Die Beta-Version von Call of Duty: Modern Warfare II hat einige ernsthafte Geschwindigkeitsprobleme
Das erste Wochenende für die Beta von Call of Duty: Modern Warfare II ist vorbei und bietet einen frühen Einblick in den Multiplayer-Modus des Spiels. Nachdem wir einige Zeit mit der Beta verbracht haben, ist klar, dass Activision ehrgeizige Pläne für die kommende Fortsetzung hat, insbesondere in Bezug auf das Sound- und visuelle Design. Dennoch funktioniert nicht jede neue Ergänzung oder Mechanik gut in diesem Build, und wenn man bedenkt, dass sich Call of Duty-Spiele normalerweise nicht wesentlich von ihren Betas unterscheiden, bin ich ein wenig besorgt über Modern Warfare II .
Angesichts der schieren Menge an Feedback aus der Community bin ich jedoch zuversichtlich, dass Activision zumindest einige Vorschläge umsetzt, um Modern Warfare II zum bestmöglichen Spiel beim Start zu machen. Viele meiner Kritiken wurden von Infinity Ward als Teil eines Community-Updates angesprochen, obwohl es so aussieht, als würden die meisten meiner spezifischen Probleme im endgültigen Build bleiben. Das ist schade, denn ich mag den Rahmen von Modern Warfare II derzeit sehr; Es braucht nur ein wenig Detailarbeit, um es auf alle Zylinder zu bringen.
Atemberaubende Präsentation und Haptik
Die Hauptstärken von Modern Warfare II liegen in der Art, wie es aussieht, sich anfühlt und klingt. Sein allgemeines Audiodesign – zumindest was die Authentizität angeht – ist immersiv, sodass sich jeder Kampf fesselnder anfühlt. Insbesondere Schüsse klingen druckvoll, mit viel Gewicht, sodass Sie sich fühlen, als wären Sie mitten in einem Feuergefecht. Ebenso sind Explosionen und sogar Umgebungsgeräusche in diesem Spiel erstklassig und verleihen ihm einen teuren, filmischen Glanz. Ich empfehle, während des Spielens Kopfhörer zu verwenden, damit Sie das bombastische Audiodesign optimal nutzen können.
Visuell gesehen ist Modern Warfare II eine Verbesserung gegenüber Modern Warfare aus dem Jahr 2019, insbesondere in der Farbpalette. Im Eintrag von 2019 war es aufgrund der monotonen und tristen Farben auf der ganzen Linie manchmal schwierig, Feinde von ihrer Umgebung zu unterscheiden. Zum Glück sieht Modern Warfare II immer noch wie ein realistischer Militär-Shooter aus, bleibt aber optisch interessant. Die Spieler scheinen aus dem Bildschirm zu springen, sodass Sie leichter erkennen können, wo sich Ihre Feinde befinden.
Activision und seine Teams haben im Laufe der Jahre langsam wiederholt, wie sich Call of Duty-Spiele anfühlen, und Modern Warfare II ist in dieser Hinsicht vielleicht das Beste von allen. Sicher, das Herumblättern von Karten durch „Slide-Canceling“ (ein Exploit, der es Spielern ermöglicht, sich in Call of Duty: Warzone schneller zu bewegen) wurde effektiv entfernt, aber diese neue Ausgabe fühlt sich immer noch zufriedenstellend an – mit genügend Reaktionsfähigkeit und Flüssigkeit, um die Blasenbildung des Spiels zu erhalten schnelles Tempo, während realistische Animationen integriert werden, die zum Eintauchen beitragen.
TTK ist viel zu schnell
Während Modern Warfare II sicherlich besser aussieht als die Serie es jemals getan hat, bietet es auch eine Reihe von Spielmechaniken, die das Gesamttempo eines Spiels behindern.
Eines der Hauptprobleme ist, dass die Time to Kill (TTK) des Spiels viel zu schnell ist. Kurz gesagt, wenn ein Feind Sie zuerst entdeckt, können Sie nur sehr wenig tun, um zu überleben. Dies ermutigt die Spieler, an einer Stelle zu sitzen, während sie einen Flur hinunter zielen, um nicht selbst ausgeschaltet zu werden. Es ist eine Strategie, die angesichts des Spieldesigns Sinn macht, aber eine, die das Tempo eines Spiels stark verändert. Ein langsameres TTK kann es den Spielern ermöglichen, viel mehr herumzulaufen, da Sie nicht so stark bestraft werden, wenn sie unvorbereitet erwischt werden. Mit einem langsameren TTK haben Sie möglicherweise noch eine Chance zu reagieren, selbst wenn Sie auf einen Feind stoßen, der einen Flur hinunter zielt.
In Modern Warfare II fühlt sich der TTK so schnell an, dass Spieler davon abgehalten werden, auf der Karte herumzulaufen, was den Spaß nimmt. Infinity Ward hat dieses Problem in seinem Community-Update-Blogbeitrag nicht angesprochen, also erwarten Sie nicht, dass sich das im Oktober ändert.
Schritt-Audio muss überarbeitet werden
Apropos Tempo, das Schritt-Audio des Spiels könnte eine Überarbeitung gebrauchen, da es die Art und Weise, wie Spieler an Feuergefechten teilnehmen, stark beeinflusst. Da Schrittgeräusche so laut sind – und der einzige Zähler Dead Silence ist, ein Feld-Upgrade mit begrenzter Nutzung – werden die Spieler fast immer rechtzeitig vor der Anwesenheit ihres Feindes gewarnt. In früheren Call of Duty-Spielen war ein Perk namens Ninja oder Dead Silence verfügbar, um das Geräusch Ihrer Schritte zu maskieren, sodass Sie sich an Ihre Feinde heranschleichen können, ohne dass sie Sie hören.
