Monster Hunter Rise: Sunbreak ist nicht mit Inhalten überladen, und ich liebe es dafür

Die Rückkehr zu einem Spiel wie Monster Hunter Rise ist überhaupt nicht wie Fahrradfahren. Es ist viel schwieriger, als du dich erinnerst, und das Muskelgedächtnis reicht nicht aus, um dich davor zu bewahren, bewusstlos geschlagen zu werden.

Ich bin jedoch ein Bestrafungsfresser und habe mich entschieden, mit der neu veröffentlichten Erweiterung Monster Hunter Rise: Sunbreak wieder ins Monstertöten einzusteigen. Es tritt in die Fußstapfen von Live-Service-Erweiterungen davor, darunter das hervorragende Monster Hunter World: Iceborne . Der neue DLC bringt mehr Monster und Story-Inhalte in das Switch- und PC-Spiel, aber es fehlen einige der wesentlichen Hooks, die dieses Genre normalerweise verlangt.

Und überraschenderweise ist es ohne sie besser dran.

Was gibt's Neues

Nach Abschluss der Hauptgeschichte im Basisspiel werden die Spieler nach Elgato eingeladen, einer europäisch inspirierten Festung voller ritterähnlicher Chevaliers. Die Bewohner von Elgato kämpfen mit Monstern mit seltsamen Leiden, die dazu führen, dass das gesamte Biom aus dem Gleichgewicht gerät. Die Spieler haben die Aufgabe, Elgato und seinen Chevaliers bei der Lösung des Rätsels des Landes zu helfen – und werden natürlich mit verschiedenen Monsterteilen entschädigt, die in einen oder zwei Hüte verwandelt werden können.

Spieler blicken in Monster Hunter Rise: Sunbreak über einen Hafen.

Neben der Erzählung ist das eigentliche minutengenaue Gameplay von Sunbreak ein absoluter Leckerbissen. Die Erweiterung bringt mehr Monster zum Kämpfen, neue Rüstungsfähigkeiten, an die man beim Erstellen eines Builds denken muss, und einen unterhaltsamen Knotenpunkt zum Durchqueren. Der Story-Modus von Sunbreak endet mit dem vielleicht besten Endboss in einem Monster Hunter-Spiel. Es ist so gut, dass es mich schmerzhaft daran erinnerte, wie schlecht der letzte Bosskampf des Basisspiels ist. Veteranen der Serie sind sicherlich mit den Inhalten dieser Erweiterung gesegnet.

Aber es ist auch eine entmutigende Erweiterung. Sunbreak bringt eine Funktion zurück, die im Basisspiel von Rise anscheinend fehlte: Schwierigkeitsgrad. Sunbreak erhöht die Gesundheit jedes Monsters, erhöht den Angriffsschaden und fügt außerdem ein oder zwei neue Angriffsanimationen hinzu. Dieses Gebräu bringt einige dringend benötigte Herausforderungen in das Spiel. Sie werden feststellen, dass Sie sich am Kopf kratzen und sich fragen, warum um alles in der Welt so viele Versuche nötig sind, nur um einen Aknosom zu jagen.

Es ist keine riesige Liste von Funktionen, aber es ist alles, was die Erweiterung wirklich sein muss. Und das ist eine Erleichterung im Zeitalter aufgeblähter Live-Service-Spiele .

Erweiterung der Monsterverse

Erweiterungen für Live-Service-Spiele wie Monster Hunter Rise neigen dazu, das übliche Format aufzurütteln und den Spielern etwas Neues zu bieten, in das sie sich einarbeiten können. Die Entwickler möchten, dass die Spieler nicht nur zu diesen Spielen zurückkehren, sondern so lange wie möglich bei ihnen bleiben. Sunbreak scheint sich mehr um ersteres als um letzteres zu kümmern. Es hat keine Karotten am Stiel, die wir in Erweiterungen wie Destiny 2: The Witch Queen sehen. Es gibt genug neue Inhalte in Sunbreak , die die Spieler dazu bringen werden, zurückzukommen, aber es gibt keinen wirklich obsessiven Grund dafür. Keine täglichen Login-Boni. Keine Schlacht vergeht.

Die Monster Hunter-Serie hat nicht gerade den umfangreichsten Endgame-Inhalt, und Sunbreak ist nicht anders. Nach Abschluss der Geschichte gibt es einiges zu tun, aber Sie jagen meistens die gleichen Monsterjagden mit leichten Variationen. Es gibt keine nennenswerten Raids, Dungeons, Leitern oder Bestenlisten. Du spielst Sunbreak aus einem Grund und nur aus einem Grund: weil du Monster jagen willst.

Hunter kämpft gegen zwei neue Monster

Das ist eine der Stärken von Sunbreak . Diese Erweiterung konzentriert sich genau auf das, wofür die Serie bekannt ist, und entfernt sich nicht davon. Es geht nicht darum, Spieler zu zwingen, sich jeden Tag einzuloggen, um auf dem Laufenden zu bleiben. Viele Live-Service-Spiele locken Spieler mit Inhalten, die sich manipulativ und hohl anfühlen und darauf ausgelegt sind, die Spieler süchtig zu machen.

Monster Hunter Rise: Sunbreak bietet den Spielern nicht unzählige Stunden und ein endloses Engagement. Das einzige, was es Ihnen geben möchte, ist nur ein weiterer Moment in Monster Hunter Rise . Das kann je nach Tempo, das der Spieler vorgibt, eine Woche oder einen Monat dauern. Es ist nicht zu befürchten, dass die Spieler das Interesse verlieren, wenn sie nicht mit neuen Aufgaben oder Systemen bombardiert werden, die es zu lernen gilt. Sunbreak weiß, wie stark die Grundschleife von Monster Hunter Rise ist und versucht nicht, sie herauszufordern.

Es war unglaublich erfrischend, Monster Hunter Rise nach Monaten der Nichtberührung wieder aufzunehmen. Sunbreak erinnerte mich daran, dass Monster Hunter derzeit eine meiner Lieblingsspielserien ist, und indem es ein wenig mehr Schwierigkeit hinzufügte, machte es mich hungrig nach mehr. Noch wichtiger ist, dass sich herausgestellt hat, dass die restlichen Live-Service-Spiele, die ich derzeit spiele, mir nicht mehr wirklich Freude bereiten. Ich spiele sie rein aus Pflichtgefühl. Das ist bei Sunbreak nicht der Fall. Ich brauche keinen langen Fahrplan mit halbgaren Versprechungen; Ich brauche nur einen angenehmen Moment. Manchmal reicht das aus, und im Fall von Monster Hunter Rise: Sunbreak ist es das auch.

Monster Hunter Rise: Sunbreak ist jetzt für PC und Nintendo Switch erhältlich.