Nintendo Switch 2 Welcome Tour-Test: Das perfekte Paket, das es hätte sein können

Nintendo Switch 2-Willkommenstour

UVP 10,00 $

3 /5

★★★☆☆

Ergebnisdetails

Nintendo Switch 2 Welcome Tour-Test: Das perfekte Paket, das es hätte sein können -

„Nintendo Switch 2 Welcome Tour hätte ein charmantes Beipackspiel werden sollen.“

✅ Vorteile

  • Charmante Museumspräsentation
  • Wirklich informativ
  • Sehr unterhaltsame Minispiele

❌ Nachteile

  • Zu viele Tests
  • Hätte ein Pack-In sein sollen
  • Ohne Add-Ons ist das Spielen nicht möglich

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Es war ein Tag, auf den ich mich seit Monaten gefreut hatte. Endlich hielt ich die Nintendo Switch 2 in den Händen und eine neue Welt voller Möglichkeiten stand mir offen. Und wie es der Zufall wollte, musste ich keine 24 Stunden nach dem Auspacken meiner Konsole einen Inlandsflug erwischen. Ich war begeistert; sechs Stunden lang würde weder Stress noch meine Erwachsenenpflichten zwischen mir und meinem glänzenden neuen Spielzeug stehen. Ich stieg ein und machte mich bereit für einen Flug voller Kartfahren und Pokémon-Fangen, wie ich annahm.

Stattdessen habe ich fast fünf Stunden am Stück Nintendo Switch 2 Welcome Tour gespielt.

Wenn Sie die Nintendo-News seit der Veröffentlichung der Switch 2 verfolgt haben, mag das etwas blasphemisch klingen. Das andere Launch-Spiel der Konsole, eine interaktive Tech-Demo, die die neue Hardware präsentieren sollte, wurde von Anfang an als schwarzes Schaf abgestempelt. Es sah aus wie eine virtuelle Bedienungsanleitung, die eigentlich kostenlos hätte sein sollen, aber zusätzlich zu dem ohnehin schon teuren Konsolenkauf 10 Dollar kostete. Als der Spott um sich griff, versuchte Nintendo zu behaupten, das Paket sei wertvoller, als es schien. Nachdem ich mich während meiner wertvollen Mario Kart World- Zeit extrem darauf fixiert hatte, spotte ich darüber und verstehe es gleichzeitig voll und ganz.

Obwohl Nintendo Switch 2 Welcome Tour eines der rätselhaftesten Launch-Spiele aller Zeiten ist, ist es ein täuschend effektives Stück Edutainment. Es ist eine wirklich informative Hommage an die Spielekonsolen-Technik, vollgepackt mit einfachen, aber fesselnden Proof-of-Concept-Minispielen, die ein vielversprechendes Bild der Zukunft zeichnen. Was die technischen Demos angeht, ist es eine Klasse besser als 1-2 Switch , aber der Preis wirkt im Kontext eines oft geschickt getarnten Einkaufskatalogs nur noch absurder.

Ein Stück Edutainment

Die Nintendo Switch 2 Welcome Tour ist im Grunde eine Museumsausstellung in Spielform. Spieler werden in eine Ausstellung zur Veröffentlichung ihres neuen Systems versetzt und können es frei erkunden. Die Joy-Cons, das Display, die Dockingstation, sogar Zubehör wie Nintendos neue Kamera – alles wird zu einem erkundbaren Raum. Ziel ist es, mithilfe einer Stempel-Rallye, spontanen Quizzen, Minispielen und interaktiven Technik-Exponaten die Funktionsweise der einzelnen Komponenten des Systems zu erlernen. Es ist die Nintendo-typischste Bedienungsanleitung, die man sich vorstellen kann, und diese Idee ist unterhaltsamer und nützlicher, als sie klingt.

Wie konnte ich mich einen ganzen Flug lang darauf konzentrieren? Das liegt vor allem an einem schrittweisen Fortschrittssystem, das Wissen nach und nach in interessanten Hooks vermittelt. Briefmarkensammeln ist dabei der Kernpunkt, da ich an jedem wichtigen Teil einer Systemkomponente ein Terminal finden muss, um den nächsten Bereich freizuschalten – insgesamt zwölf. Es bietet die Befriedigung einer einfachen Checkliste, zeigt den Spielern aber genau, wo sich jedes wichtige Teil der Konsole befindet.

Ein UFO weicht in der Nintendo Switch 2 Welcome Tour Stachelbällen aus.

