„Mars After Midnight“ von Lucas Pope hat meine Meinung über das Playdate geändert

Als Panic das Playdate zum ersten Mal ankündigte, glaubte ich nicht, dass es Erfolg haben würde. Es wirkte wie ein Nischensystem, und ich dachte, dass der eingeschränkte Grafikstil und eine knifflige Kurbel, die ihm dabei half, aus der Masse herauszustechen, der dauerhaften Attraktivität des Handhelds schaden könnten. Aus diesem Grund habe ich es bisher vermieden, ein Playdate zu vereinbaren, aber es gab immer ein Spiel, das ich im Auge hatte: ein mysteriöser neuer Titel von Lucas Pope.

Mit Papers, Please oder Return of the Obra Dinn produzierte Pope zwei sehr unterschiedliche und kreative Indie-Titel, die ihn zu einem erstklassigen Indie-Entwickler machten. „Papers, Please“ ging geschickt mit dem Gameplay auf reale Einwanderungsprobleme ein, während Obra Dinn beim Lösen von Rätseln auf einem verlassenen Schiff ein fesselndes Erzählerlebnis verband.

Jetzt feiert er mit „Mars After Midnight“ , das ich auf der PAX West hautnah miterlebt habe, seine lang erwartete Rückkehr bei Playdate. Obwohl es sich um einen mundgerechten Handheld-Titel handelt, kann ich hier bereits die Markenzeichen von Pope erkennen. Dadurch wurde mir klar, dass ich die schrullige, aber leistungsfähige Plattform vielleicht vor Freude sofort verworfen habe.

Das Playdate in vollen Zügen nutzen

Mars After Midnight ist mehr oder weniger eine spirituelle Fortsetzung von Papers, Please , aber eine, die im Vergleich zu Popes früheren Werken viel zugänglicher ist. Pope war sich sicher, den 1-Bit-Schwarzweißbildschirm des Playdate optimal zu nutzen, um atemberaubende Bilder zu erstellen. Ich spielte als Türsteher einer außerirdischen Kolonie auf dem Mars und hatte in meiner Demo die Aufgabe, Menschen in eine Cyclops Anger Management-Sitzung einzulassen.

Ich habe während meiner Spielzeit mit zwei Hauptbildschirmen interagiert. Der erste gab mir die Anweisung, nur Außerirdische mit einem Auge und einem traurigen Gesicht hereinzulassen. Wenn Besucher an die Tür klopften, benutzte ich die Kurbel des Playdate, um zu sehen, ob sie die Kriterien erfüllten, um eingelassen zu werden. Das war eine recht einfache Bitte, aber es gab Fälle, in denen ich mir selbst noch einmal überlegen musste. Einmal näherte sich ein Außerirdischer mit einem Auge, aber mehreren Iris, und als ich mir die Anleitung ansah, wurde mir klar, dass auch eine einzelne Iris mich daran hindern würde, einen Außerirdischen hineinzulassen.

Ein Außerirdischer späht durch eine Tür in „Mars After Midnight“.
Lucas Pope

Sobald ich jemanden hereinlud, ging er zu einem Desserttisch und schnappte sich ein Stück Kuchen, bevor er mit seiner Sitzung begann. Hier kommt der zweite Teil des Gameplays ins Spiel. Nachdem man sich den Nachtisch geschnappt hat, wird der Tisch schmutzig. Während ich darauf wartete, dass weitere Leute an die Tür klopften, bestand meine Aufgabe darin, die Teller, den Kuchen, den Aufschnittschneider und das Dessertschild wieder so anzuordnen, wie sie waren.

Da ich als Alien mit mehreren Tentakeln spielte, musste ich es schaffen, alles in meinen Händen zu halten und gleichzeitig mit einem „SOUP-A SWEEP-A“ durch Drehen der Kurbel Krümel vom Tisch zu entfernen. Dann musste ich alles wieder in die richtige Reihenfolge bringen. Während ich das tat, klopften immer mehr Außerirdische an die Tür, was ein Gefühl der Dringlichkeit erzeugte. Nach einer gewissen Zeit hielt mich das Spiel automatisch vom Putzen ab und zwang mich zurück zur Tür, um wieder Leute hereinzulassen. Abhängig davon, ob ich die richtigen Leute hereinließ oder nicht und ob der Tisch für sie bereit war, spendeten diese Außerirdischen an den Fonds, der zur Bezahlung meines Charakters verwendet wurde.

Obwohl ich während meiner Demo nur eine einzige Schicht absolvieren konnte, bekam ich einen kleinen Vorgeschmack auf das, was dazwischen passiert. Auf einem Bildschirm, der im Wesentlichen als Ebenenauswahlbildschirm dient, konnte ich auswählen, bei welcher Veranstaltung ich als Türsteher fungieren wollte, wie viel Geld ich in die Werbung dafür stecken wollte und welches Dessert ich servieren wollte. Leider konnte ich nicht herausfinden, wie sich diese Entscheidungen auf das Gameplay von Moment zu Moment auswirken, aber es hat mein Interesse geweckt, wie es nach dem Start von Mars After Midnight aussehen wird.

Außerirdische erscheinen auf dem Mars nach Mitternacht.
Lucas Pope

Was ich gespielt habe, war einfach und fesselnd und hat mich nie mit übermäßig komplizierten Regeln überfordert. In Papers, Please wurden die Anforderungen im Laufe der Tage immer anspruchsvoller, was zu einem lustigen Chaos führte. Diese Stärken wirken sich so sehr auf Mars After Midnight aus, dass ich mir ein Playdate kaufen möchte. Es stellte sich heraus, dass ich die Plattform nur durch die falsche Linse betrachtete.

Während es sich zweifellos um eine Nischenplattform zum Spielen handelt, ist es auch ein Zuhause für ganz einzigartige Erlebnisse, die nur dafür gedacht sind. Mars After Midnight hätte nicht den gleichen Charme oder die gleiche Integration, wenn es auf einem anderen Gerät wäre. Das Playdate ist nicht perfekt, weil es bewusst auf einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm verzichtet, klein ist und keine Kurbel hat, aber das ist für mich kein Grund mehr. Ich weiß nicht, wie die Zukunft des Playdate aussehen wird , aber ich denke, es wird in der kleinen Kiste gedeihen, die Panic für sich selbst geschaffen hat, wenn Mars After Midnight ein Hinweis darauf ist.