Saints Row Review: Dieser Open-World-Neustart ist Grand Theft angemessen
Wohin nimmst du eine Serie, wenn sie wiederholt über den Hai springt? Diese Frage haben sich die Macher von TV-Serien wie Happy Days , Die Simpsons und The Office nach Jahren ständiger Eskalation gestellt und ist eine Frage, mit der sich der Spieleentwickler Volition bei der Entwicklung des neuen Saints Row auseinandergesetzt hat. Die Saints Row-Serie wurde im Laufe der Zeit immer lächerlicher, bis Saints Row IV die Dinge mit der Hinzufügung von Superkräften und einem DLC in der Hölle abschloss. Während Volition einen Weg finden musste, sich mit einem Neustart mit einer neuen Geschichte, Besetzung und Stadt noch einmal zu übertreffen, tat es dies nicht. Stattdessen entschied man sich dafür, Saints Row vollkommen angemessen zu machen.
Trotz kleiner Innovationen ist Saints Row ein sicheres Open-World-Spiel. Das ist zwar vollkommen in Ordnung für diejenigen, die nach einem weiteren Sandbox-Abenteuer suchen, in das sie sich vertiefen können, aber seine Kuriosität steht im Widerspruch zum verrückten Ruf der Serie. Saints Row ist dafür bekannt, laut, bombastisch und unkonventionell zu sein. Warum stecke ich also meistens fest, wenn ich langweilige Action- und Open-World-Checklistenziele erledige? Volition wollte mit den Wurzeln der Serie in Berührung kommen, aber nachdem man so oft auf den Hai gesprungen ist und sich die Branche weiterentwickelt hat, fühlt sich Saints Row durch diese zurückhaltende Herangehensweise wie eine Antiquität an.
In der Vergangenheit fest stecken
Seit Beginn der Serie sind Saints Row-Spiele Open-World-Action-Spiele mit Krimi-Fokus und komödiantischem Einschlag. Die Spieler passen ihren eigenen Charakter an und erkunden eine große Stadt, während sie herumfahren und in bombastische Standardsituationen in Schießereien mit Feinden geraten. Saints Row ist da nicht anders. In linearen Story-Missionen bilden die Spieler die Heiligen und hinterlassen ihre Spuren, indem sie die Vorherrschaft über alle anderen Fraktionen in Santo Ileso behaupten.
Zwischen den Missionen können die Spieler die offene Welt erkunden, Side Hustles für Geld abschließen, Criminal Ventures gründen, um das kriminelle Imperium der Saints zu erweitern, und zwischendurch Zivilisten ins Chaos stürzen. Obwohl Santo Ileso weitläufig und farbenfroh ist, fühlt es sich nicht sehr lebhaft an, da die interessantesten Interaktionen immer in vorbestimmten Nebenmissionen oder Zielen stattfinden, die einen Punkt auf Ihrer Ziel-Checkliste markieren. Es ist eine Formel, die Sie schon einmal gesehen haben, und Saints Row führt sie nahtlos aus und bietet die Art von Sandbox-Spaß, für die dieses Spielgenre bekannt ist.
Wenn diese Beschreibung geschmacklos klingt, liegt das daran, dass sie es ist. Während Saints Row kein schlecht gemachtes oder superglitchiges Open-World-Spiel ist, macht es auch nichts Besonderes. Obwohl das bedeutet, dass Fans eine gute Zeit haben können, um ihre kriminellen Träume auszuleben, fühlt sich die Erfahrung neben der verrückten Abstammung ihrer Vorgänger wie eine enttäuschende Erfahrung an.
Nicht lächerlich genug
Die Saints-Row-Serie sticht heraus, weil sie oft bereit war, noch respektloser zu sein als Grand Theft Auto. Das dritte Spiel beginnt damit, dass ein geliebter Charakter vor einem freien Fall in Steelport getötet wird, während Kanye West im Hintergrund plärrt. Währenddessen werden die Spieler im vierten Spiel zum Präsidenten, bevor sie in einer außerirdischen Simulation gefangen sind und sie mit Superkräften aufhalten müssen.
Beim Neustart der Serie hat Volition diesen „Lächerlichkeitsfaktor“ ins Spiel gebracht. Saints Row ist eine bodenständigere Erfahrung, die vier Freunden dabei folgt, wie sie die Saints-Bande in Santo Ileso, einer neuen Stadt nach Las Vegas, von Grund auf neu gründen. Es soll sich wie ein Neuanfang für die Serie anfühlen, wird aber zu einem Open-World-Rummel aus dem Keksausstecher, der seinen Vorgängern nicht gerecht wird, obwohl er selten etwas wirklich Schlechtes tut.
