Hardspace: Shipbreaker Review: Solidarität im Weltraum

Hardspace: Shipbreaker mag ein Science-Fiction-Spiel sein, das im Weltall spielt, aber es ist so bodenständig wie ein Song von Woody Guthrie. Wenn Sie nicht davon weggehen und sich fragen, ob Sie bei der Arbeit fair behandelt werden oder nicht, besteht die Möglichkeit, dass Sie einer der schlechten Chefs sind, die es seziert.

Hardspace: Shipbreaker wurde erstmals im Jahr 2020 im Early Access veröffentlicht (und erreicht jetzt seinen 1.0-Start neben Konsolenports), Hardspace: Shipbreaker hat eine ungewöhnliche, bemerkenswerte Prämisse. Das First-Person-Spiel fordert die Spieler auf, Raumschiffe in einer Schwerelosigkeitswerft nachzukonstruieren und jedes letzte Stück Metall zu bergen. Wenn das eher nach einem Job als nach einem Spiel klingt, hast du Recht. Unter seinem seltsam befriedigenden Haken zerreißt der Sci-Fi-Titel moderne Arbeitsthemen wie eines seiner komplizierten Schiffe – eine OSHA-Verletzung nach der anderen.

Hardspace: Shipbreaker ist ein faszinierendes Anti-Puzzle-Spiel , das keine Angst davor hat, ernsthafte Themen wie Arbeitnehmerrechte und Gewerkschaftsbildung anzugehen, auch wenn es sich ein wenig wiederholen muss, um dies zu erreichen.

Ein Astronaut in Hardspace: Shipbreaker.

Reverse-Engineering

Wenn Hardspace: Shipbreaker beginnt, werden die Spieler schnell mit der lähmendsten Form der Entmachtung konfrontiert: Schulden. Es stellt sich heraus, dass ein Job bei der mega-mächtigen Lynx Corporation des Sonnensystems mit einem enormen Preisschild verbunden ist, das neuen Mitarbeitern an ihrem ersten Arbeitstag über eine Billion Credits im Loch lässt. Während „Schiffsbrecher“ einen Tageslohn mit dem Zerlegen von Schiffen verdienen, fließen 100 % dieses Geldes in den Schuldenabbau, der kaum jemals zu schwinden scheint. Es ist eine düster-komödiantische Prämisse, die gleichzeitig als intelligente Umkehrung der alten „Zahlen steigen“-Hook des Gamings fungiert. Je niedriger die Zahl, desto besser.

Während das Zerstören von Schiffen im Universum des Spiels eine mühsame Arbeit ist, verwandelt Entwickler Blackbird Interactive die Aufgabe in ein geniales technisches Puzzle. Das Ziel ist es, riesige Raumschiffe Stück für Stück in einer Reihe von 15-Minuten-Schichten zu zerlegen, wobei darauf zu achten ist, dass wertvolle Komponenten nicht beschädigt werden (dies erhöht die Schulden). Jedes Schiff ist ein kompliziertes Puzzle aus Aluminium- und Nanokohlenstoffverbindungen, die mit einem Laserschneider in Scheiben geschnitten werden können. Es ist eine immense Genugtuung, ein Schiff sorgfältig wie einen Thanksgiving-Truthahn zu zerlegen und jeden einzelnen Schrott in den richtigen Bergungsbehälter (Ofen, Lastkahn oder Prozessor) zu schicken, bis das gesamte Schiff verschwunden ist.

Aber wie bei den meisten Jobs gibt es immer Komplikationen – und hier findet das Spiel Spannung in der Langeweile. Zum einen findet das gesamte Spiel in der Schwerelosigkeit statt, was zugegebenermaßen übel werden kann. Wenn ich ein Paneel von einem Schiff schnitze, fängt es an, im Weltraum davonzutreiben. Das führt fast zu Slapstick-Arbeitspannen, bei denen ich mit meiner zuverlässigen Gravitationskanone eine verirrte Luftschleusenplatte ergreife … nur um sie zu aggressiv zu zerren, wodurch sie gegen meinen Helm schlägt, ihn aufbricht und mich tot zurücklässt.

Ein Schiffsbrecher zerschneidet ein Schiff in Hardspace: Shipbreaker.

Momentan ist Hardspace: Shipbreaker eine Arbeitsplatzkomödie voller Fehler. Wenn die Spieler ihre Zertifizierung verbessern, müssen sie sich komplexeren Schiffen stellen, die neue Falten in die Mischung werfen. Reaktoren explodieren, wenn sie nicht schnell genug geborgen werden, ein falsch durchtrennter Draht kann die gesamte Elektronik in der Nähe durchbrennen, und ein unbeabsichtigtes Feuer kann einen panikauslösenden Schneeballeffekt haben, der das gesamte Schiff in Stücke reißt. Arbeitsunfälle sind oft hysterisch, direkt aus Homer Simpsons Spielbuch , aber die drohende Katastrophe lässt jeden Zug auch angespannt wirken, als ob die Spieler entscheiden würden, welchen Draht sie an einer tickenden Zeitbombe durchtrennen.

