The Mageseeker verbindet die Überlieferungen von League of Legends mit der Action von Hades
Als ich mich hinsetzte, um eine Demo von The Mageseeker: A League of Legends Story auf der PAX East auszuprobieren, wurde ich direkt in eine Fluchtmission versetzt. Zuerst fummelte ich damit herum, zwischen dem Wirken von Zaubersprüchen und dem Ausweichen von Angriffen feindlicher Magier zu wechseln. Am Ende jonglierte ich zwischen mindestens vier magischen Fähigkeiten, während ich herumstürmte, um zu überleben. Es war eine hektische Erfahrung, aber eine, die das Geschichtenerzählen perfekt ergänzte.
Im neuen Action-Rollenspiel League of Legends von Entwickler Digital Sun ist Magie inDemacia verboten. Sylas, ein ehemaliger Magierjäger mit eigenen magischen Kräften, bricht aus dem Gefängnis aus und beginnt seine Suche nach Rache an denen, die ihn eingesperrt haben. The Mageseeker erkundet die Hintergrundgeschichte durch ein Action-Rollenspiel, das getreu auf den Überlieferungen von League of Legends aufbaut.
Digital Sun hat sich bei der Erstellung von Spielen wie Hyper Light Drifter, Cross Code und Hades inspirieren lassen, und das wird anhand des rasanten Gameplays, das ich auf der PAX ausprobiert habe, sehr deutlich. Darüber hinaus ist es für Neulinge und Veteranen gleichermaßen eine faszinierende Ergänzung des League-Universums. Mageseeker entwickelt sich zu einem der besten Actionspiele des Jahres – genug, dass ich versucht bin, es auf Hades -Niveau gut zu nennen.
Preiswürdige Aktion
Das komplexe Kampfsystem von Mageseeker ist sein Kronjuwel. Sylas' charakteristische Fähigkeit stiehlt Kräfte von feindlichen Magiern und kann erst nach einer kurzen Abklingzeit erneut ausgelöst werden. Dieses Limit zwingt die Spieler, ihre Zauber sorgfältig zu zielen und sich neben Magie auf andere Angriffe zu verlassen. Magie fällt in eines von sechs Elementen mit Typvorteilen und elementaren Schwächen, die Entwickler versuchten, einfach zu halten, wie Feuer, das stark gegen Eis ist.
Nahkampfangriffe und Ausweichmanöver runden das System ab. Der Magiesucher erhält einen Sprint, einen leichten Angriff und einen schweren Angriff, die alle minimale Abklingzeiten haben. Die beiden Nahkampfangriffe sind nicht nur die gleichen Fähigkeiten mit unterschiedlichem Schadensoutput. Sie unterscheiden sich sowohl in der Geschwindigkeit als auch in der Reichweite und fügen den Kämpfen eine weitere Ebene des strategischen Tempos hinzu.
Zusätzlich zu den Basisangriffen können die Spieler über vier Fähigkeiten verfügen, die über das D-Pad frei verwendet werden können. Sie verlassen sich jedoch auf einen Energiemesser, der sich auflädt, je nachdem, wie oft Sie Feinde und Ziele angreifen. Ich habe Sylas' Ketten wiederholt gegen ein Tor geschlagen, das der gefangene NPC von mir verlangte, aufzubrechen, was all meine Aufladungsbedürfnisse deckte. Während des Demo-Bosskampfes wechselte ich zwischen hektischen Stürzen, zeitgerechten Nahkampfangriffen und heilender Magie, wann immer ich einen Meter hatte.
Intelligente UI-Entscheidungen verbessern diesen Kampffluss. Jedes Monster, dem ich gegenüberstand, hatte einen klaren visuellen Hinweis, der mich darauf aufmerksam machte, wann es angreift, wann es sich erholen wird und wie ich sie auf einem beschäftigten Bildschirm unterscheiden kann. Manchmal fand ich mich in einem Bildschirm voller Feinde wieder, die alle Magie warfen, während ein Boss Welle um Welle verheerender Angriffe entfesselte, die rot umrandet waren. Wenn ich etwas vermasselt habe, war ich mir immer sicher, dass es meine Schuld war und nicht das Ergebnis eines unklaren Spieldesigns.
All diese Aktionen sind reaktionsschnell, ohne einen Schritt aus dem Takt zu spüren, und keine der Steuerungen überlappte sich so weit, dass sie sich gegenseitig störten. Jedes Manöver fühlte sich mit dem Tastenlayout einfach auszuführen an, genug, dass ich meinen nächsten Angriff an jedem Punkt des Kampfes choreografieren und Feinde effektiv kombinieren konnte.
Keine Liga notwendig
Action steht hier jedoch nicht allein im Mittelpunkt. Digital Sun wollte ein Action-Rollenspiel anstelle eines Roguelite wie Moonlighter (sein vorheriges Spiel) dieses Mal, damit es sich auf die Geschichte konzentrieren konnte. Während Hades ein Beispiel für eine zufriedenstellende Geschichte mit einem Roguelite-Setup bietet, dachten die Entwickler, dass es für das Team einfacher wäre, die Erzählung auf einfachere Weise zu stärken. Das Team hatte die Idee für einen Protagonisten, der Fähigkeiten für sein neues Spiel kopieren könnte, ohne zu wissen, dass Sylas gleich um die Ecke sein würde. Durch einen Glücksfall trat der titelgebende Mageseeker dem Kader von League of Legends bei, kurz bevor das Team Riot Forge die Idee vorstellte.
Digital Sun betonte, dass Mageseeker für jeden etwas sein sollte, selbst für diejenigen mit begrenztem Wissen über League of Legends. Das Rollenspiel spielt nach den Ereignissen des Lux-Comics , den jeder kostenlos online lesen kann. Sie müssen jedoch keinen Kontext haben, um die Geschichte oder das Gameplay zu genießen. Ich bin ein Anfänger bei League und hatte während meiner Demo kein Problem damit. Es hilft, dass eine einleitende Zwischensequenz die Umstände von Sylas erklärt, darunter auch, warum er auf dem Gelände der Magier eingesperrt war, und seine Gründe, sich zu rächen.
Die Entwickler von PAX sagten Digital Trends, dass sie es priorisiert hätten, die von Riot geschaffenen Charaktere mit Respekt zu behandeln, was ein intensives Studium der Charaktere beinhaltete, um glaubwürdige Szenarien und Dialoge zu schreiben. Sie wägten auch sorgfältig die Vorteile ab, neue Charaktere zu erschaffen, um Sylas' Hintergrundgeschichte zu konkretisieren, im Vergleich zum Einbringen bestehender Charaktere aus dem League-Universum. Das Endziel war es, Charaktere zu erschaffen, die Sylas herausfordern und verschiedene Seiten seines Charakters hervorheben, von denen ich einige in der Demo kennengelernt habe.
Basierend auf dem, was ich bisher versucht habe, verspricht Mageseeker , ein actiongeladenes Rollenspiel zu werden, das sowohl Liga- als auch Nicht-Liga-Spieler gleichermaßen ansprechen sollte. Ich bin bereits bereit, die 12- bis 15-stündige Kampagne zu spielen, wenn sie nächsten Monat herauskommt.
The Mageseeker: A League of Legends Story erscheint am 18. April 2023 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S und PC über Steam.