Ein Thread von Redditor Redfern23 zeigt alle durchschnittlichen TTKs in Call of Duty-Spielen im Laufe der Jahre, und überraschenderweise schwanken sie stark von Eintrag zu Eintrag. Zum Beispiel hatte Call of Duty: Black Ops Cold War aus dem Jahr 2020 eine durchschnittliche TTK von etwa 313 ms, während Modern Warfare aus dem Jahr 2019 bei etwa 184 ms liegt. Es ist unklar, wie hoch die durchschnittliche TTK von Modern Warfare II ist, aber es fühlt sich definitiv mehr an wie sein Vorgänger Modern Warfare aus dem Jahr 2019.
Wieder einmal beeinträchtigt das Fehlen eines angemessenen Gegenstücks zum lauten Schrittgeräusch das Tempo, da die Spieler bestraft werden, wenn sie sich einfach auf der Karte bewegen. Genau wie bei dem Problem mit dem schnellen TTK des Spiels ist es besser, an einer Stelle zu sitzen und darauf zu warten, dass Feinde in Ihre Sichtlinie kommen, was das Spiel auf ein Kriechen verlangsamt.
Glücklicherweise wird Infinity Ward das Schritt-Audio für das zweite Wochenende der Beta anpassen, die am 22. September live geht. „Wir reduzieren den Bereich des Schritt-Audios für die verschiedenen Bewegungszustände der Spieler (Laufen, Sprinten und taktischer Sprint). Dies wird dazu beitragen, die Kosten für die Bewegung auf der Karte zu verringern.“ Es ist unklar, inwieweit sich das Audio ändern wird, aber hoffentlich reicht es aus, um häufige Bewegungen auf Karten nicht zu beeinträchtigen.
Probleme mit der Minikarte
In früheren Call of Duty-Spielen wurden Sie durch das Abfeuern einer nicht unterdrückten Waffe als roter Punkt auf der Minikarte Ihres Feindes angezeigt. Dies wurde in Modern Warfare 2019 geändert, was zu vielen Beschwerden aus der Community führte. Das Abfeuern einer nicht unterdrückten Waffe zeigt nur Ihren Standort auf dem Kompass an, der weitaus ungenauer ist. Leider bleibt diese Funktion in Modern Warfare II trotz der Gegenreaktion aus der letzten Rate unverändert.
In Kombination mit den anderen von mir erwähnten Problemen wirkt sich diese Minikarte weiter auf das Tempo eines Spiels aus. Früher war das Jagen roter Punkte eine Möglichkeit, den Fluss mit konstanter Geschwindigkeit in Bewegung zu halten. Die Spieler würden schießen und auf der Karte erscheinen, ihren Standort preisgeben und ein Ziel auf den Rücken legen. Es ermutigte die Spieler, ihre Waffen freizuschalten und Unterdrücker anzubringen, um unentdeckt zu bleiben. So wie es aussieht, ist es oft unklar, wo sich Ihre Feinde befinden, was zu viel mehr ziellosem Umherirren und weniger Action führt.
Interessanterweise kehrt der Bird's Eye Perk tatsächlich zum älteren Minikartenstil zurück und enthüllt Feinde, die nicht unterdrückte Waffen abfeuern. Das Problem ist, dass Sie dafür einen wertvollen Perk verschwenden müssen. Angesichts der Funktionsweise von Perks in diesem Spiel – von denen einige im Laufe der Zeit generiert werden, anstatt sofort aktiv zu sein – und da Bird’s Eye in die Kategorie Tier 3 fällt, können Sie nicht einmal sofort zum alten Minikartenstil zurückkehren. Stattdessen müssen Sie warten, bis Bird's Eye vollständig aufgeladen und einsatzbereit ist, was Ihre Leistung zu Beginn eines Spiels wahrscheinlich beeinträchtigt.
Obwohl Activision sagte, dass es die Rate, mit der Perks generiert werden, „drastisch“ beschleunigen wird, scheint das Unternehmen nicht daran interessiert zu sein, zum alten Minikartenstil zurückzukehren. „Derzeit zeigen wir in der MW2 Beta nur feindliche Spielerpunkte, wenn ein UAV aktiv ist. Der Designgrund dafür ist, dass wir Spieler nicht für das Abfeuern ihrer Waffen bestrafen wollen“, sagte Infinity Ward. Viele Spieler kritisierten diese Aussage, da sie die Verwendung eines Schalldämpfers untergräbt, der verhindern würde, dass Spieler auf der Minikarte erscheinen.
Die Tempoprobleme der Beta stehen im Widerspruch zu den flüssigen Bewegungen von Modern Warfare II , was es noch frustrierender macht.
Letztendlich ist die Beta von Modern Warfare II vielversprechend, aber mit Problemen übersät, die sich auf das Gameplay von Moment zu Moment auswirken. Es ist unklar, ob Activision und Infinity Ward eines dieser Probleme angehen werden, aber ich hoffe weiterhin, dass die Entwickler auf Feedback hören werden. Für Activision ist es das Wichtigste, Einnahmen zu generieren, daher ist das Unternehmen hauptsächlich darauf bedacht, Gelegenheitsspieler zu schützen, die einen erheblichen Teil der Community ausmachen. Solange der Gelegenheitsspieler engagiert ist, ist Activision weniger motiviert, Gameplay-Änderungen vorzunehmen, selbst wenn erfahrene Spieler Gegenreaktionen erhalten.
Call of Duty: Modern Warfare II erscheint am 28. Oktober für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.