Während ich nach Briefmarken suche, checke ich auch an verschiedenen Kiosken ein, um an kleinen Quizzen teilzunehmen. Dort muss ich einfach ein paar kurze Texte zu einem bestimmten Feature der Switch 2 lesen und ein paar grundlegende Fragen zum Leseverständnis beantworten. Wenn das nach Hausaufgaben klingt, na gut, das ist es auch. Besonders der spätere Teil der Willkommenstour , in dem es um die nerdigen Interna des Systems geht, fühlt sich wie eine lästige Pflicht an. Aber diese Pflichten sind nicht umsonst. Jedes Quiz ist wirklich informativ und behandelt die wesentlichen Details des Systems, die sonst nirgendwo erklärt werden. Nur hier erfährt man, dass die neuen Joy-Cons Geräusche simulieren können oder dass der neue Touchscreen 10 gleichzeitige Berührungspunkte unterstützt. Noch faszinierender ist es, wenn Nintendo in Quizzen die Technik der Switch 2 analysiert und erklärt, welche entscheidende Funktion selbst das kleinste Stück Plastik hat. Wenn Ihnen die Herstellungsweise der Dinge wirklich am Herzen liegt, ist „Welcome Tour“ ein praktisches Referenzdokument.

Wenn Sie das alles immer noch schrecklich langweilig finden, wird Sie die interaktivere Seite des Pakets eher überzeugen. Um zu veranschaulichen, wie bestimmte Funktionen funktionieren, bietet Welcome Tour zahlreiche Minispiele rund um Maussteuerung, HD-Rumble, Touchscreen und sogar die Zurück-Tasten des Pro Controllers. Jedes Spiel ist von Natur aus simpel und liegt irgendwo zwischen einem Game Builder Garage- Experiment und einem vollwertigen Mario Party- Minispiel, aber viele machen unglaublich viel Spaß. Etwas so Einfaches wie das Lenken eines Raumschiffs um herabfallende Spikebälle wird zu einer obsessiven Highscore-Jagd, nur weil es die Präzision der Maussteuerung so gut zur Schau stellt. Die Zeit verging wie im Flug, während ich in der Ego-Perspektive auf Ballons schoss, nach winzigen leuchtenden Pixeln auf meinem Display suchte und ein geniales Hand-Twister-Spiel spielte, bei dem ich alle zehn Finger fest auf farbigen Quadraten platzieren musste. Seien Sie nicht überrascht, wenn einige dieser Spiele für den nächsten WaroWare- Teil wiederverwendet werden. Mein größter Kritikpunkt ist, dass es sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt, nicht in einigen Bestenlisten zu arbeiten, damit ich mit meinen Freunden um die höchsten Punktzahlen kämpfen kann.

Abgerundet wird das Ganze durch einige interaktive Tech-Demos, die technische Konzepte verständlicher machen. Ein VRR-Schieberegler ermöglicht es Spielern, mit der Bildrate zu experimentieren und die Unterschiede zwischen den Zahlen deutlich zu erkennen. Es gibt ein HDR-Feuerwerk, bei dem Spieler Raketen abschießen und die Helligkeitsänderung beobachten können, wenn die Funktion aktiviert ist. Mit einem weiteren Tool können Spieler eigene HD-Vibrationen erzeugen, um den Frequenzunterschied im Spiel zu spüren. Dank der praktischen Erfahrung habe ich nach jeder Demo ein bisschen mehr über die Technologie gelernt.

Die Welcome Tour ist genau das, was man braucht: Nintendo verwandelt technisches Material in spielerisches Edutainment. Sie ist aus dem gleichen Holz geschnitzt wie Nintendo Labo und Game Builder Garage und wurde entwickelt, um Kinder zu informieren und zu inspirieren. Sie lässt Technik wie ein lustiges Puzzle erscheinen, bei dem jede Herausforderung, die eine Spielkonsole bietet, mit einem geschickt platzierten Stück Metall gelöst werden kann. Die Nintendo Switch 2 steckt voller solcher Designentscheidungen, wie Quizfragen zur Funktionsweise der magnetischen Joy-Cons und des neu gestalteten Ständers erklären. Lernen kann Spaß machen, und Nintendo präsentiert sich als der verrückte Ersatzlehrer, den Ihre Kinder lieben.

