ein völlig separates, inkrementelles System, das dem Verdienen von SR152 in Halo 5: Guardians entspricht “, heißt es in dem Beitrag. „Die Erweiterung des Multiplayer-Fortschrittsangebots ist etwas, das das Team aktiv erforscht, und wir freuen uns darauf, das Erlebnis in zukünftigen Saisons nach dem Start weiterzuentwickeln.“
Das aktuelle Fortschrittssystem von Halo Infinite widerspricht auch dem, was der Live-Team-Designdirektor Ryan Paradis im vergangenen Juli sagte . „In erster Linie“, sagte Paradis, „arbeiten wir hart daran, sicherzustellen, dass der Battle Pass für die Spieler kein ‚Grind' ist. Wir möchten, dass es ein zusätzlicher Belohnungsstream für die Zeit ist, die Sie bereits in das Spiel investiert haben.“ Diese Idee wurde anscheinend verworfen, da der Battle Pass des Spiels der einzige Belohnungsstream ist.
Während 343 Industries erwägt, XP für etwas so Triviales wie das Gewinnen von Spielen zu verteilen, werden die Spieler an Halo Infinites Fortschrittsslog festhalten, und es scheint, als würde das System erst im nächsten Jahr überarbeitet. Bis dahin müssen sich die Spieler einfach die Nasen abschleifen, um einen coolen Helm- oder Rüstungseffekt zu erzielen.