Mario + Rabbids Sparks of Hope Review: einer von Marios besten Spinoffs
Wenn uns das Mario-Franchise in den letzten dreieinhalb Jahrzehnten etwas beigebracht hat, dann dass manchmal Veränderungen das Beste sein können. Mario + Rabbids Sparks of Hope ist ein weiteres gutes Beispiel dafür. Anstatt die erfolgreiche Taktikformel, die Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 zu einem Überraschungshit machte, wieder aufzuwärmen, änderte Ubisoft das Rezept für seine Fortsetzung, indem es traditionelle gitterbasierte Schlachten aufgab. Obwohl diese Entscheidung bei jedem, der sich in das erste Spiel verliebt hat, die Augenbrauen hochgezogen haben mag, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Serie jetzt anders spielt.
Keine Panik: Die Grundlagen der beiden Spiele sind immer noch gleich. Sparks of Hope ist ein Taktikspiel, in dem sich Mario und seine Freunde mit ihren Rabbid-Doppelgängern zusammenschließen, um Feinde in rundenbasierten Kämpfen zu besiegen. Die Fortsetzung bringt jedoch eine Vielzahl wichtiger Änderungen, die die Ideen des Originals verbessern, anstatt sie über den Haufen zu werfen. Weniger starre Kämpfe, eine stärkere Betonung der Erkundung und ein stärkerer Ansatz zur Charakterbildung lassen die Fortsetzung so frisch wirken wie das Original im Jahr 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope glänzt dank seiner überarbeiteten Taktiken, die Platz machen für einige der besten Rundenökonomien, die ich bisher im Genre gesehen habe. Obwohl es nicht alle Probleme seines Vorgängers behebt, ist es ein würdiger Nachfolger, der zu den allerbesten Exklusivtiteln des Nintendo Switch zählt.
Super-Rabbids-Galaxie
Inspiriert von Super Mario Galaxy ist Mario + Rabbids: Sparks of Hope diesmal eine intergalaktische Reise. Mario und seine Kumpel (Menschen und Rabbids) tun sich zusammen, um Cursa aufzuhalten, eine böse Macht, die Chaos in der Galaxie säen will, indem sie Sparks verzehrt, Kreaturen, die eine Mischung aus Rabbids und Galaxys Lumas sind. Die vage Cartoon-Erzählung spielt nicht wirklich eine Rolle; Es ist nur eine gute Ausrede, um fünf visuell kreative Welten zu erkunden.
Die Erkundung ist für Sparks of Hope viel wichtiger als in Kingdom Battle , und das ist eine der besten Änderungen. Obwohl es in jeder Welt primäre Story-Missionen zu erfüllen gibt, sind sie weitgehend offen, mit Nebenmissionen und Geheimnissen, die überall verstreut sind. Galaxy mag hier die primäre visuelle Inspiration sein, aber die Weltstruktur erinnert mich mehr als alles andere an Super Mario Odyssey . In Kombination mit Ubisofts üblichem „Kartenspiel“-Spielstil funktioniert die Fortsetzung noch besser als tragbares Spiel, das Sie fünf Minuten lang spielen und eine Art Fortschritt machen können.
Während sich der Großteil der Quests um taktische Begegnungen dreht, gibt es außerhalb des Kampfes noch viel mehr zu tun. Kurze Herausforderungen beim Sammeln von Münzen, Angel-Minispiele, Welträtsel und mehr helfen, die längeren Kampfsequenzen aufzubrechen, bringen mehr Abwechslung und definieren die Serie über ihren Kernhaken hinaus. Ich bin sehr angenehm überrascht von einigen seiner Rätsel, sowohl traditionellen als auch umweltbezogenen, die neue Wege in der Welt eröffnen. Die beste Nebenaktivität des Spiels sind geheime Türen, die einen kleinen Rätselraum enthalten, der an den dioramaartigen Charme von Captain Toad: Treasure Tracker erinnert .
Die Welten selbst machen auch optisch einen Schritt nach oben und arbeiten gut mit den Einschränkungen des Switch zusammen. Die Levels von Kingdom Battle fühlten sich an wie etwas einfaches Mushroom Kingdom-Tarif, das sich zwischen archetypischen Plattformwelten bewegte. Die Umgebungen sind hier lebendiger und dichter mit Details gefüllt. In dem Moment, in dem ich die Pristine Peaks mit Eismotiven betrete, sehe ich sofort eine Felsenhöhle in Form eines Rabbidkopfs, einen wackligen Holzpfad, der um einen schneebedeckten Hügel gebaut ist, ein Boot, das in einem See eingefroren ist, und vieles mehr. Am Ende meines Aufenthalts dort werde ich all diese Bereiche erreichen und sogar noch mehr versteckte Umgebungen finden, wie ein gespenstisches Herrenhaus, das als eigener separater Dungeon dient.
