Nach einer schwierigen Beta-Phase hat Tripwire Killing Floor 3 auf unbestimmte Zeit verschoben

„Killing Floor 3“ wurde auf ein „unbestimmtes Datum“ später im Jahr 2025 verschoben, aber das sind vielleicht nicht die schlechtesten Nachrichten der Welt. Das Team von Tripwire Interactive kündigte das Update heute über soziale Medien an und sagte, es habe mit dem Spiel „das Ziel verfehlt“ und benötige Zeit, um es zu überarbeiten.

„Wir arbeiten gemeinsam an einem Zeitplan, um viele der häufigsten Probleme zu lösen, die Spieler während der Beta hatten, darunter Leistung/Stabilität, UI/UX, Beleuchtung und Waffengefühl“, schreibt das Team in einem Beitrag auf BlueSky .

Die Fans warteten sehnsüchtig auf die Beta, doch kurz nach der Veröffentlichung fiel den Spielern auf, dass etwas nicht stimmte. Der Killing Floor -Subreddit ist voll von enttäuschten Beiträgen von Spielern, und eine Umfrage im Subreddit ergab, dass etwa ein Drittel der Spieler sagen, dass sie nicht länger die Absicht haben, das Spiel zu kaufen.

Ein Update zu Killing Floor 3. Informationen zum Status Ihrer Vorbestellung finden Sie in den FAQ zu Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj

– Killing Floor 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36:36.836Z

Spieler sagten, das Spiel fühle sich wie ein mobiler Titel an und nicht wie der Nachfolger einer gefeierten Franchise, mit fehlerhaften Kollisionen, einem vorgeschlagenen Battle Pass und Quicktime-Events. Sie sagten auch, dass sich die Benutzeroberfläche eher wie eine Standardversion anfühlte, als hätte sie aus jedem Handyspiel stammen können, und nicht wie eine natürliche Implementierung wie das Shop-Menü in Killing Floor 2.

Weitere Beschwerden wurden gegen die Grafik und die Beleuchtung geäußert, wobei Spieler andere Titel anführten, die die Unreal Engine 5 besser nutzen, um klarere Ergebnisse zu erzielen .

Insgesamt wurde die Beta nicht gut angenommen. Tripwire Interactive gab kein Datum dafür bekannt, wann das Spiel verfügbar sein würde, aber die Nachricht des Teams deutete an, was es bis zur Veröffentlichung der Vollversion erreichen möchte.

Ein Soldat sprengt einen Zombie auseinander, indem er Etage 3 tötet.
Tripwire Interactive

Die Spieler waren besonders verärgert über das In-Game-System, das bestimmte Klassen auf bestimmte Charaktere beschränkte, und Tripwire hat erklärt, dass nach der Veröffentlichung bereits ein Update geplant ist, das es den Spielern ermöglichen wird, Klassen und Charaktere unabhängig auszuwählen.

Im Gegensatz zu den meisten Verzögerungen begrüßte die Fangemeinde die Ankündigung mit einem fast spürbaren Gefühl der Erleichterung. Langjährige Fans der Killing Floor -Reihe – ursprünglich als Unreal Tournament 2004 -Mod im Jahr 2005 veröffentlicht – sagten, sie würden lieber auf eine ausgefeiltere Version des Spiels warten.