Das Abenteuer in der offenen Welt von Saints Row fühlt sich an wie in den frühen 2010er Jahren, da die Spieler eine Liste mit verstreuten Nebenzielen haben, die sie zwischen den Hauptmissionen der linearen Geschichte abschließen müssen. Diese Formel funktionierte für die alten Saints Row-Spiele und führt dazu, dass dieses neue Spiel ein passables Abenteuer für diejenigen ist, die nach einer generischen Open-World-Erfahrung suchen. Es hat mich einfach nie auf einer tieferen Ebene beschäftigt, weil es sich veraltet anfühlt und an Abwechslung fehlt. Es greift auf generische Schießereien und antiquierte und frustrierende Versatzstücke wie Turmabschnitte, Instant-Fail-Stealth und Eskortenmissionen zurück.
Zu viel Wiederholung
Selbst im Vergleich zu Spielen wie Grand Theft Auto V wird Saints Row schnell repetitiv. Fast jede Mission, Side Hustle oder Criminal Venture läuft darauf hinaus, entweder ein Fahrzeug von Punkt A nach Punkt B zu fahren, Horden von Feinden mit Waffen und besonderen Vergünstigungen niederzumähen, die man durch Levelaufstieg erhält, oder eine Mischung aus beidem. Sobald Sie Saints Row ein oder zwei Stunden lang gespielt haben, wird Sie nichts mehr überraschen, was das Spiel tut. Das einzige Mal, dass sich das Gameplay wirklich ändert, ist das Minispiel Versicherungsbetrug, bei dem sich die Spieler um Geld vor Autos werfen, aber selbst das ist keine originelle Idee .
Seit der Veröffentlichung von Saints Row IV haben Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Sable und Elden Ring neu definiert, was Open-World-Spiele sein könnten. Sie haben weitläufige Welten, die den Spieler ständig überraschen und ihn dazu ermutigen, die Erfahrung zu erkunden und sich mit ihr zu verbinden. Saints Row macht sich keine Notizen von diesen Spielen oder wird nicht einmal so seltsam wie Saints Row: The Third und Saints Row IV , also ist es eine ziemlich klinische Erfahrung, durch das Spiel zu kommen, auch wenn Sie es nie wirklich hassen werden, es zu spielen.
Die Entwickler scheinen sich dieser Frage sogar bewusst zu sein. Eine Mission folgt den Saints, während sie verschiedene Teambuilding-Aktivitäten ausprobieren, aber jede Aktivität entwickelt sich immer mehr zu einer Schießerei. Es wird für satirische Lacher gespielt, aber es symbolisiert den sehr realen Mangel an objektiver Vielfalt des Spiels. Das Erstellen dieser Mission hätte ein Warnsignal sein sollen, dass das Spiel kreativer werden musste, dient aber stattdessen als Verurteilung der veralteten Struktur von Saints Row im Spiel.
Kundenspezifische Kreationen
Ein Punkt, an dem Saints Row auffällt, ist die Fahrzeug- und Charakteranpassung, die Sie bereits in der kostenlos herunterladbaren Boss Factory ausprobieren können . Es gibt viele einzigartige Optionen, um deinen spielbaren Charakter zu gestalten, sei es mit Körperformen, Kleidung, die er trägt, oder Texturen. Spieler können sich auch asymmetrisch gestalten und sich in diesem Bereich als Genreführer festigen.
Die Charakteranpassung ist auch der Punkt, an dem Saints Row am verrücktesten wird. Einige meiner Lieblingsmomente beim Spielen des Spiels waren, als ich entdeckte, dass ich Charaktere wie Thaddäus, Shaggy, The Rock und The Joker spielen konnte, und dann einige Zeit damit verbrachte, als sie Chaos in Santo Ileso zu verursachen. Wenn Volition den Spielern mehr Werkzeuge zur Verfügung gestellt hätte, um verrückte Szenarien zu erstellen, während sie das Spiel tatsächlich spielen, dann wäre Saints Row vielleicht eine exponentiell bessere Erfahrung gewesen.
Stattdessen müssen die Spieler die lineare Erzählung erleben, der Saints Row folgt. Dies ist ein kompletter Neustart der Serie mit einer Besetzung brandneuer Charaktere, die alle kämpfende Millennials sind, die die Bande bilden, nachdem sie aus den Organisationen geworfen wurden, die Santo Ileso leiten. Abgesehen von der Spielerfigur, die so schießwütig und quirlig wie immer ist, besteht die Saints-Crew aus dem investitionsorientierten Eli, der Automechanikerin und Fahrerin Neenah und dem gut vernetzten und ewig hemdlosen Kevin.
