Wir packen unsere liebsten Urlaubs-Gaming-Erinnerungen aus: GameCube, Pokémon und mehr
Die Feiertage können eine besondere (oder stressige) Zeit sein. Im besten Fall bedeutet das, dass man am Ende eines hektischen Jahres etwas Zeit mit seinen Lieben verbringen und in warme Stimmung eintauchen kann. An Feiertagen wie Weihnachten geht es um mehr als nur das Schenken. Es sind die seltenen Momente in einem Jahr, in denen man das Gefühl hat, Frieden auf Erden sei möglich.
Aber Geschenke schaden natürlich nicht. Unvergessliche Geschenke können bei Kindern und Erwachsenen gleichermaßen prägende Erinnerungen schaffen. Das ist die gesamte Prämisse des Klassikers „A Christmas Story“ , der eine Coming-of-Age-Geschichte rund um eine begehrte Red Ryder Range 200 Shot BB-Waffe aufbaut. Manche Geschenke haben eine symbolische Qualität, sei es, dass sie Kinder für etwas begeistern, das eines Tages Teil ihres Berufslebens wird, oder sie ihrer Familie näher bringen.
Dieses Weihnachten habe ich das Gaming-Team von Digital Trends gebeten, einige Gedanken zu den unvergesslichsten Videospielgeschenken zu teilen, die sie je erhalten haben. Die folgenden Anekdoten sind nicht nur bescheidene Prahlereien über coole Geschenke; Hinter jedem Geschenk steckt eine Bedeutung. Einige würden es ihnen ermöglichen, sich endlich im Gaming-Bereich vertreten zu sehen, während andere sie ungewollt zu einer Karriere in diesem Bereich führen würden. Am Ende ist es wirklich der Gedanke, der zählt.
Giovanni Colantonio, Sektionsleiter
Als kleines Kind war ich so etwas wie ein Nintendo-Fan. Ich war in die Konsolenkriege meiner Zeit verwickelt und stand an vorderster Front, als GameCube, PlayStation 2 und Xbox im Jahr 2001 gegeneinander antraten. In dieser naiven Zeit hatte ich Xbox ohne ersichtlichen Grund zu meinem Erzfeind gemacht. Mein Vater, immer ein Witzbold, drehte am Weihnachtsmorgen im Jahr 2001 das Messer, als er eine konsolengroße Schachtel einwickelte und ein ausgedrucktes Xbox-Logo darauf platzierte. Angesichts der Tatsache, dass ich an diesem Morgen darauf wartete, einen GameCube auszupacken , war ich wütend. Zum Glück bekam ich am Ende des Vormittags eins, zusammen mit Pikmin und Super Smash Bros. Melee . Es ist ein geschätzter Tag, an den ich mich noch erinnere, als ich den ganzen Tag verwundert auf meinen alten Wohnzimmerfernseher starrte.
Diese Erinnerung bleibt mir heute erhalten, während die hitzigen Konsolenkriege weiter toben. Ich bin jetzt reifer und weiß, dass ich kein „Fan“ irgendeines Unternehmens bin. Ich besitze jedes System und habe zu keinem eine emotionale Bindung; Es handelt sich lediglich um Geräte, auf denen Spiele ausgeführt werden. Dennoch erinnere ich mich daran, wie es war, in diesem Kopfraum zu sein, und wie mein Vater mir als Kind einen Streich wegen einer so lächerlichen Treue gespielt hat. Deshalb sende ich zu Weihnachten herzliche Wünsche an alle „Sony Ponys“ und „Xbots“. Ich wünsche Ihnen alles Gute auf Ihrem Weg zum Erwachsenwerden, während Sie lernen, sich von den Marken und Unternehmen zu trennen, die um die Definition Ihrer Persönlichkeit wetteifern.
Und wenn Sie ein erwachsener Erwachsener sind, der immer noch an die Konsolenkriege glaubt , warten Sie, bis ich Ihnen von diesem Weihnachtsmann erzähle.