Es gibt Entdeckungen, die in allen Ecken und Winkeln versteckt sind, seien es gut versteckte Geheimnisse oder eine Art Level-Design-Sichtgag (wie ein Wiggler, der in einer Schneekugel gefangen ist). Diese Änderungen bringen das Taktikspiel mehr in Einklang mit einem modernen 3D-Mario-Spiel, wodurch es sich wie eine natürlichere Verbindung der Designphilosophien von Ubisoft und Nintendo anfühlt.
Wirtschaft drehen
Während die Erkundung eine erfrischende Abwechslung ist, sind die hervorragenden Verbesserungen an den taktischen Schlachten wirklich das, wo Sparks of Hope auffällt. Anstatt sich an eine strenge rundenbasierte Gitterformel zu halten, hat Ubisoft die Kampfregeln etwas gelockert, um einige Echtzeit-Action-Ideen hinzuzufügen. Die Spieler haben in jeder Runde zwei Aktionen, mit denen sie schießen, ihre Spezialfähigkeit einsetzen oder eine Spark-Fähigkeit aktivieren können. Zwei Aktionen mögen nicht nach viel klingen, aber Sparks of Hope hat einen fantastischen Ansatz zur Turn Economy, der es den Spielern ermöglicht, viel mehr Moves auf einmal zu verketten, etwas, das von Kingdom Battles exzellentem Donkey Kong Adventure DLC profitiert.
Das ist vor allem einer großen Veränderung in der Funktionsweise von Bewegung zu verdanken. Die Spieler sind nicht nur nicht mehr auf ein Raster beschränkt, wenn sie ein Schlachtfeld durchqueren, sondern es ist eine völlig kostenlose Aktion, die zwischen dem Einsatz von Fertigkeiten und sogar den Zügen anderer Helden durchgeführt werden kann. Vom Kopf eines Teamkameraden zu springen oder in einen Feind zu rennen, sind ebenfalls kostenlose Aktionen, was bedeutet, dass Spieler in einer Runde viel erreichen können, ohne auch nur einen Punkt auszugeben. Das öffnet die Tür für viel kreativere Wendungen, bei denen ich zwischen den Aktionen zwischen meinen drei Charakteren wechseln musste, um komplexe Sequenzen auszuführen.
In einer Runde kann ich als Peach nach vorne rennen und dann zu Rabbid Rosalina wechseln und von ihr herunterspringen, um noch weiter auf das Schlachtfeld vorzudringen. Dann kann ich zu Rabbid Peach wechseln, der von beiden springt, um ein Springpad in Reichweite von Feinden zu erreichen, und zurück zu Rabbid Rosalina wechseln, um noch weiter zu springen. Von dort aus kann Rosalina auf einen Feind stürzen und ihm Langeweile zufügen, um ihn für eine Runde zum Schweigen zu bringen. Der Rest meiner Gruppe konzentriert sich auf einen anderen Gegner in der Nähe und wendet seine Sprünge und Angriffe auf, um ihn auszuschalten. Mit einer verbleibenden Aktion pro Charakter kann ich einen giftigen Stoßwellenfunken verwenden, um nahe Feinde zu vergiften und Rosalinas Spezialfähigkeit auszulösen, um alle Feinde in Reichweite zum Schweigen zu bringen. Die besten Pläne lassen Züge wie ein Puzzlespiel erscheinen, bei dem Sie Ihre Aktionen so weit wie möglich ausdehnen müssen.
Es gibt viele wichtige Möglichkeiten, wie Sparks of Hope dieses Erlebnis frisch hält, Kampf um Kampf. Zum einen ist jedes seiner neun Zeichen vollständig voneinander getrennt. Mario verfügt über zwei Mittelstreckengeschütze, mit denen er auf zwei verschiedene Ziele feuern kann, während der neu hinzugefügte Bowser eine Armee von Mecha-Koopas beschwören kann, um auf Feinde zu explodieren und Feuerschaden zuzufügen. Verschiedene Charakterkombinationen schaffen völlig neue Strategien. Jedes Mal, wenn ich zum Beispiel vor einer Mission stand, bei der ich einfach ein Gebiet erreichen musste, rüstete ich mein bestimmtes Bewegungsteam aus: Luigi, Edge und Rabbid Mario. Ich baute den Fähigkeitsbaum jedes Charakters um Teamsprünge und Bewegungsreichweite auf und konnte diese Missionen oft in ein oder zwei Runden abschließen und Luigi mit einer sorgfältigen Handlungsreihenfolge sicher über eine ganze Karte schicken.
