Nintendos Zelda-Film sollte nichts mit „The Super Mario Bros. Movie“ zu tun haben
Der seit langem gemunkelte Live-Action-Film „The Legend of Zelda“ findet tatsächlich statt und Nintendo bestätigt, dass er offiziell in Produktion ist . Es ist ein logischer Schritt nach „The Super Mario Bros. Movie“ , einem der Filme mit den höchsten Einnahmen des Jahres. Videospieladaptionen scheinen mehr denn je in Mode zu sein – und scheinen dabei Superheldenfilme zu entthronen – und es ist unbestreitbar aufregend zu sehen, wie immer mehr meiner Lieblings-Franchises ihren Weg auf die große Leinwand finden.
Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich mir keine Sorgen mache.
Es ist nicht das Talent, das hinter den Filmen steckt. Der Autor Derek Connolly hat mit Detektiv Pikachu gute Arbeit bei der Umsetzung einer Videospielwelt in eine Realverfilmung geleistet, Regisseur Wes Ball hat mit der Maze Runner-Reihe Erfahrung darin, ein geliebtes Anwesen in einen Film umzuwandeln, und Avi Arad hat an einigen meiner Lieblingssuperhelden gearbeitet Filme. Was mich jedoch beunruhigt, ist, dass der Fan-Service-lastige Ansatz, der dazu geführt hat, dass „The Super Mario Bros. Movie“ nach einigen anfänglichen Frustrationen bei mir Anklang gefunden hat, keine Formel ist, die so zufriedenstellend sein kann, wenn sie mit einem „The Legend of Zelda“-Film wiederholt wird. Es ist ein ganz anderes Biest.
Mehr als nur Fanservice
Der Super Mario Bros.-Film ist ein Film, der sehr stark auf Fan-Service und Nostalgie setzt. Es ist weder ein sehr langer Film noch thematisch sehr tiefgründig. Es ist ein Film, den man leicht auseinandernehmen kann, und viele Kritiker taten das auch . Es ist auch ein Film, der speziell für Videospiel-Fans wie mich gemacht ist, um den Kopf abzuschalten und ihn zu genießen. Ich hatte mehr Spaß mit „The Super Mario Bros. Movie“ , als ich mir den Hintergrund für Easter Eggs ansah und vorhersah, welche Charaktere, Power-Ups oder ikonischen Orte als nächstes zu sehen sein würden, anstatt jeden kleinen Teil davon kritisch zu bewerten.
Offensichtlich gelang dies auch vielen anderen Leuten mit dem Film, was zu einem gewaltigen Kassenerfolg führte. Allerdings wird dieser Ansatz bei einem Film, der auf The Legend of Zelda basiert, bisher nur bei Nintendo ankommen. The Legend of Zelda ist eine der erzählerischsten Serien von Nintendo mit einer komplizierten Zeitleiste voller unterschiedlicher Charaktere und Schauplätze. Wenn ich über eine Adaption von „The Legend of Zelda“ nachdenke, erwarte ich etwas, das den Stoff respektiert, wie Peter Jacksons „Der Herr der Ringe“ oder frühe MCU-Filme, und keine Wundertüte voller Referenzen, die ich nicht zu ernst nehmen sollte.
Wenn man bedenkt, dass es sich bei dem Film um eine Live-Action handeln wird, würde es wenig Sinn machen, die abwechslungsreiche Geschichte der Serie in einem Film zusammenzufassen, wie es Nintendo und Illumination mit The Super Mario Bros. Movie getan haben. Zu sehen, wie der König der roten Löwen, Skull Kid und Sidon zusammen Ocarina, Wind Waker und Ultrahand spielen, um Link dabei zu helfen, Ganon zu besiegen – oder etwas ähnlich Absurdes –, ist die Art von Moment, die „The Super Mario Bros. Movie“ nicht wäre oben tun. Ein Zelda-Film muss diesen Fan-Service-Wunsch ablehnen, damit er nicht annähernd so einprägsam wird wie Hyrule Warriors .
Natürlich kann Nintendo aus einer Menge Ikonographie schöpfen. Link, Zelda und Ganondorf scheinen allesamt todsichere Bestandteile eines Legend of Zelda-Films zu sein, und es würde mich nicht wundern, wenn Charaktere wie Navi und Tingle eine bedeutende Rolle in dem Film spielen würden. Wenn man all diese auf die große Leinwand adaptierten Filme sieht, wird das für flüchtige Momente der Freude sorgen, aber ich nehme die Überlieferungen und die Erzählung von „The Legend of Zelda“ ernster als bei der Super Mario Bros.-Reihe. Ich kann mir vorstellen, dass viele Spieler im selben Boot sitzen wie ich.
Ich kann mir „The Super Mario Bros. Movie“ ansehen und es ist mir egal, dass er nicht perfekt zu den Erzählungen von „Super Mario Sunshine“ oder „Donkey Kong Country“ passt. In einer Live-Action-Adaption von Legend of Zelda, die Präzedenzfälle von Spielen wie Ocarina of Time, Wind Waker und Breath of the Wild ignoriert, wird es für mich schwieriger sein, mit diesem Ansatz einverstanden zu sein.
Bei einem The Legend of Zelda-Film werde ich viel mehr Wert auf die Qualität des Drehbuchs, der Schauspielerei und der tonalen und thematischen Kohärenz der Geschichte legen. Nintendo strebt vielleicht eine direkte Adaption eines Spiels wie Ocarina of Time oder Breath of the Wild an, aber das würde sich uninspirierter und langweiliger anfühlen und nicht der Kreativität und dem Innovationsgeist entsprechen, für die Nintendo bekannt ist. Um einen „The Legend of Zelda“-Film so gut wie möglich zu machen, muss Ball möglicherweise völlig originelle Überlieferungen und Charaktere erschaffen, die in den Rahmen der Franchise passen. Das ist eine weitaus anspruchsvollere Aufgabe, da die Leute es mit dem vergleichen, was in Spielen wie Tears zu sehen ist des Königreiches .
Ich möchte immer noch etwas Fan-Service und eine erkennbare Ikonographie, da dies einen großen Teil dessen ausmacht, was die meisten Videospieladaptionen unterhaltsam macht, aber eine Live-Action-Adaption einer Franchise wie The Legend of Zelda erfordert eine thematisch überzeugendere Umsetzung. Hoffentlich bekommen wir das immer dann, wenn er in die Kinos kommt.