2020 “Game Oscar” endet! “The Last of Us 2” gewann das Beste des Jahres, die Spieler sind nicht glücklich

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Die jährliche Auswahl des TGA-Spiels des Jahres ist endlich zu Ende. In diesem Jahr erreichte „The Last of Us: Part Two“ erfolgreich die Spitze und gewann den Titel des besten Spiels des Jahres 2020.

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Nicht nur das, sondern auch in Bezug auf die Ergebnisse ist „The Last of Us: Part Two“ eines der am meisten belohnten nominierten Spiele. Mit dem Besten des Jahres gewann es auch die anderen 5 Auszeichnungen und „Assemble!“ Freunde des Animal Crossing, „Final Fantasy 7 Remake“, „Soul of Tsushima“ und „Hades“ haben alle nur 1-2 Auszeichnungen, und „Doom: Eternity“ ist während des gesamten Laufs zum Gegenstand der Begleitung geworden .

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Die verbleibenden 30 Gewinner sind:

Spiel des Jahres: „Der Letzte von uns: Teil Zwei“
Beste Erzählung: „Der Letzte von uns: Teil Zwei“
Bester Art Director: „Soul of Tsushima“
Bester Spielführer: „Der Letzte von uns: Teil Zwei“
Bestes Actionspiel: „Hades“
Bestes Action- / Abenteuerspiel: „Der Letzte von uns: Teil Zwei“
Bestes Rollenspiel: „Final Fantasy 7 Remake“
Bestes Simulations- / Strategiespiel: „Microsoft Flight Simulator“
Bestes Familienspiel: „Zusammenbauen!“ Wildwechsel
Bestes Kampfspiel: „Mortal Kombat 11 Ultimate Edition“
Bestes unabhängiges Spiel: „Hades“
Das einflussreichste Spiel: „Warum“
Bestes Multiplayer-Spiel: „Unter uns“
Bestes Handyspiel: „Among Us“
Bestes Sport- / Rennspiel: „Tony Hawk Professional Skateboard 1 + 2“
Bestes VR / AR-Spiel: „Half Life: Alex“
Bestes Spiel für den kontinuierlichen Betrieb: „No Man’s Sky“
Bestes neues Indie-Game-Produktionsteam: „Fear of Ghosts“
Bester Soundtrack: „Final Fantasy 7 Remake“
Bestes Sounddesign: „The Last of Us: Part Two“
Beste Community-Unterstützung: „Jelly Bean: The Ultimate Knockout“
Beste Leistung: Abby („Der Letzte von uns: Teil Zwei“)
Best Accessibility Innovation Award: „Der Letzte von uns: Teil Zwei“
Am meisten erwartetes Spiel: „Elden Ring“

Die verbleibenden wenigen E-Sport-Auszeichnungen werden im Wesentlichen von „League of Legends“ vergeben:

Bestes Spiel: „League of Legends“
Bester Spieletrainer: ZONIC
Bestes E-Sportereignis: „League of Legends“ S10
Bester Esport-Gastgeber: SJOKZ
Bester Esport-Spieler: Showmaker („League of Legends“)
Bestes Spieleteam: G2 (League of Legends)

Aufgrund der epidemischen Situation hat sich die diesjährige TGA-Ausstellung von offline zu online geändert. Ob es sich um die teilnehmenden Gäste oder das preisgekrönte Spieleteam handelt, sie sind zu Hause über ZOOM-Videos mit dem Ausstellungsgelände verbunden.

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▲ Die diesjährige TGA wurde geändert, um online abgehalten zu werden, und die meisten Menschen verwendeten Videos, um darauf zuzugreifen

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▲ Das Entwicklungsteam von „Among Us“ hielt zu Hause eine Preisverleihung, und Kollegen, die nicht anwesend waren, vergaßen nicht, in Form eines Handyvideos zu erscheinen

In Bezug auf die Skalierung wurde TGA jedoch aufgrund des Online-Formats nicht reduziert. Vor einigen Tagen kündigte der Moderator der TGA-Zeremonie, Geoff Keighley (Geoff Keighley), auf Twitter eine Liste mit super luxuriösen Gästen an.

Unter ihnen sind nicht nur Leute in der Spielebranche wie Reggie, der frühere Präsident von Nintendo North America, sondern auch der bekannte Regisseur Christopher Nolan, der ESPN-Star Stephen A. Smith usw. sowie Keanu Reeves, Gail Gadot und Tom. Holland, Brie Larson und viele andere Hollywoodstars.

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▲ Keanu Reeves wurde mit dem Best Game Director Award ausgezeichnet

Der Einfluss von Prominenten ist natürlich ein Punkt, den TGA schätzt, aber andererseits haben sie auch viele Verbindungen zur Spielebranche.

Zum Beispiel erschien Keanu Reeves in „Cyberpunk 2077“, der niederländische Bruder hielt einen Spieladaptionsfilm von „Uncharted“ in der Hand und Brie Larson lobte auch öffentlich den „Animal Crossing Club“. „Spielerfahrung.

