Das PlayStation Backbone ist ein großartiger mobiler Gaming-Controller, aber ein schlechter PS5-Begleiter
Der Backbone ist mein liebster mobiler Controller . Es ist eine solide Wahl für alle, die unterwegs spielen möchten, aber es hat sich aufgrund der passenden Xbox-Gesichtstasten und des starken Game Pass-Marketings immer stark in Richtung Microsoft verzerrt. Sot war aufregend, als PlayStation ankündigte, dass es offiziell mit Backbone zusammenarbeiten würde, um eine PlayStation-zentrierte Version des mobilen Controllers zu entwickeln, den ich lieben gelernt habe.
Jetzt, wo ich es in meinen Händen halte, frage ich mich jedoch: „Ist das wirklich das, was ich wollte?“ Bei der Vermarktung des Controllers haben sowohl Backbone als auch PlayStation deutlich gemacht, dass es sich nicht um einen mobilen DualSense handeln soll, aber ich konnte trotzdem nicht anders, als enttäuscht zu sein. Es ist ein Backbone in der Farbe eines DualSense mit PlayStation-Gesichtstasten, aber das war's. Die Beschreibung auf der Produktliste auf der Backbone-Website besagt, dass der Controller „vom Look and Feel des PS DualSense inspiriert“ ist, aber nur in der Optikabteilung dieser Aussage gut ist.
Obwohl das PlayStation Backbone vom DualSense „inspiriert“ ist, verfügt es nicht über eine einzige der Funktionen, die den Controller der PS5-Generation definieren. Normalerweise würde ich sagen, dass meine Enttäuschung das Ergebnis falsch ausgerichteter Erwartungen ist, aber nachdem ich eine Handvoll Erstanbieter-PlayStation-5-Spiele mit dem PlayStation-Backbone ausprobiert habe, denke ich, dass ein tieferes Problem am Werk ist.
Ein unvollständiges Paket
Der DualSense ist ein ausgezeichneter Controller. Auf einer Basisebene ist es äußerst angenehm zu halten und hat ein echtes Gewicht und ein hohes Maß an Reaktionsfähigkeit. Es ist im Wesentlichen alles, was Sie in einem Controller brauchen, und mehr dank seiner exklusiven Funktionen wie haptisches Feedback, adaptive Trigger und 3D-Audio. Dies sind Funktionen, die auf die eine oder andere Weise von jedem PlayStation 5-exklusiven Titel genutzt wurden und jedem ein buchstäblich einzigartiges Gefühl verleihen.
Das PlayStation Backbone hat nichts davon. Es ist ein Standard-Gamepad, das zwar immer noch von hoher Qualität ist, aber so einfach wie möglich ist. Das wäre normalerweise kein Problem, wenn es sich um ein unbekanntes Gerät eines Drittanbieters handeln würde, aber da es sich um ein offizielles PlayStation-Produkt handelt, ist die Tatsache, dass diese Funktionen fehlen, ein großes Problem, wenn Sie PS5-Spiele spielen.
Ich habe eine Handvoll PS5-exklusiver Titel mit dem PlayStation Backbone getestet und war enttäuscht. Die Dinge hatten einen schlechten Start, als ich Astro's Playroom hochfuhr, ein Spiel, das automatisch auf jede PS5 heruntergeladen wird und, obwohl es an sich sicherlich Spaß macht, im Wesentlichen als Tech-Demo für DualSense dient.
Um ehrlich zu sein: Das Spiel ist mit dem PlayStation Backbone grenzwertig unspielbar. Es fehlen durchgehend Funktionen wie die 3D-Audio-Fußstapfen von Astro Bot, der im Inneren der PS5 herumläuft. Das Spiel kommt zu einem vollständigen Stopp, wenn Sie mit einem der „Gimmick-Abschnitte“ der Levels konfrontiert werden, die Dinge wie das Neigen des Controllers, das Einblasen, um die Lüfter anzutreiben, oder das Verwenden des Touchpads mit beliebiger Präzision erfordern.