Die Mischung aus High-Stakes-Drama und seltsam beruhigender Schiffsdekonstruktion funktioniert überraschend gut zusammen. Wenn ich in einen Flow-Zustand komme, fühle ich mich wie ein erfahrener Schiffsbrecher, der genau weiß, wie man ein Schiff sicher drucklos macht, bevor es in seinen Rumpf schneidet, oder wie man einen Kernreaktor sicher deinstalliert. Ein anderes Mal mache ich einen Anfängerfehler, der mich wie ein guter Jump Scare trifft. Die Lynx Corporation ist das große Übel des Spiels, aber das Einschlafen bei der Arbeit ist eine knappe Sekunde.

Macht in einer Gewerkschaft

Während die Puzzle-ähnlichen Schiffe im Mittelpunkt des Spiels stehen, gibt die Geschichte, die sich rund um den Arbeitstag abspielt, dem Gameplay einen Sinn. Wenn Spieler ihre Zertifizierung verbessern, werden Story-Bits natürlich über E-Mails, Sprachprotokolle und Intercom-Chats mit Kollegen eingewebt. In erster Linie dreht sich die Kampagne des Spiels um die Schiffsbrecher von Lynx, die heimlich versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren – ein Schritt, den das Unternehmen um jeden Preis beenden will (kommt Ihnen das bekannt vor? ).

Das Gameplay selbst verleiht diesem losen Handlungsstrang Dringlichkeit, auch wenn es im Hintergrund abläuft. All diese angespannten Momente, in denen ein Schiff explodieren oder ein Schiffsbrecher mit einer falschen Bewegung sterben kann, zeigen, wie gefährlich die Arbeit ist. Es gibt keine Weltraum-OSHA, um Schiffsbrecher vor unsicheren Bedingungen zu schützen. In einem Dialog zwingt ein schlechter Manager einen unerfahrenen Arbeiter, einen Atomreaktor zu extrahieren, was sie fast tot zurücklässt. Alles, was zählt, ist, dass Lynx profitiert.

Das Spiel spielt mit dieser Idee auf eine satirische Weise, die sowohl lustig als auch unbequem lebensecht ist. Schiffsbrecher besitzen zu Beginn des Spiels nichts von ihrer Ausrüstung. Sie müssen es jede Schicht von Lynx mieten, was ihre Schulden erhöht. Es ist kein so dummes Detail, wenn man bedenkt, dass Lehrer in Amerika keine Unbekannten darin sind, ihre eigenen Unterrichtsmaterialien zu kaufen. Die größte Eskalation dieses Witzes im Spiel kommt jedes Mal, wenn ein Spieler bei der Arbeit stirbt. Sie werden sofort geklont und ersetzt, aber sie müssen Lynx für die Unannehmlichkeiten bezahlen ( geben Sie Amazon keine Ideen ).

In Hardspace: Shipbreaker explodiert ein Raumschiff.

Als jemand, der aus einer Familie von Arbeitern mit tiefen Gewerkschaftsbindungen stammt, fühlt sich die Geschichte von Hardspace: Shipbreaker unglaublich vertraut an. Mein Onkel hat Halspolypen, die wahrscheinlich durch seine jahrelange Arbeit als „Sandschwein“ bei Big Dig in Boston verursacht wurden. Mein Großvater arbeitete während des Zweiten Weltkriegs als Elektriker für die Marine, und er bekam strahleninduzierten Kehlkopfkrebs, nachdem er nach Japan geschickt worden war, um amerikanische Lager zu verkabeln, kurz nachdem Amerika dort Atombomben abgeworfen hatte. Später im Leben erkrankte er an einem Mesotheliom, weil er in einem mit Asbest gefüllten Zeitungsbüro arbeitete. Hardspace: Die Unfallverletzungen von Shipbreaker fühlen sich kaum fiktionaler an als die generationenübergreifende Realität, die ich aus erster Hand gesehen habe.

Es ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie Videospiele die einzigartige Kraft der Interaktivität nutzen können, um die Erzählung zu stärken. Hardspace: Shipbreaker bringt Spieler in prekäre Situationen und lässt uns angespannte Arbeitsumgebungen aus sicherer Entfernung erleben. Selbst wenn die Unfälle absurd sind, macht Blackbird deutlich, wie wichtig der Schutz der Arbeitnehmer ist.