Tomas Franzese, Mitarbeiterautor
Meine Liebe zum Gaming verdanke ich fast ausschließlich den Weihnachtsgeschenken, die ich im Laufe meines Lebens erhalten habe. Ich weiß zwar nicht mehr genau, wann ich als Kind meinen Game Boy Advance oder Nintendo DS bekommen habe, aber ich erinnere mich noch daran, dass ich ein Jahr lang zu Weihnachten eine Xbox im Bundle mit NCAA Football 2005 und Top Spin bekommen habe. Mein Vater hat sie ausgewählt, weil er gelesen hat, dass es sich um die derzeit leistungsstärkste Spielekonsole auf dem Markt handelt. Dies war mein erster echter Kontakt mit Konsolenspielen. Im nächsten Jahr bekam ich das Original von Lego Star Wars und Star Wars Battlefront II , wobei letzteres immer noch mein Lieblingsspiel aller Zeiten ist.
Diese Gaben festigten meine Liebe zum Spielen schon in jungen Jahren, und obwohl meine Eltern es damals noch nicht wussten – ich glaube, meine Mutter war tatsächlich dagegen, dass mein Bruder und ich eine Xbox bekamen –, löste dies den Dominoeffekt aus, der zu mir führen sollte Ich schreibe über die Videospielbranche als meinen Beruf (ich nehme jetzt das ausgedruckte Xbox-Logo, Giovanni).
Jacob Roach, leitender Redakteur für Informatik
Ich habe schon früh gelernt, dass die Nachfrage nach Spielen zu Weihnachten schnell dazu führt, dass ich einen Stapel Schaufelgeschirr von Kohl's bekomme. Es gab jedoch ein Jahr, in dem ich genau wusste, was ich wollte: die Nintendo Wii. Jeder unglückliche Mensch, der in den Feiertagen 2006 nach der Konsole sucht, weiß, wie schwierig es war, eine auf Lager zu finden. Die Wii war ein echter Hingucker und sie konnten nicht auf Lager bleiben.
Ich habe trotzdem nachgefragt, die Budgets für Geschenke von einer Handvoll Familienmitgliedern zusammengetragen, aber nie damit gerechnet, dass sie tatsächlich auftauchen würden. Dann, ein paar Tage vor Weihnachten, ging ich in mein Wohnzimmer, wo meine Mutter vor der Schule die Konsole aufstellte. Es stellte sich heraus, dass meine Mutter eine Freundin hatte, die an einem Lastwagen arbeitete und Lieferungen an einen örtlichen Best Buy erledigte, und sie konnte sich einen Einblick in die Abholung einer der Konsolen verschaffen, bevor sie überhaupt im Regal standen.
Während der Feiertage war ich süchtig nach Wii Sports, ohne mir Gedanken über andere auf der Plattform verfügbare Spiele zu machen (die Auswahl war kurz vor der Veröffentlichung knapp). Schließlich ging ich weiter und wählte Twilight Princess , Super Mario Galaxy , Brawl und sogar viele AA-Veröffentlichungen (ein großes Lob an The Conduit ). Die Wii beeindruckte mich so sehr, dass ich sogar anfing, Scheinrezensionen von Spielen zu schreiben, in der Hoffnung, eines Tages einen Job zu bekommen, bei dem ich genau das tun würde. Und hier bin ich. Also, danke, Mama.
Carli Velocci, Gaming-Mitarbeiterin
Als Erwachsener, der beruflich über Videospiele schreibt, waren meine Kindheitserfahrungen mit ihnen zu sporadisch, um für viele Autoren eine so große Wirkung zu haben wie sie. Videospiele waren nicht so sehr für mich oder meine Schwester, sondern eher für die Familie oder meinen Vater (dessen Liebe zu Videospielen sich nur auf seinen PC-Fahrsimulator erstreckte, der etwa ein Jahr lang lief). Daran änderte sich auch 2007 nichts, als wir zu Weihnachten mit einer Wii überrascht wurden.