Die titelgebenden Funken spielen eine besonders große Rolle bei der Charakterbildung. In der Mitte des Spiels können die Spieler jeden Charakter mit zwei Funken ausstatten, sodass sie in einer Runde insgesamt vier Aktionen zur Auswahl haben. Sparks haben eine Menge Anwendungen, von der Verstärkung von Angriffen mit Elementen bis hin zur Ablenkung von Schaden zurück auf Feinde. Das ermöglicht ein cleveres Anpassungspotenzial, selbst wenn die Waffe eines Charakters gleich bleibt. Zum Beispiel habe ich Luigi mit einem Funken ausgestattet, der seinen Schaden aufladen würde, und einem anderen, der ihn für ein paar Runden unsichtbar machen würde. Das würde ihn tief in feindliches Territorium schleichen lassen und Feinde mit seiner Overwatch-Fähigkeit ausschalten, ohne sich einen Kratzer zu holen.
All das schmälert nicht die beste Eigenschaft des Franchise: Es ist immer noch ein unglaublich zugängliches Taktikspiel. Mit zusätzlichen Schwierigkeitsoptionen, die bei jedem Kampf erhöht oder verringert werden können, ist es immer noch ein großartiger Einstieg in das Genre für Kinder oder Neulinge. Aber Veteranen von Spielen wie XCOM können einen großen Tag damit verbringen, ein Team aufzubauen, das in der Lage ist, die Hälfte der Feinde auf dem Bildschirm auszulöschen, bevor es einen einzigen Schadenspunkt erleidet.
Was ist nicht neu
Obwohl Sparks of Hope einige wichtige Verbesserungen vornimmt, gibt es immer noch einige Schmerzpunkte aus dem ersten Spiel, die hier zutreffen. Zum Beispiel ist es immer noch sehr schwer, die Bewegungsreichweite eines Feindes zu lesen. Sie können auf einen Feind klicken, um seinen Bewegungsbereich sowie Schwächen und Widerstände zu sehen, aber das geht alles aus dem Fenster, wenn er sich durch ein Rohr bewegt. Ich musste oft Kämpfe in einer Runde neu starten, wenn sich Feinde auf der anderen Seite des Bildschirms an mich herandrängten und fast sofort einen Teamkollegen töteten.
Kämpfe können auch unglaublich langsam sein. Es gibt zwar eine Schnellvorlauftaste, aber es gibt keine Möglichkeit, feindliche Runden direkt zu überspringen. Selbst bei schnellerer Geschwindigkeit können Rundenanimationen in Missionen mit einem Dutzend Feinden auf dem Bildschirm und Portalen, die langsam zwei oder drei weitere pro Stück hervorbringen, eine quälend lange Zeit dauern. Einige lange Ladevorgänge beim Öffnen von Menüs können das Tempo ebenfalls beeinträchtigen. Ich würde normalerweise nur in Charaktermenüs gehen, wenn ich ein paar Helden und Sparks auf einmal upgraden könnte, anstatt spontan Mikroänderungen vorzunehmen.
Diese Probleme sorgen durchweg für einige Frustrationen, aber sie nehmen nichts von einer insgesamt stärkeren Folge des jungen Franchise. Es ist ein herausragendes 30-Stunden-Abenteuer, das von Ende zu Ende Spaß macht. Und obwohl es keine Inhalte nach dem Spiel hat, sind seine Welten vollgepackt mit einigen wirklich herausfordernden Missionen, die Ihre Fähigkeit testen werden, ein geschäftiges Schlachtfeld unter Kontrolle zu halten (außerdem sind mehrere DLCs geplant, darunter eine Rayman-Erweiterung ). Ein „epischer“ Bosskampf gegen einen riesigen Goomba auf einem kleinen Stück Land ließ mich über jede noch so kleine Bewegung nachdenken, damit ich mein Team sicher um ihn herum kitzeln und gleichzeitig so viel wie möglich von der begrenzten Deckung der Karte bewahren konnte.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ist nicht nur ein weiterer Nintendo Switch-Hit ; es etabliert das Taktik-Franchise als eines der besten Spin-offs von Mario. Wie ein Taktiker, der die perfekte Wendung plant, hat Ubisoft die richtigen Schritte unternommen, um die Stärken von Kingdom Battle zu maximieren und die Serie als eines der besten Tools im aktuellen Arsenal des Herausgebers zu positionieren.
Mario + Rabbids Sparks of Hope wurde auf einem Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im Dock getestet.