Tagesjob

Die Geschichte des Spiels bis zum Ende zu sehen, erfordert einen überraschend großen Zeitaufwand. Die Geschichte in drei Akten dauert ungefähr 30 bis 40 Stunden, bis sie vollständig abgeschlossen ist, und das Gameplay selbst ändert sich in dieser Zeit nicht grundlegend. Die Spieler erhalten Zugang zu neuen Schiffen, mehr kleinen Komplikationen und ein oder zwei Werkzeugen, aber der Tagesjob bleibt derselbe, selbst wenn die erzählerischen Einsätze eskalieren.

Hardspace: Shipbreaker ist zweifellos ein sich wiederholendes Spiel. Während ich die ersten 10 Stunden binging, waren meine Sitzungen danach weiter verteilt. Die Geschichte durchzustehen begann sich wie ein Job anzufühlen. Und obwohl dies als Schlag gegen das Spiel gewertet werden kann, ist es auch entscheidend für seine Botschaft. Das Leben eines Schiffsbrechers soll nicht glamourös und aufregend sein. Im Universum zermürbt die Lynx Corporation ihre Mitarbeiter mit sich wiederholender, unbelohnter Arbeit. Jedes Mal, wenn ich beim Beginn einer weiteren Schicht Erschöpfung verspüre, macht das Spiel effektiv seinen Punkt.

Dies unterstreicht jedoch eine gewisse Spannung mit Videospielen als Medium zum Erzählen von Geschichten. Einige Geschichten oder Themen erfordern Gameplay-Entscheidungen, die nicht immer angenehm sind und die der Wahrnehmung widersprechen können, dass Videospiele „Spaß“ bedeuten. Blackbird fügt einige zusätzliche Haken hinzu, um dieses Gleichgewicht zu finden. Spieler können Aufkleber freischalten, indem sie bestimmte Aufgaben ausführen, die auf Werkzeugen platziert werden können. Es gibt Upgrade-Bäume und Sammlerstücke zu finden. Es gibt sogar einen „Renn“-Modus in der endgültigen Version, der sich wie für Speedrunner gemacht anfühlt. Obwohl sich die Kernspielschleife kaum ändert, können sich diese zusätzlichen Vergünstigungen so überflüssig anfühlen wie eine Tischtennisplatte im Büro.

Ein Schiffsbrecher bergt Objekte in Hardspace: Shipbreaker.

Es ist letztendlich kein großer Schlag gegen das Spiel. Ich habe größten Respekt vor Blackbirds Engagement für das Projekt, das sich durch seinen Early-Access-Lauf wunderbar entwickelt hat. Hardspace: Shipbreaker ist ein mutiges Projekt, das sich nicht davor scheut, den Missbrauch von Unternehmen und die Macht der Gewerkschaftsorganisation offen anzusprechen. Während es sich anfühlt, als hätte das Endprodukt die Art und Weise, wie es neue Mechaniken lehrt, besser vorantreiben oder seine überlange Geschichte kürzen können, gibt es Zweck und Kraft in der Verwendung von Wiederholungen.

Es mag sich manchmal wie ein Job anfühlen, aber Destiny 2 tut das auch. Hardspace: Shipbreaker ist einfach ehrlicher.

Unsere Stellungnahme

Wie seine Raumschiffe ist Hardspace: Shipbreaker ein aufwendig gestaltetes Projekt, das es wert ist, analysiert zu werden. Sein zufriedenstellendes Reverse-Engineering-Gameplay ist entspannend und angespannt im selben Atemzug. Beeindruckender ist jedoch die Art und Weise, wie das zentrale Gameplay verwendet wird, um die großen Vorstellungen von Arbeitnehmerrechten zu verstärken, die sich selbst in ihrer Sci-Fi-Umgebung zeitlos anfühlen. Die letzte Kampagne kann sich aufgrund ihrer sich wiederholenden Natur wie eine Plackerei anfühlen, aber es ist eine funktionale Designentscheidung, die den Schwerpunkt auf die intellektuelle Herausforderung über die körperlichen Anforderungen legt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Death Stranding könnte der engste Vergleich sein, wenn Sie etwas Auffälligeres wollen. Beide Spiele verwandeln niedere Arbeit in überzeugende Mechaniken, um einer großartigen Erzählung zu dienen.

Wie lange wird es dauern?

Der Inhalt der Geschichte wird wahrscheinlich etwa 30 bis 40 Stunden dauern, aber die vollständige Entschuldung wird viel länger dauern. Zusätzliche Modi und Bestenlisten verleihen ihm eine langfristige Attraktivität, obwohl es sich wiederholen kann.

Solltest du es kaufen?

Ja. Hardspace: Shipbreaker ist wirklich ein einzigartiger Titel mit viel zu sagen und zufriedenstellendem Gameplay, um seine Botschaft zu untermauern.

Hardspace: Shipbreaker wurde auf dem PC rezensiert.