Metal Gear Solid Delta ist die Version von Snake Eater: Konami
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Videospiel neu zu erstellen. Einerseits können Sie den transformativen Weg einschlagen und einen Klassiker aus einer neuen Perspektive neu interpretieren. Das ist eine riskante Option, die Puristen verärgern könnte, die aber zu einem Projekt führen kann, das für sich allein steht und nicht im Schatten eines anderen Spiels steht. Dann gibt es den viel sichereren Weg: Den Spielern ein möglichst 1:1-Erlebnis zu bieten, um mit einer niedrigeren Legacy-Obergrenze einen sichereren Sieg zu erzielen.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich den Unterschied zwischen den beiden vorzustellen, konami modelliert genau, wie das aussieht. Das kommende Silent Hill 2 -Remake ist dem Original-Horrorspiel treu geblieben, fühlt sich aber wie die maßgeschneiderte Variante eines Klassikers durch Entwickler Bloober Team an. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hingegen liegt am völlig anderen Ende des Spektrums. Kaum ein Haar auf seinem Kopf scheint berührt worden zu sein.
Das ist zumindest das Gefühl, das ich hatte, nachdem ich eine frühe Version der ersten 90 Minuten von Metal Gear Solid Delta durchgespielt hatte. Diejenigen, die befürchteten, dass Konami die Vision von Hideo Kojima vermasseln könnte, können beruhigt sein: Das Remake fühlt sich fast wie versteinert, seine treuesten Fans zu verärgern. Das bedeutet zwar, dass wir so gut wie garantiert ein großartiges Spiel haben werden, aber wegen des Mangels an Ehrgeiz frage ich mich, was diese Version abgesehen von moderner Grafik zu bieten hat.
Tugendhafte Mission
Das Lustige an der originalgetreuen 90-minütigen Demo von Metal Gear Solid 3 ist, dass sich die Spielsitzung höchstens in 10 Minuten echtes, praktisches Gameplay verwandelt. Der Auftakt von „Snake Eater “ ist langatmig und voller Darstellungen, Lektionen zur Geschichte der Kubakrise und wortreichen Tutorials. Diese langen Zwischensequenzen gaben mir nicht nur die Gelegenheit, mich daran zu erinnern, wie seltsam und wunderbar die Geschichte von Snake Eater ist; Es gab mir viel Zeit, die ästhetischen Veränderungen des Remakes zu studieren. Und davon gibt es weniger, als Sie vielleicht denken.
Die größte Änderung ist die optische Überarbeitung, die den PlayStation 2-Klassiker eher wie ein modernes Spiel aussehen lässt. Hier gibt es einige subtile Änderungen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass man jetzt sehen kann, wie sich der Schaden an Snakes Körper und Uniform ansammelt. Die bemerkenswerteste Abweichung vom Vorgänger ist die Neuausrichtung des gelben Farbtons des Originals, der die Wälder so aussehen lässt, als würden sie unter einer Wärmelampe backen. Stattdessen wird eine weniger stilisierte Farbpalette mit modernem Glanz gewählt. Es ist nicht die Art von Dingen, die neuen Spielern auffallen, geschweige denn interessieren, aber es verleiht dem Bild einen charakteristischen Glanz.
Abgesehen von dieser Änderung bleibt Metal Gear Solid Delta beim Drehbuch. Die Zwischensequenzen sind glänzender, aber es handelt sich dabei um bildgenaue Nachbildungen ihrer Gegenstücke. Konami widersteht sogar dem Drang, das Level-Design zu überarbeiten, nachdem es nicht mehr mit den Einschränkungen der PS2 funktioniert. Anstatt die ursprüngliche Karte in einen miteinander verbundenen Dschungel zu verwandeln, handelt es sich immer noch um eine Ansammlung kleiner Räume, die durch Ladebildschirme unterteilt sind.
Je mehr ich spiele, desto mehr bekomme ich das Gefühl, dass Konami viel Energie in die Luft gespritzt hat, als es mit diesem Projekt begonnen hat. Es scheint sich bewusst zu sein, dass die Idee, ein Metal Gear Solid-Spiel ohne Kojimas Beteiligung neu zu machen, ein Ziel auf den Rücken legen würde. Während eines Interviews bei der Vorschauveranstaltung fragte ich Produzent Noriaki Okamura, wie sehr das Remake-Team die ursprünglichen Entwickler um Rat für das Projekt gebeten hat. Er stellt fest, dass einige der ursprünglichen Entwickler immer noch bei Konami sind, einige jetzt in Führungspositionen, spricht aber von Kojimas mangelndem Input zu dem Projekt.