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Für Gamer ist es nach wie vor das Hauptziel, diese Ausstellung zu sehen, welche Spiele von TGA anerkannt werden. Das beste Spiel des Jahres ist jedoch fast immer umstritten, da es immer ein Problem gibt, das nicht in Einklang gebracht werden kann:

Das von TGA ausgewählte Spiel des Jahres wird von der Spielergemeinschaft nicht unbedingt anerkannt.

Dieses Jahr ist es noch mehr.

Die Polarisierung von „The Last of Us: Part Two“ war von vielen Spielern unerwartet, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Der Vorgänger, ein Stück von Sony Ace Studio Naughty Dog, war eine sanfte Arbeit, die 2013 ausgezeichnet wurde. Die meisten Leute glauben nicht, dass es bei der Bewertung eine Überraschung sein wird.

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▲ Viele Medien haben für dieses Spiel die volle Punktzahl vergeben, aber es hat unter den Spielern große Kontroversen ausgelöst

Aber nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, folgten heftige Kontroversen. Verglichen mit den frühen Highscore-Empfehlungen vieler Medien halten die Spieler einige der Handlungen im Spiel für zu radikal, und die Verhaltensmotive einiger Charaktere sind ebenfalls schwer zu verstehen. Für ein Spiel, das sich auf filmische Erzählungen und Geschichten konzentriert, ist dies fast ein irreversibler Fehler.

In den folgenden Monaten endete diese Kontroverse nicht im geringsten. Die Bewertung des Spiels zwischen Entwicklern, Medien und Spielern stieg allmählich auf zwei Ebenen. Heute weisen die Medienbewertungen und Benutzerbewertungen von Metacritic immer noch dieselben großen Unterschiede auf.

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Warum vergibt TGA unter diesen Umständen das Beste des Jahres für ein solches Spiel? Liegt es daran, dass der Spieler das Spiel nicht verstehen kann, oder liegt die Stimme der Auszeichnung nicht in den Händen des Spielers?

Die heutige Situation ist eher zu letzterem geneigt. Schließlich ist es nicht das erste Mal, dass TGA das Spiel des Jahres für ein Spiel mit mehr Kontroversen unter den Spielern auszeichnet. 2016 gewann „Overwatch“ und nicht „Uncharted 4“ die Auszeichnung, was viele Spieler bereits zutiefst verwirrt hat. In diesem Jahr gewann „The Last of Us: Part Two“, das einen Fehler in der Handlung aufweist, die beste Erzählung Und selbst das Beste des Jahres löste eine intensive Debatte aus.

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Aus dem Auswahlmechanismus der TGA für das Beste des Jahres (das Organisationskomitee und die Stimmenquote der Spieler beträgt 9: 1) geht hervor, dass dies die Absicht des Spielemedienkreises in der Branche darstellt, nicht die Absicht der Spieler. Unter den „Player’s Choice Awards“, die durch reine Stimmen erhalten wurden, war derjenige, der dieses Jahr gewann, „Soul of Tsushima“.

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▲ Unter den von den Spielern gewählten Auszeichnungen erhielt „Soul of Tsushima Island“ eine höhere Anerkennung

Auf der anderen Seite gewann „The Last of Us: Part Two“ das Beste des Jahres und hob die Bewertungskriterien der TGA für das Spiel des Jahres in den letzten drei Jahren auf.

Zuvor war „Innovation“ das Wichtigste für die jährliche Bestleistung von TGA. Ob es sich um die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis im Jahr 2017, God of War im Jahr 2018 oder Sekiro: Shadows Die Twice im Jahr 2019 handelt, die drei Spiele haben eines gemeinsam, nämlich ihre jeweiligen Entwicklungsteams. Sie alle wagen es, aus dem Rahmen des Gameplays herauszuspringen, das Alte zu brechen und das Neue zu erschaffen, und diese Art des Denkens wird wertvoller sein als viele industrielle Montagelinien 3A.

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▲ 2019 TGA-Spiel des Jahres „Sekiro“

Aber was hat „The Last of Us: Part Two“? Große Produktion und hohe Investitionen haben es in der Tat ermöglicht, exquisite Grafiken und ein ausgereiftes Gameplay zu erhalten, aber dies ist dasselbe wie „Red Dead Redemption 2“, das „auf finanziellen Ressourcen beruht“. Es ist nur eine rein technische Demonstration, aber es kann nicht verwendet werden, um Branchenkollegen zu bringen. Es ist ein Wert für Emulation und Referenz. Das Bestehen darauf, mit Erzählungen zu gewinnen, ist vielleicht der nicht überzeugendste Grund.

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Zusätzlich zu den Auszeichnungen kündigte TGA wie gewohnt einige neue Spielvorschauen an. Wir haben die wichtigsten Neuigkeiten zusammengefasst:

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Microsofts Erstanbieter-Studio Die Initiative kündigte eine neue Arbeit „Perfect Dark“ an, deren Typ und Gameplay unbekannt sind. Hier noch ein Wort: Dies ist das neue Xbox-Studio, das Microsoft im Jahr 2018 rekrutiert hat. Viele bekannte Produzenten haben diese Arbeit zusammengetragen Es ist die erste Arbeit des Studios.

