Nintendo Switch Online + Expansion Pack zeigt die Freude an kurzen Spielen
Das Nintendo Switch Online + Expansion Pack ist jetzt verfügbar und bietet Switch-Besitzern Zugang zu einer kleinen Bibliothek mit Nintendo 64- und Sega Genesis-Spielen zu einem hohen Preis. Es ist kein besonders gutes Geschäft, da die Nintendo 64-App derzeit nur neun Spiele enthält, darunter einige wirklich linke Picks. Ein Mangel an Optionen zur Neuzuordnung der Tasten macht bestimmte Spiele auch zu einem Albtraum, es sei denn, Sie kaufen einen drahtlosen Nintendo 64-Controller.
Unabhängig davon, wie stark der Deal ist, beschloss ich, ihn selbst zu überprüfen. Als ich aufwuchs, hatte ich keinen Nintendo 64 und spielte nur die größten Hits, da sie auf andere Konsolen portiert wurden. Ich habe Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time jeweils mehrmals auf verschiedenen Plattformen gespielt, aber die meisten der im Expansion Pack enthaltenen Spiele waren für mich völlig neu, was es etwas wertvoller macht.
Als ich anfing, mich durch Spiele zu spielen, die ich noch nie berührt hatte, fiel mir schnell etwas auf: Viele dieser Spiele sind kurz. Ich rede auch nicht von sechs bis acht Stunden kurz. Ich habe drei Spiele hintereinander gespielt, die in zwei Stunden „beendet“ werden konnten. Ich war jedoch nicht enttäuscht, wie schnell diese Erfahrungen waren; Ich ertappte mich tatsächlich dabei, dass ich mir wünschte, dass Spiele so gestaltet wären.
Die kurze davon
Ich begann meinen tiefen Einblick in die winzige N64-Bibliothek des Expansion Packs mit Sin & Punishment , einem der obskursten Spiele im Stapel. Ursprünglich exklusiv in Japan, ist das Spiel ein bizarrer und wunderbarer On-Rail-Shooter. Aus Neugier ging ich zu How Long to Beat , das die Abschlusszeiten von Videospielen verfolgt, um zu sehen, wie lange es dauerte. Ein durchschnittliches Durchspielen dauert nur zwei Stunden, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, und YouTube-Longplays sind noch kürzer.
Ich habe genau die gleiche Erfahrung gemacht, als ich Yoshi's Story geladen habe , ein Spiel, das ich als Kind nie spielen durfte. Innerhalb einer Stunde war ich bereits in der sechsten und letzten Phase des Spiels, was es zu einem luftigen Abendspiel machte. StarFox 64 ist ein weiteres One-Sitting-Spiel, ebenso wie der Story-Modus von Dr. Mario 64 . Sie könnten alle vier dieser Spiele in acht Stunden beenden, wenn Sie möchten, was den hohen Preis des Dienstes derzeit besonders auffällig macht.
Diese Längenschätzungen sind leicht irreführend. Die meisten dieser Titel verfügen über harte "Game-Over" -Systeme. Wenn ich bis zum Ende von Sin & Punishment komme und all meine Fortsetzungen aufbrauche, fange ich wieder von vorne an. Es ist ein Überbleibsel aus den Arcade-Tagen, in denen mehr Spiele mehr Viertel bedeuteten. Diese Idee war bereits etwas veraltet (und frustrierend), als das N64 auf den Markt kam und Sie sehen, dass sich die Designphilosophie im Laufe der Lebensdauer der Konsole geändert hat.
Aber was mich überrascht, ist, wie effektiv diese Spiele sind, um mich dazu zu bringen, sie tatsächlich zu wiederholen. Nehmen Sie zum Beispiel StarFox 64 . Ich schaffe das in zwei Stunden komplett. Tatsächlich habe ich das schon unzählige Male gemacht. Und doch komme ich immer wieder darauf zurück, wenn es mir leicht zugänglich wird. Der „One-Sitting“-Aspekt ist ein großer Reiz, wenn es darum geht, ihn noch einmal zu besuchen. Da es mehrere Wege zu erkunden gibt, gibt es immer etwas zu entdecken, wenn ich darauf zurückkomme – und ich muss nicht viel Zeit dafür aufwenden.
Yoshi's Story ist im Vergleich kein so großartiges Spiel (tatsächlich ist es geradezu beunruhigend ), aber es gibt einen ähnlichen Reiz. Ein Level endet erst, wenn du genug Obst gesammelt hast. Sie sehen vielleicht nur die Hälfte einer Bühne, bevor Sie ausgebootet werden und viele Geheimnisse verpassen. Ich denke schon darüber nach, es von oben zu wiederholen, nur um neue Wege zu beschreiten.
Diese Idee ist auch in einigen Klassikern präsent, die noch nicht auf dem Dienst sind. Der ursprüngliche Pokémon Snap kann in weniger als drei Stunden fertiggestellt werden, aber ich vermute, dass die meisten Leute, die damit aufgewachsen sind, mindestens dreimal mehr damit verbracht haben, es zu spielen. Mit Tonnen von Bildern zum Schnappen und geheimen Routen, die es zu finden gilt, ist es ein Spiel, das diejenigen belohnt, die zurückgehen, anstatt es durchzublättern und weiterzumachen. Ich habe dieses Spiel wahrscheinlich so viele Stunden gespielt wie New Pokémon Snap , ein Spiel, das viel inhaltsreicher ist, aber qualitativ vergleichbar ist, trotz der Zeit, die benötigt wird, um Credits zu erzielen.
Heutzutage neigen Spieler dazu, Geldwert mit Zeit gleichzusetzen. Es ist verständlich; Stellen Sie sich vor, Sie zahlen 70 US-Dollar für ein Spiel, das Sie in zwei Stunden schlagen können. Aber einige der größten Hits des Gamings sind kurze Erlebnisse. Super Mario Bros. ist auf dem Papier ein unglaublich schnelles Spiel, aber es hat eine zeitlose Freude. Sie könnten ein Leben lang damit verbringen, es zu meistern.
Ich sage nicht, dass Spiele in diese Ära zurückgehen sollten – es würde für so etwas wie Far Cry 6 einfach keinen Sinn machen. Aber mehr Spiele könnten von diesem luftdichten Design profitieren, das die Spieler motiviert, es weiter hochzufahren, weil sie es wollen, und nicht, weil sie das Gefühl haben, es zu müssen. Ich werde StarFox 64 wahrscheinlich jedes Mal von Anfang bis Ende spielen, wenn es mir zur Verfügung gestellt wird. Hoffen wir beim nächsten Mal nur, dass es weniger teuer ist als hier.