„Damit wir eine originalgetreue Nachbildung erstellen konnten, mussten wir nicht unbedingt etwas Kritisches oder Schlimmes feststellen, zu dem wir zurückgehen und einen der ursprünglichen Mitarbeiter befragen mussten“, sagt Okamura gegenüber Digital Trends. „Wir hatten nicht das Gefühl, dass wir uns von ihnen beraten lassen mussten. Für uns ist es unser Ziel, mit dem Team, das wir gerade aufgebaut haben, sicherzustellen, dass wir einen Metal Gear-Titel liefern können … Wir möchten nicht, dass es sich anfühlt, als könnten wir kein Metal Gear-Spiel ohne machen einige der ursprünglichen Mitarbeiter.“
Es klingt blasphemisch, wenn er es sagt, aber es macht absolut Sinn, wenn man das Remake tatsächlich spielt. Hier finden keine kreativen Entscheidungen statt, die der ursprüngliche Regisseur eines Spiels treffen müsste, um sicherzustellen, dass sie passen. Das Skript ist völlig unverändert. Tatsächlich verwendet das Remake die Sprachausgabe und Partitur des Originalspiels. Mit diesen Einschränkungen könnte Konami es nicht wirklich vermasseln, wenn es es versuchen würde. Der Nebeneffekt davon ist, dass Sie am Ende ein Spiel haben, das modern aussieht, aber dennoch Charaktere enthält, die Snake ausführlich erklären, wie man die X-Taste drückt. Es ist ein bisschen unpassend, aber es ist ehrlich. Das ist unverkennbar Snake Eater .
Neue Steuerung, gleiches Spiel
Während ich meine Demo hauptsächlich mit Codex-Aufrufen verbringe, kann ich Snakes Stealth-Toolkit testen, während ich daran arbeite, den sowjetischen Wissenschaftler Nikolai Sokolov zu retten. Ich durchlebe eine vertraute Abfolge von Ereignissen. Zuerst klettere ich auf einen Baum, um meinen Rucksack einzusammeln. Dann schleiche ich mich auf freiem Feld an einigen Wachen vorbei. Ich bekomme ein kurzes Waffen-Tutorial, wenn ich einen Bienenstock abschießen und einige Wachen verscheuchen muss, bevor ich in einer kleinen Infiltrationsmission alle meine Fähigkeiten auf die Probe stelle und Sokolov aus einem streng bewachten Raum ziehe. Wenn Sie das Original gespielt haben, können Sie alles auswendig lernen.
Was jedoch anders ist, ist das Kontrollschema von Metal Gear Solid Delta . Die Originalversion verfügt über bekanntermaßen starre Steuerungen, die heute nur schwer wieder hergestellt werden können. Um diesen Schmerzpunkt zu lindern, führt das Remake eine neue Option ein, die dafür sorgt, dass es sich so flüssig anfühlt wie jedes moderne Spiel. Es funktioniert alles reibungslos und ermöglicht ein flüssigeres Spiel. Bei meiner ersten Stealth-Begegnung schaffe ich es problemlos, auf meinen Bauch zu gleiten, mich hinter einen Wachmann zu schleichen, ihn mit CQC zu packen und seinen benommenen Körper ins hohe Gras zu werfen. Mithilfe von Tooltips auf dem Bildschirm kann ich mir außerdem ganz genau merken, welche Aktion ausgeführt wurde. Dies ist immer dann praktisch, wenn ich einen Wachmann ergreife, dessen Kehle ich nicht versehentlich durchschneiden möchte.
Selbst dann ist Konami weiterhin bestrebt, das ursprüngliche Erlebnis zu bewahren. Obwohl es während meiner Demo nicht verfügbar war, wird das vollständige Spiel mit einem klassischen Steuerungsschema starten, das der ursprünglichen PS2-Version treu bleibt. Wenn Sie Metal Gear Solid 3 noch nie gespielt haben, können Sie mit dieser Version zu 95 % dieses Erlebnis erreichen. Tierjagd, Tarnung, Baumschlagen, Wachverhöre – jeder einzelne Aspekt ist hier vorhanden, ohne dass sich etwas verändert.
Das sind großartige Neuigkeiten, wenn man bedenkt, dass Metal Gear Solid 3 aus gutem Grund ein absoluter Klassiker ist, aber es stellt sich die Frage: Warum es dann überhaupt neu machen?