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Der neue Kämpfer „Super Smash Bros. Special Edition“: Sephiroth aus „Final Fantasy 7“ wird im Dezember 2020 ins Spiel kommen.

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„Back 4 Blood“ kündigte einen neuen Trailer und ein Live-Demonstrationsvideo an. Dies ist die neueste Arbeit des „Left 4“ -Teams Turtle Rock. Sie konzentriert sich auf den Online-Missbrauch von Zombies durch vier Spieler und wird im Juni 2021 veröffentlicht.

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Darüber hinaus kündigte die diesjährige TGA mehrere Schießspiele mit Zombies als Hintergrund an, die ein Hochwasserlevel erreicht haben. Danach wurden Werke wie „Warhammer 40K: Dark Tide“, „Evil Dead“ und „Evil West“ gezeigt. Obwohl die Themen und Hintergründe unterschiedlich sind, ist das Kern-Gameplay im Grunde das gleiche.

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Die neue offene Welt „Crimson Desert“, die vom südkoreanischen Hersteller Pearl Abyss von „Black Desert“ entwickelt wurde, wird im Winter 2021 veröffentlicht.

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Microsofts „Forza Motorsport: Horizon 4“ gab bekannt, dass es mit „Cyberpunk 2077“ verknüpft wird, um denselben Sportwagen wie der Protagonist V im Spiel zu fahren.

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„Elysium Disco“ wird im März 2021 den DLC-Inhalt „Final Cut“ veröffentlichen. Es gibt neue Missionen und neue Charaktere. Spieler, die das Original gekauft haben, können es kostenlos aktualisieren.

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„Dragon Age“ kündigte einen neuen Trailer an, aber die Veröffentlichungszeit wurde noch nicht bekannt gegeben.

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„Ark: Survival Evolved“ Fortsetzung „Ark 2“ wurde offiziell angekündigt, Van Diesel wird im Spiel debütieren und eine gleichnamige Animation wurde ebenfalls angekündigt.

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Das neue Werk „Hood: Outlaws & Legends“, das vom Entwickler von „Plague Tale“, „Hood: Outlaws & Legends“, entwickelt wurde, hat einen neuen Trailer. Es ist auch ein kooperatives Multiplayer-Spiel und wird im Mai 2021 veröffentlicht.

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Das Horrorspiel „The Callisto Protocol“ kündigte einen neuen Trailer an. Dieses Spiel wurde von Glen Schofield, dem ursprünglichen Schöpfer von „Dead Space“, entwickelt und betonte, dass es „das gruseligste Spiel aller Zeiten“ ist.

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Capcoms neues kaltes Essen, ein Remake von „The Big Devil Village“, wird am 25. Februar 2021 auf der Switch-Plattform verfügbar sein.

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Der Produzent Josef Fares, der zuvor Oscars auf TGA verflucht hatte, hat eine neue Arbeit „It Takes Two“ veröffentlicht, die sich immer noch auf die Zusammenarbeit von Split-Screen-Duos konzentriert und am 26. März 2021 veröffentlicht wird

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Das Multiplayer-Spiel „Century: Age of Ashes“ hat eine öffentliche Vorschau, die im Februar 2021 veröffentlicht wird.

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Switch „Monster Hunter: Rise“ kündigte einen neuen Teaser an und eine Demoversion wird im Januar 2021 veröffentlicht.

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Der Trailer zum neuen „Mass Effect“ -Debüt ist nur ein reiner Trailer ohne viele wertvolle Informationen.

Im Vergleich zum Vorjahr veröffentlichte Microsoft erstmals die „großen Neuigkeiten“ der Xbox Series X-Konsole der nächsten Generation auf TGA. In diesem Jahr wirkt TGA in Bezug auf „hungrigen Appetit“ etwas langweilig.

Die erwartete Welle von Spielen der nächsten Generation scheint ebenfalls nicht eingetreten zu sein. Die meisten Entwickler werden sich weiterhin dafür entscheiden, ihre neuen Spiele gleichzeitig auf den Plattformen PS4 / Xbox One und PS5 / Xbox Series S | X zu landen. Diese Strategie des „Greifens mit beiden Händen“ sollte in den nächsten 1-2 Jahren der Mainstream sein.

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Kurz gesagt, anstatt Dutzende von Spielen zu prämieren, ist die aktuelle TGA eher bereit, sich als „große Show“ in der Spielebranche zu positionieren. Bei einer dreistündigen Veranstaltung haben zwei Drittel des Inhalts nichts mit dem Gewinnspiel zu tun. Die Spielanzeigen und Trailer werden bombardiert. Das Spiel, das gerade den Preis in der ersten Sekunde gewonnen hat, kann in der nächsten Sekunde verloren gehen. Die Leute vergessen.

Es ist absehbar, dass die Kontroverse um TGA weitergehen wird, aber es ist immer noch der gleiche Satz. Ein wirklich gutes Spiel braucht keine Auszeichnung, um es zu beweisen. Für die meisten Spieler bedeutet es, ein Lieblingswerk zu kaufen und es zu genießen, es zu behandeln. Die beste Unterstützung.

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