Neenah und Kevin sind die besonderen Herausragenden dieser neuen Gruppe, da sie die interessantesten Hintergrundgeschichten und Loyalitätsmissionen haben. Mit der Zeit habe ich diese neue Gruppe von Heiligen gemocht, auch wenn ihre Charakterdesigns gedämpfter sind. Noch keiner von ihnen fühlt sich so ikonisch an wie Johnny Gat, Shaundi oder Kinze Kensington, aber es sei daran erinnert, dass diese Charaktere nicht über Nacht zu Ikonen wurden. Fans hatten Zeit, sich mit der Zeit in sie zu verlieben; hoffentlich bekommt diese neue Besetzung die gleiche Chance. Ich würde auch gerne sehen, wie diese neue Besetzung mit der alten interagiert. Vielleicht sind einige Multiversum-Spielereien in Ordnung?
In der Geschichte von Saints Row geht es darum, der Herr seines eigenen Schicksals zu sein und wie wichtig es ist, Freunde zu haben und andere hereinzulassen, selbst wenn man ein fehlerhaftes Individuum ist. Obwohl das keine sehr tiefgründige Botschaft ist und die Handlung vorhersehbar ist, kommt man nicht wegen einer emotionalen The Last of Us -ähnlichen Geschichte zu Saints Row-Spielen. Die neuen Charaktere sind liebenswert, und das Schreiben ist voll von unbeschwertem Humor, der nie die Grenze überschreitet, um nervig zu werden (siehe: Borderlands 3 ). Infolgedessen ist die Geschichte von Saints Row eine unterhaltsame Kulisse für ein formelhaftes Open-World-Gameplay, von dem es größtenteils getrennt ist.
Seltsam ist besser als langweilig
Von der Geschichte bis zum Gameplay ist Saints Row keineswegs schlecht, aber es ist auch nichts Großartiges. Es ist nur ein Projekt, dem es an wirklichem Ehrgeiz mangelt. Es fühlt sich an wie ein Open-World-Spiel, das 2014 hätte erscheinen können und die Grenzen des Genres weniger sprengt als die beiden Vorgängerspiele. Ich persönlich bevorzuge ein Spiel, das super komisch oder super schrecklich ist, anstatt mich in irgendeiner Weise zu überraschen.
Ich verstehe, warum Volition versuchen wollte, wieder mit dem geerdeteren Gefühl der ersten beiden Spiele der Serie in Kontakt zu treten, aber da nichts an die Stelle dessen tritt, was entfernt wurde, fühlte ich mich nach dem Sieg über Saints Row unerfüllt, auch wenn ich es nie gehasst habe Zeit damit. Dies ist das einzige Saints-Row-Spiel, das den Hai nie wirklich anspringt, also fühlt es sich milquetoast, klinisch und nichts weiter als vollkommen angemessen an. Das sind Adjektive, die sich für eine Serie mit einer so ausgeprägten Stimme fremd anfühlen.
Unsere Stellungnahme
Saints Row macht nicht viel falsch, abgesehen von ein paar frustrierenden Zielen. Es sticht auch in keiner anderen Kategorie als der Charakteranpassung besonders stark hervor. Nach acht Jahren und Jahren der Innovation im Open-World-Genre fühlt sich der zahme Neustart in der Vergangenheit an, auch wenn es sich um ein leicht verdauliches und unterhaltsames Open-World-Abenteuer handelt.
Gibt es eine bessere Alternative?
Sie haben wahrscheinlich bereits Grand Theft Auto V gespielt, aber ich würde auch die Mafia-Serie und die Watch Dogs-Serie für ähnliche Open-World-Erlebnisse empfehlen. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered und Saints Row IV: Re-Elected sind alle über PlayStation Plus Premium verfügbar, sodass Sie diese jederzeit erneut spielen können.
Wie lange wird es dauern?
Das Abschließen des Story-Modus sollte ungefähr 10 bis 12 Stunden dauern, aber wenn Sie jedes Criminal Venture, Side Hustle und andere Ziele in Santo Ileso abschließen möchten, könnte dieses Spiel leicht 20 Stunden dauern.
Solltest du es kaufen?
Ja. Saints Row ist ein gutes Spiel, wenn Sie nach einem Open-World-Abenteuer nach Zahlen suchen, das Sie über die Zeit der Herbstveröffentlichung hinwegführt. Schwitzen Sie nicht, wenn Sie dieses Spiel am Ende verpassen.
Digital Trends hat Saints Row auf Xbox One überprüft.