Ich bin in einem Haushalt aufgewachsen, in dem das Gewicht sehr im Vordergrund stand, und wir haben nicht immer die gesündesten Ansätze verfolgt. Meine Mutter kaufte mir Dance Dance Revolution für die PS2 zusammen mit einer weichen Matte, nicht um Spaß zu haben, sondern weil die Nachrichten ihr sagten, dass es eine gute Übung sei. Und wenn Sie sich erinnern, waren 2007 und 2008 das Jahr von Wii Fit , insbesondere von Wii Sports . Klar, mein Haus hatte jetzt eine Wii, aber hauptsächlich, damit wir virtuelles Bowling spielen und ein bisschen Yoga mit dem Wii Fit Trainer machen konnten. Meine Beziehung zu diesen bewegungsbasierten Videospielen war eine Zeit lang nicht die gesündeste. Ich kam nach der Schule nach Hause und spielte 45 Minuten Wii Fit . Es ist eine feste Angewohnheit, aber sie wurde aus den falschen Gründen gemacht.
Zum Glück änderte sich das, und zwar schnell. Denn wie sich herausstellt , sind „Wii Sports“ und „Wii Fit“ nicht nur gute Videospiele, sie haben auch einen netten Ansatz zum Thema Fitness. „Wii Sports“ hat sich bei Kindern und in Pflegeheimen durchgesetzt, weil es eine breite Anziehungskraft hatte (jeder liebt Fake-Sportarten!) und keine unerschwingliche Herausforderung darstellte. Das bedeutete, dass ich oder meine Schwester es spielen konnten, aber auch meine Mutter, die mit chronischen Schmerzen zu kämpfen hatte. In einer Zeit, in der wir als Familie einige Aktivitäten unternommen haben, bot es etwas, das wir alle tun konnten.
Wii Fit ist insofern ähnlich, als es Sie nicht sofort in intensive Trainingseinheiten stürzte, aber im Spiel ging es auch nie darum, Gewicht zu verlieren oder die härtesten Bewegungen zu machen, um damit prahlen zu können. Der Wii Fit Trainer ist eine sanfte Präsenz, die Sie selbst zu den grundlegendsten Bewegungen beglückwünscht. Egal wie viele Minuten Sie verbringen, sie werden Ihnen sagen, dass Sie gute Arbeit geleistet haben. Dies ist ein Ethos, das ich nicht nur während meiner Fitnessreise bis ins Erwachsenenalter übernommen habe, sondern es hat auch gezeigt, dass Videospiele Erfahrungen bieten können, die ich nie erwartet hätte.
Im Jahr 2007, viel später als einige meiner Kollegen, erfuhr ich, dass Spiele eigentlich ziemlich cool sind. Und irgendwie habe ich mein Leben der Berichterstattung über sie gewidmet.
Cristina Alexander, Gaming-Mitarbeiterin
Im Jahr 2006, meinem ersten Jahr in der Mittelschule, war ich total begeistert von Animes und wollte Kingdom Hearts zu Weihnachten haben. Ich wollte unbedingt in die Serie eintauchen, da mir die Idee gefiel, dass Anime-Charaktere (in diesem Fall Final Fantasy-Charaktere) mit meinen Lieblings-Disney-Ikonen interagieren. Mein Bruder Mikey, damals ein Neuling in der High School, empfahl Kingdom Hearts 2 wärmstens, weil es nach Aussage seiner Klassenkameraden besser ist als das erste Spiel.
Am Weihnachtstag packte ich mein rechteckiges Geschenk aus und fand ein Exemplar von Kingdom Hearts 2 vor, dessen schillerndes Cover im Sonnenlicht Südfloridas glitzerte, das durch das Wohnzimmerfenster schien. Ich konnte es kaum erwarten, es auf meiner PS2 zu spielen, aber da meine Familie und ich sofort nach New York flogen, musste ich noch eine Woche warten.
Als ich nach Neujahr nach Hause kam, legte ich die Kingdom Hearts 2- Disc in die PS2 und zeigte Sanctuary von Hikaru Utada (der schon lange zuvor mein Lieblings-J-Pop-Künstler geworden war) an, als die Eröffnungssequenz die Zusammenfassung des ersten Spiels gab und Kette der Erinnerungen. Ich vertiefte mich schnell in die Geschichte des Spiels, von Roxas, der herausfand, dass er der Niemand von Sora ist, der in einer virtuellen Simulation von Twilight Town gefangen war, bis hin zu Sora, der zusammen mit Donald und Goofy aus seinem jahrelangen Schlaf im echten Twilight Town erwachte, nachdem er sich mit Roxas verschmolz und abhauen musste auf einer Reise, um Riku und Kairi noch einmal zu finden, mit neuer Garderobe und allem.