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Das ist die positive Seite von Welcome Tour , aber der Neid ist berechtigt. 10 Dollar klingen nicht nach viel Geld, vor allem für ein Spiel, das etwa sechs Stunden dauert, bevor man mit der Highscore-Jagd beginnt. Aber dieser Preis wird immer schwerer zu verkraften, je tiefer das Spiel geht. Im Grunde fühlt es sich so an, als müssten Fans für eine Bedienungsanleitung blechen, die entweder der 450-Dollar-Box beiliegen oder kostenlos auf einer Nintendo-Website verfügbar sein sollte. Warum sind so viele wertvolle Informationen über die Funktionsweise eines Konsolenchips mit einem Eintrittspreis verbunden? Jeder Betrag erscheint dafür absurd.

Ich versuche das zunächst abzutun, da ich mich zu sehr auf die Minispiele konzentriere, aber mein Unbehagen wächst, sobald ich anfange, das optionale Zubehör der Konsole zu erkunden. Ein Teil des Spiels beschäftigt sich mit dem Pro Controller, dem Lenkradaufsatz, der Kamera und anderen Dingen, die nicht im Lieferumfang des Systems enthalten sind. „Welcome Tour“ macht Werbung für all diese Produkte und schaltet in den Verkaufsmodus, während erklärt wird, dass mehrere Webcams theoretisch mit der Switch 2 funktionieren sollten, Nintendos Kamera aber die sicherste Wahl ist. Während ich das Lenkrad erkunde, spreche ich mit einem NPC, der sagt, dass sie ihren Vater bitten möchte, ihr zwei zu Weihnachten zu kaufen. Die charmante Illusion von „Welcome Tour“ verfliegt in diesem Moment; mir wird klar, dass ich eine Werbung abspielte.

Das sollte nicht überraschen. Jedes Tech-Demospiel ist bis zu einem gewissen Grad auch Werbung. Sie sollen Werbung für eine neue Konsole machen und Käufer dazu bewegen, sich neue Spiele zuzulegen, um alle Funktionen, die sie kennengelernt haben, in Aktion zu sehen. Man sehe sich nur an, wie gut das bei Astro's Playroom funktioniert hat: Aus einem vierstündigen PS5-Werbespot wurde ein mit dem Titel „Spiel des Jahres“ ausgezeichnetes Plattformspiel, das die Marke PlayStation anpreisen sollte. Aber etwas an „Welcome Tour“ wirkt besonders krass. Zum Beispiel gibt es eine Handvoll Minispiele, die man einfach nicht spielen kann, wenn man keinen Controller mit Zurück-Tasten oder eine Kamera hat. Der Kauf der Konsole und dann von „Welcome Tour“ reicht noch immer nicht aus, um überhaupt auf das Vollversionspaket zugreifen zu können.

All das lässt mich hin- und hergerissen zurück, während ich versuche zu entscheiden, ob es sich lohnt, es neuen Switch 2-Besitzern zu empfehlen. Moralisch gesehen fühlt es sich etwas schäbig an. 10 Dollar sind nicht viel Geld für die vielen Stunden Spielspaß, die man hier bekommt, aber es fühlt sich an, als würde man für einen Werbespot bezahlen. Nintendo nutzt die Plattform sogar, um ein wenig Geschichtsrevision einzustreuen und behauptet, schon immer ein Pionier von Features wie Voice-Chat auf Konsolen gewesen zu sein – eine der absurdesten Aussagen, die ich in einem Jahr gehört habe, in dem die Pittsburgh Steelers nach zwei historisch peinlichen Saisons bei den New York Jets einen abgehalfterten Aaron Rodgers verpflichteten.

In einem Popup der Nintendo Switch 2-Willkommenstour wird eine Information zur Maussteuerung angezeigt.

Aber dann gibt es da noch die andere Seite in mir, die nicht leugnen kann, wie viel mir diese Kuriosität am Launch-Tag gebracht hat. Ich kenne mich besser mit Gaming-Technik aus, habe ein größeres Verständnis für technisches Engineering und bin von echter Neugier erfüllt, wenn ich meine Joy-Cons anschaue. Ich könnte stundenlang an meinen Minispiel-Highscores feilen und meine Freunde in einem GameChat- Anruf herausfordern, mich zu übertrumpfen. Nintendo findet, dass dieses Erlebnis seinen Preis haben darf, und ich kann dem nur schwer widersprechen. Dass mich das von einem 80-Dollar-Launch-Spiel abgehalten hat, muss doch etwas zählen. Vielleicht kann Nintendo den Frieden stiften und denen, die ihre Freunde zum Kauf überreden, eine Provision zahlen, wenn dadurch ein Pro Controller verkauft wird. 10 Dollar für einen Affiliate-Link scheinen ein fairer Tausch zu sein, oder?

Die Nintendo Switch 2 Welcome Tour wurde auf Nintendo Switch 2 getestet.