Konamis Version
Als ich Okamura nach Konamis Entscheidung für ein Remake frage, betont er die Idee, dass es darum ging, das Erbe der Franchise weiterzugeben: „Wir haben festgestellt, dass es eine ganz neue und jüngere Generation von Spielern gibt, die mit der Serie nicht vertraut sind oder sie noch nie gespielt haben.“ einziges Metal Gear-Spiel zuvor. Wir konnten es nicht ertragen, dass diese wunderbare Serie im Laufe der Zeit in Vergessenheit gerät.“
Auf dem Papier ist das eine gute Antwort, die aber einer genaueren Prüfung nicht standhält. Erst letztes Jahr machte Konami Metal Gear Solid 3: Snake Eater als Teil derMaster Collection der Franchise für alle Spieler allgemein verfügbar. Dieses Paket enthält eine relativ unberührte Portierung des Originalspiels, die auf den meisten Plattformen, einschließlich Nintendo Switch, verfügbar ist. Junge Spieler, die Snake Eater zum ersten Mal erleben möchten, können dies bereits tun, ohne ein Remake zum Vollpreis zu kaufen. Vielleicht liegt das daran, dass junge Spieler keinen Zugang zu älteren Spielen haben, denen modernisierte Grafik und Steuerung fehlen. Ich würde diese Idee gerne ablehnen, bin mir aber sicher, dass Konami mehr Daten dazu hat als ich.
Ich kann es nur so nennen, wie ich es sehe. Dabei handelt es sich nicht so sehr um ein Remake, sondern vielmehr um Metal Gear Solid: Konamis Version.
So wie Taylor Swift nahezu identische Versionen aller ihrer alten Alben aufgenommen hat, um die Eigentümerschaft von ihrem alten Plattenlabel loszuwerden, erstellt Konami hier eine Version von Snake Eater, die nicht dauerhaft mit Hideo Kojima verbunden ist. Konami und der Regisseur hatten nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain einen berüchtigten Streit, der die Serie scheinbar ins Wanken brachte. Der Verlag würde versuchen, mit „Metal Gear Survive“ aus dem Jahr 2018 ohne ihn weiterzumachen, aber der schlechte Empfang ließ ein hartes Signal an die Frage senden, wer nach Ansicht der Fans der Mastermind hinter der Serie war. Aber was kann ein Verleger tun? Wirst du wirklich zulassen, dass dein liebstes geistiges Eigentum wegen eines fehlenden Teammitglieds zugrunde geht?
Metal Gear Solid Delta fühlt sich eher wie eine Geschäftsentscheidung an als wie ein kunstvoll motiviertes Remake – zumindest bisher. Es handelt sich um eine äußerst sichere Nachbesserung, die eher einem HD-Remaster ähnelt. Seine engste Parallele ist Sonys Shadow of the Colossus- Remake, ein Projekt, bei dem der Fokus ganz darauf lag, die Grafik und Steuerung auf moderne Standards zu bringen. Ist das eine schlechte Sache? Nein. Wenn überhaupt, ist es vielleicht ein besserer Ansatz für die Erhaltung des Spiels. Diese Version von „Snake Eater“ fühlt sich so an, wie Sie sich wahrscheinlich an das Gefühl vor 20 Jahren erinnern. Aber es ist auch in Ordnung, alles beim Namen zu nennen.
Je mehr ich mit Okamura spreche, desto klarer wird Konamis langfristiges Ziel über Snake Eater hinaus. „Unsere Mission mit diesem neuen Team, das wir aufbauen, ist es, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken“, sagt er. „Wir haben im Moment noch einige der OG-Mitarbeiter bei uns. Jetzt ist es an der Zeit, dies zu tun und hoffentlich ein neues Metal Gear OG-Personal für die Zukunft aufzubauen.“ Wenn Konami Hoffnung darauf haben will, dass die Franchise weiter am Laufen bleibt, muss das Unternehmen zunächst etwas guten Willen zurückgewinnen. Gibt es einen sichereren Weg, dies zu tun, als eine nahezu identische Nachbildung eines der besten Spiele aller Zeiten zu erstellen und es neuen Entwicklern zu überlassen, sich an den Grundlagen zu orientieren, bevor sie sich an die eigene Originalfortsetzung wagen?
Vielleicht ist es einfach einfacher, die geschäftlichen Kopfschmerzen beiseite zu legen und zu würdigen, dass David Hayters herrlich schlampige Einzeiler in ihrer unberührten Pracht zurückkehren. Ich stelle mir vor, dass es für die meisten Spieler so einfach sein wird, das zu genießen, was sich zu einem vollkommen originalgetreuen, wenn auch klinischen Remake entwickelt.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5, Xbox Series X/S und PC.