Kingdom Hearts 2 war für mich das beeindruckendste Gaming-Weihnachtsgeschenk, weil es mich gelehrt hat, dass es manchmal besser ist, eine Spieleserie mit einer Fortsetzung zu beginnen als mit dem Originalspiel. Ein Jahrzehnt später, als ich im College Kingdom Hearts Final Mix in Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix spielte, wurde mir klar, dass mein Bruder mir einen Gefallen tat, indem er mich die Serie mit dem zweiten Spiel beginnen ließ und nicht mit dem ersten, als Steuerung und Gameplay in der Fortsetzung sind benutzerfreundlicher. Danke, Mikey.
Jesse Lennox, Gaming-Mitarbeiter
Ich kann mich nicht an mein genaues Alter erinnern, aber es gab ein entscheidendes Jahr, in dem ich meine Weihnachtsliste noch sehr ernst nahm. Dies war eines von nur zwei oder drei Malen in einem Jahr, bei denen ich damit rechnen konnte, ein neues Spiel zu bekommen, also musste ich sorgfältig auswählen. In diesem Jahr fiel mir die Wahl leicht: Dragon Ball Z: Budokai 3. Wie so viele andere kam ich durch Toonami mit dem Anime in Kontakt und war sofort verliebt. Ich besaß bereits das erste Spiel und liebte es, endlich in die Rolle dieser überlebensgroßen Charaktere schlüpfen zu können, auch wenn es noch so einfach war. Vielleicht um mich aus der Fassung zu bringen, erwähnte meine Mutter, dass ich „dieses Dragon Ball-Spiel“ nicht erwarten sollte, weil es zu gewalttätig sei. Das machte mich nur noch sicherer, dass ich es unter dem Baum sehen würde.
Als dieser schicksalhafte Morgen kam, erkannte ich sofort die unverkennbare Form einer PS2-Box, die unter dem Baum eingewickelt war. Ich habe mich nicht gleich darauf eingelassen und erst ein paar andere Gaben herausgesucht, um sie zu meinem „großen“ aufzubauen. Als es endlich soweit war und ich das Papier abzog und die Schachtel sehen konnte, sank mein Herz. Was ich in der Hand hielt, war nichts anderes als Dragon Ball Z: Budokai 2. Ich weiß nicht, ob es ein Missverständnis meiner Liste, ein einfacher Fehler im Laden oder was auch immer war, aber ich hatte ganz ausdrücklich kein 2 gewollt. Dieser Eintrag stand im größtmöglichen Gegensatz zu 3 und tauschte die Erkundung der offenen Welt gegen ein Design im Stil eines Brettspiels ein. Klar, am Ende des Tages waren sie beide Kämpfer, aber ich wollte durch die Dragon Ball-Welt fliegen!
Ich spürte, wie mein Herz und meine Aufregung sanken, aber auch die Augen meiner Mutter ruhten auf mir. Ich wollte sie nicht enttäuschen, indem ich ihr das Gefühl gab, mich im Stich zu lassen, also tat ich mein Bestes, aufgeregt auszusehen und so zu tun, als wäre es das Spiel, das ich wollte. In gewisser Weise habe ich schon als kleines Kind verstanden, dass es bei Weihnachten nicht wirklich darum geht, genau das zu bekommen, was man wollte, sondern sich gut zu fühlen, jemand anderem eine Freude zu machen und gemeinsam schöne Erinnerungen zu schaffen. Ich bin mir sicher, dass es den Tag nicht ruiniert hätte, aber ich wollte trotzdem versuchen, meiner Mutter das Gefühl zu geben, dass sie es gut mit mir gemacht hat. Weil sie es in vielerlei Hinsicht getan hat.
Ich habe das Spiel den ganzen Morgen gespielt und darauf geachtet, es bis heute nie zu verkaufen. Danke, Mama, für Dragon Ball Z: Budokai 2: ein Spiel, das ich hasse, aber eine Erinnerung, die ich schätze.
