Wie Super Smash Bros.’ Sora tatsächlich mit anderen Anime-Schwertkämpfern vergleicht
Kingdom Hearts-Fans freuten sich, als Sora endlich als letzter DLC-Charakter zu Super Smash Bros. Ultimate kam . Er schien nicht einmal eine der realistischen Entscheidungen für den letzten Kämpfer zu sein , aber er hat es geschafft. Ein weiterer Anime-Schwertkämpfer, um die Liste zu schließen.
Schwertkämpfer, Anime oder andere, machen etwa 25% der Smash- Charaktere aus. Das kann zu viel, zu wenig oder gerade genug bedeuten, je nachdem, wen Sie fragen. Sora erfüllt die allgemeinen Kriterien, da er ein JRPG-Protagonist ist, der mit einem Schwert kämpft (das zufällig wie ein riesiger Schlüssel aussieht). Zum Glück ist sein Move-Set von seinem ursprünglichen Kingdom Hearts- Design inspiriert, um ihn von Ihrem durchschnittlichen Fire Emblem-Helden zu unterscheiden.
So formt sich Sora neben den anderen Smash- Anime-Schwertkämpfern.
Spotlight: Erholung, Flugfähigkeiten
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Soras „Floatiness“ – diese leichte, federleichte Fallgeschwindigkeit – sticht als eine seiner charakteristischen Qualitäten und Stärken hervor. Ich zögere, ihn mit Jigglypuff oder Kirby zu vergleichen, weil er nicht wirklich fliegen kann, aber so fühlt er sich. Keiner der anderen Schwertkämpfer ist neben ihm auch nur vergleichsweise schwebend. Dieses schwebende Gefühl sowie seine Erholungen und schwammigen Abwehrkräfte machen es ihm schwer, KO zu machen.
Seine Erholungsmöglichkeiten gehen über das hinaus, was andere Schwertkämpfer normalerweise bieten können. Tatsächlich ähneln sie den Movesets anderer Charaktere besser. Sein Mewtu-ähnlicher Doppelsprung kann ihn leicht vor einem leichten Sturz von einem Felsvorsprung retten. Sein Seiten-Special funktioniert wie Pikachus Schnellangriff, der bis zu drei Striche in jede Richtung erlaubt und dabei dem Gegner Schaden zufügt.
Soras Up B – eine nach oben gerichtete, sich drehende Schwertbewegung – funktioniert ähnlich wie bei anderen Schwertkämpfern.' wie Link. Es hat ein anständiges Kill-Potenzial wie Marth und Corrins Up B, aber er kann es nur in der Luft einsetzen. Sora kann sein Seitenspecial nach seinem Up B tatsächlich nutzen, was ihn von anderen Charakteren im Allgemeinen unterscheidet. Er ist ein schwieriger Charakter zu schützen, mehr als andere Schwertkämpfer, die nur Up B oder N-Air und hoffen können.
Trotz seiner Flugkünste ist Sora jedoch kein großer Läufer. Er könnte sogar langsamer sein als Pyra, und sie kann zumindest zu Mythra wechseln, um sich schneller zu bewegen. Er wird nicht in der Lage sein, schnellere Charaktere wie Roy einzuholen, daher ist es noch wichtiger, auf Abstände und Projektile zu achten. Sora hat eine vernünftige Reichweite, um Gegner zu treffen, die sich in der Nähe befinden und aus der Ferne mit Zaubersprüchen bedrohen können.
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Soras neutrale Specials – Firaga, Thundaga und Blizzaga – radeln nacheinander. Diese Elementarzauber unterscheiden sich in Bezug auf Schaden, Effekte und Reichweite. Spieler müssen sich also im Hinterkopf behalten, welche Angriffe sie für ihren nächsten Angriff zur Hand haben. Die meisten Charaktere haben im Allgemeinen jederzeit Zugriff auf ihre Specials. Soras Zaubersprüche fördern die Voraussicht oder Improvisation des Spielers, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Zum Glück haben sie keinen Zähler, den sie im Auge behalten können, wie bei Robins oder Shulks Spezialfähigkeiten.
Neutrale und Smash-Angriffe
Soras neutrale Angriffe sind ziemlich vanillig – zumindest auf dem Boden. Seine Antennen erhalten aufgrund seiner erheblichen Sendezeit und Reichweite etwas mehr Aufmerksamkeit. Tatsächlich haben Smash- Fans bereits einen unendlichen N-Air-Loop gefunden , den er dank seiner automatischen Drei-Hit-Kombination ausführen kann.
Einige seiner Antennen können Feinde auf beiden Seiten und unter ihm mit einem einzigen Schwung treffen. Sora sollte es also leichter haben, Feinde zu fangen, die zu nahe kommen, im Gegensatz zu vielen Fire Emblem-Schwertkämpfern, die eine begrenztere Slash-Reichweite haben. Link, Pit und ihre „Klone“ leiden unter dem gleichen Problem.
Seine Smash-Attacken unterscheiden sich nicht wesentlich von der Norm, aber das müssen sie auch nicht. Er ist nicht so superschnell wie Mythra, daher sollten die Spieler seine Smash-Attacken ungehindert gegen Gegner einsetzen, die schnell bestrafen können. Sie können einen gut getimten Smash-Angriff erwarten, um einen Gegner zu starten und ihn mit einem ausreichend hohen Schadensprozentsatz KO zu machen. Sora scheint in den durchschnittlichen Bereich zu fallen – er schlägt nicht so schwer wie jemand wie Pyra, schwingt aber immer noch mit genug Gewicht, um die Arbeit zu erledigen.
Andere nicht ganz besondere, aber interessante Anmerkungen
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Was sonst? Seine allgemeine Reichweite wird Sephiroth nicht übertreffen, der ein unverschämt langes Schwert hat, das durch Plattformen stechen kann, aber es ist brauchbar. Sein Down B funktioniert als Konter, genau wie die meisten Schwertkämpfer mit ihren eigenen Kontern und Schilden. Es kann jedoch Projektile wie Fox's Reflector ablenken. Außerdem hat der Junge einen ziemlichen Arm bei ihm. Er könnte der einzige Schwertkämpfer mit einem Kill-Wurf sein.
Abschluss
Was unterscheidet Sora von den anderen Schwertkämpfern? Im Grunde alles an ihm außer seinen Bodenneutralen und Smash-Angriffen. Seine Überlebensfähigkeit und sein Erholungspotenzial bringen ihn auf meiner Rangliste weiter oben, als ich es für einen Charakter erwartet hätte, der sich so langsam wie er bewegt. Seine Schwäche können Nahkampfcharaktere mit weitreichenden Angriffen sein, daher ist es wichtig, auf die Abstände zu achten. Aufgrund seiner rotierenden Zaubersprüche hat er nicht ständig ein Projektil zur Hand. Trotzdem ist es schnell genug, um zwischen ihnen zu wechseln, dass ich sagen würde, dass er immer noch mehr Zonenoptionen hat als ein Charakter wie Corrin, der kaum welche hat.
Nur die Zeit wird zeigen, ob er es als Top-Tier-Charakter in der Meta schafft, aber die Chancen scheinen zu seinen Gunsten zu stehen.