Astro’s Playroom war das einzige PS5-Spiel, das auf dem PlayStation-Backbone nicht fertiggestellt werden konnte, aber das heißt nicht, dass es das einzige war, das sich kompromittiert anfühlte. Die nächsten Spiele auf meiner Liste waren Returnal und Ratchet and Clank: Rift Apart , zwei Spiele, die sich auch stark auf die Funktionen des Controllers stützen, der in der mobilen Version fehlen würde. Beide zu spielen verlief so gut, wie Sie es vielleicht erwarten würden.
Durchspielen der Probleme
Das große Problem, das ich erwartet hatte, als ich mich darauf vorbereitete, sowohl Returnal als auch Rift Apart zu spielen, war die Tatsache, dass beide Spiele die adaptiven Auslöser verwendeten, nicht nur um Dinge wie Widerstand oder eine verklemmte Waffe zu simulieren, sondern als zusätzliche Schaltflächen, die notwendig sind, um erfolgreich zu sein Kampf der Spiele. Glücklicherweise bieten beide alternative Steuerungsschemata an, die diese halben und vollen Züge des Abzugs verschiedenen Stellen auf dem Controller zuordnen, aber es gibt nichts zu sagen, dass alle PS5-Exklusivprodukte so bereit sein werden, Spieler die Auslöser anderen Tasten zuordnen zu lassen.
Abgesehen von der fehlenden Unterstützung für adaptive Trigger hatte ich immer noch das Gefühl, dass in fast jedem PS5-Titel, den ich ausprobiert habe, etwas fehlte: Astro's Playroom , Returnal , Ratchet and Clank , Ghostwire: Tokyo , Demon's Souls und Deathloop . Sie schienen alle eine Art neu entdeckte Flachheit zu haben, weil andere DualSense-Funktionen wie 3D-Audio und haptisches Feedback fehlten. Die Spiele können definitiv ohne DualSense-Funktionen für sich alleine stehen (mit Ausnahme von Astro's Playroom ), aber ein wichtiger Sinn für die Einzigartigkeit der PlayStation 5 geht sicherlich verloren.
Es wäre viel zu erwarten, dass ein mobiler Controller alle Funktionen des DualSense hat, aber die Tatsache, dass er keine hat, ist eine ziemlich große Enttäuschung. Andere PS5-Controller von Drittanbietern wie der Scuf Reflex können DualSense-exklusive Funktionen enthalten, sodass es nicht völlig unangemessen erscheint, von einem offiziellen PlayStation-Partner zu erwarten, dass er auch einige enthalten kann. Dies ist insbesondere der Fall, da das PlayStation Backbone 100 US-Dollar kostet, 30 US-Dollar mehr als ein neues DualSense.
Es sei darauf hingewiesen, dass PS5-Spiele, die zusammen mit PS4-Versionen gestartet wurden, immer noch gut mit dem PlayStation Backbone laufen, da sie sowohl auf DualSense als auch auf DualShock 4 laufen müssen, sodass sie sich in der Regel nicht auf Funktionen verlassen, die ohne DualSense-Unterstützung nicht funktionieren würden. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie Horizon: Forbidden West oder das heiß erwartete God of War: Ragnorok unterwegs spielen möchten, auf keine größeren Probleme stoßen werden.
Das Fehlen von Funktionen auf dem PlayStation-Backbone ist kein vollständiger Deal-Breaker; Es ist immer noch ein Backbone, der einer der besten mobilen Controller auf dem Markt ist. Es fühlt sich einfach völlig entfernt von dem an, was den Controller der PlayStation 5 einzigartig macht. Wenn es für allgemeine mobile Spiele verwendet wird (womit Backbone mehr zu tun zu haben scheint), ist es immer noch so ziemlich alles, was Sie von einem Controller erwarten, aber die Tatsache, dass es sich um einen Controller der Marke PlayStation handelt, gibt ihm das Gefühl, wie er sollte mehr dran haben. Das gilt insbesondere, wenn man an die lange Liste der Innovationen denkt, die PlayStation mit der Einführung von DualSense für Gaming-Controller gebracht hat.
Es ist ein großartiger Controller, aber es ist ein schlechter PlayStation-Controller.