Deangelo Epps, Gaming-Mitarbeiter
Ich war während meines letzten großen Weihnachtsfestes etwa 15 oder 16 Jahre alt, also wusste ich, dass die Tage, in denen ich eine Flut von Geschenken bekam, für mich fast vorbei waren. Im Jahr 2012 war ich bereit, mir ein letztes tolles Geschenk zu wünschen: die Nintendo Wii U. Im Nachhinein ein ironischer Wunsch, das weiß ich, aber ich habe die Wii U schon immer geliebt und liebe sie auch jetzt noch.
Ich erinnere mich, wie ich an diesem Morgen aufwachte und nur darauf wartete, es zu sehen. Ich öffnete ein Geschenk nach dem anderen und verlor langsam den Glauben daran, dass ich meine Wii U sehen würde. Waren meine Träume, sie am Weihnachtstag mit meinen Geschwistern zu spielen, ausgeträumt? Als meine Eltern sagten: „Hey, ich glaube, da ist noch ein Geschenk im Schrank, das wir vergessen haben“, traute ich meinen Ohren nicht. Ich bin sicher, wenn Sie „Eine Weihnachtsgeschichte“ gesehen haben, können Sie erraten, was im Schrank auf mich wartete.
Ich beeilte mich, die Tür zu öffnen und sah meine schwarze Wii U. Ich konnte den Rest des Tages nicht aufhören zu lächeln. Von da an erinnere ich mich nur noch an stundenlanges Spielen von Bayonetta 2 und Nintendo Land (das beste Nintendo-Pack-in-Spiel aller Zeiten) mit meinen Geschwistern. Diese Erinnerung kommt mir immer in den Sinn, wenn ich an Weihnachten denke, und ich kann nicht anders, als meine Familie umso mehr zu lieben, wenn Weihnachten oder die Wii U auftaucht. Ich wünschte, mein Gamepad wäre vor ein paar Jahren nicht kaputt gegangen, damit ich tatsächlich in Erinnerungen schwelgen könnte.
Jess Reyes, Gaming-Mitarbeiterin
Anfang der 2000er Jahre hatte ich kein Internet, um mich regelmäßig über meine Lieblings-Gaming-Franchises auf dem Laufenden zu halten, aber irgendwie habe ich etwas über Pokémon Crystal herausgefunden. Weihnachten war eine Gelegenheit, um etwas Großes zu bitten, also sagte ich meinem Vater, dass dies meine Wahl für dieses Jahr sei. Pokémon war das erste Gaming-Franchise, das mir wirklich Spaß gemacht hat. Ich wollte nicht fragen, wann Galaga 2 oder das nächste Donkey Kong erscheinen würde, aber Pokémon Yellow (zusammen mit dem Anime) ließ mich viel länger über diese Taschenmonster nachdenken als andere Spiele. Meine Eltern haben meiner Schwester und mir bereits Pokémon Silber und Gold geschenkt, aber sie hat sie nicht gespielt. Ich habe beide exklusiv gespielt und zwischen unseren beiden Game Boys getauscht.
Mein Vater fragte mich, was an Pokémon Crystal so wichtig sei. Ich erklärte, dass es dieses Mädchen (Crystal) als Hauptfigur gab und nicht den üblichen Kerl, den die Spieler kontrollieren. Ich habe nicht viel über die Repräsentation von Frauen nachgedacht, aber ich freute mich darauf, als Mädchen endlich ein Pokémon-Spiel zu spielen. Genau wie ich.
Ich kann mich nicht wirklich erinnern, wie ich ihn auf diesem Platz verkauft habe. Wenn man darüber nachdenkt, ist es eigentlich dasselbe Spiel, aber mit einem Mädchen und ein paar exklusiven Pokémon. Trotzdem ging ich am Weihnachtstag nach unten, um ein Exemplar von Pokémon Crystal auszupacken. Ich startete es auf meinem Game Boy, setzte es zurück, bis ich ein weibliches Totodile bekam (Sie wissen schon, aus Gründen der Kindertagesstätte) und begann meine dritte Reise durch Johto.
Moral der Geschichte: Frauen! Sie sind wichtig!