Samba de Amigo: Party Central Rezension: Bewegungsgesteuerte Nostalgie, mit einem Haken
Sobald ich mit „Samba de Amigo: Party Central“ anfange, werde ich in das Jahr 2008 zurückversetzt. Ich war auf dem College und arbeitete an einer Videospiel-Rezensionsshow, als ich damit beauftragt wurde, das Nintendo Wii- Remake von „Samba de Amigo“ zu rezensieren. Zu diesem Zeitpunkt war es dank eines Soundtracks aus der Dreamcast-Ära mit Hits wie „Mambo No. Wenn ich nostalgisch an die Tage zurückdenke, in denen ich mit Wiimotes gefuchtelt habe, fällt mir in meinem Kopf eher das kleine Affenmaskottchen der Serie ein als Mario.
Mit einer unerwarteten Welle der Freude schüttle ich meine Joy-Cons wie Maracas bei Segas neuestem IP-Revival. Sicher, das bewegungsgesteuerte Musikspiel ist genauso schlampig wie auf der Nintendo Wii, aber das macht es zu einem wirkungsvollen Portal in die Vergangenheit. Wenn ich jemandem ein genaues Bild davon vermitteln wollte, wie sich das Spielen in einem entscheidenden Moment der Spielegeschichte anfühlte, würde ich ihm meine Controller geben und La Bamba in die Warteschlange stellen.
Samba de Amigo: Party Central ist ein charmanter Rückblick auf die Wii-Wackel-Ära , und das bringt immer noch den gleichen Spaß und die gleiche Frustration mit sich. Inkonsistente Bewegungssteuerungen können einem angenehmen körperlichen Kernrhythmus-Erlebnis im Wege stehen. Trotz dieser großen Enttäuschung erfüllt es seine Aufgabe als Multiplayer-Spiel, das sich wie maßgeschneidert für Familienmitglieder jeden Alters anfühlt, die sowohl ihre Musik- als auch ihre Gaming-Ära miteinander teilen möchten. Es ist eine Mehrgenerationenparty.
Eine zweischneidige Joy-Con
Das Kern-Rhythmuserlebnis Samba de Amigo bleibt in Party Central weitgehend unverändert. Auf dem Bildschirm sehe ich ein Sechseck, wobei jede Ecke eine Richtung darstellt, in die ich meine Controller schütteln muss, wenn ein Kreis vorbeizieht. Wenn ein Lied abgespielt wird, schüttle ich im Takt mit und halte an, um bestimmte Posen einzunehmen und „Folien“ zu absolvieren, bei denen ich mit einem Controller ein Muster um das Sechseck zeichne. Es ist so leicht zu verstehen wie eh und je und Sega hat nicht versucht, es zu sehr zu verkomplizieren. Die einzige wirkliche Wendung besteht in der Einbeziehung zufälliger Ereignisse, die während eines Songs passieren können, wie alberne Minispiele oder plötzliche Geschwindigkeitsänderungen.
Obwohl es nicht besonders tiefgründig oder neu ist, macht Party Central sofort und unbestreitbar Spaß – vor allem, wenn man bereit ist, sich hemmungslos zu zeigen. Bei meinen bewegungsgesteuerten Sitzungen gab ich mein Bestes und ließ mich von der Musik leiten, während ich wild mit den Armen herumfuchtelte. Selbst wenn Sie sich nicht für Musikspiele interessieren, kann ich bestätigen, dass es sich bei der Verwendung von Bewegungssteuerungen um ein überraschend gutes Training handelt.
Diese Bewegungssteuerungen sind sowohl die größte Stärke als auch die größte Schwäche von Party Central . Wie bei der Wii-Version ist die Bewegungserkennung enttäuschend lückenhaft. Meine Shakes werden nicht immer registriert, was auf höheren Schwierigkeitsgraden zu einem Problem wird, wenn die Beats viel komplexer werden. Das ist ein echter Hingucker, der Party Central meiner Meinung nach davon abhalten wird, ein engagiertes Rhythmusspiel-Publikum zu gewinnen, das auf seinen schwierigsten Schwierigkeitsgraden hohe Punktzahlen erzielen möchte. Das festigt es als lockeres Partyspiel, aber das ist ein Bereich, in dem es funktioniert. Ein paar verpasste Notizen spielen keine große Rolle, wenn Sie nur versuchen, mit Ihren Kindern zu lachen.

Sie müssen zwar keine Bewegungssteuerung verwenden, aber ich würde es wärmstens empfehlen. Obwohl Party Central über Tastensteuerung verfügt, sind diese bei weitem nicht so unterhaltsam oder einfach zu bedienen. Aufgrund der sechseckigen Beatmap bewegte ich meine Joysticks immer instinktiv in einem Winkel und nicht nach oben und unten. Das führte dazu, dass mir viele Noten entgingen, da mein Steuerknüppel zu weit nach oben oder unten zeigte. Auch längeres Schütteln funktioniert bei Joysticks einfach nicht, da es sich einfach unangenehm anfühlt, den Stick mehrmals zu bewegen, um ein Rasseln zu simulieren.
Obwohl die Steuerung ein erheblicher Schwachpunkt ist, macht Party Central etwas anderes völlig richtig: die alles entscheidende Titelliste. Ich bin überrascht, wie sehr ich die über 40 im Basisspiel enthaltenen Songs liebe, die von Latin-Klassikern über Carly Rae Jepsen bis hin zu Escape from the City aus Sonic Adventure 2 reichen. Es ist überall und das wirkt sich tatsächlich zu seinen Gunsten aus. Es fühlt sich nicht nur so an, als ob es sich nur an eine Generation richtet, sondern man ist sich der Tatsache bewusst, dass Menschen jeden Alters sich dazu hingezogen fühlen. Ältere Spieler werden wegen der Dreamcast-Nostalgie dorthin kommen, während kleine Kinder von den leuchtenden Farben und der schwungvollen Präsentation angezogen werden. Ich kann mir das Szenario vorstellen, in dem ein Elternteil und sein Kind abwechselnd Lieder auswählen und die Musik ihrer jeweiligen Epoche miteinander teilen.
Kreativmodi
Zusätzlich zum Standard-Rhythmusmodus bietet Party Central eine überraschend kreative Reihe zusätzlicher Modi, die einen Blick wert sind. Der primäre Einzelspielermodus ist das charmante StreamiGo. Hier übernehmen die Spieler die Rolle eines fiktiven Streamers, der versucht, eine Fangemeinde aufzubauen. Dazu müssen sie verschiedene Herausforderungen meistern, beispielsweise eine bestimmte Punktzahl für einen Song erreichen oder einen bestimmten Rang erreichen. Es ist eine nette Verpackung für einen Standard-Herausforderungsmodus, die Party Central eine moderne Persönlichkeit verleiht (und einen weiteren Bereich, in dem TikTok-affine Kinder ihre Eltern in ihre Welt einführen können).
Obwohl es sich um einen unterhaltsamen Solomodus handelt, wird er durch die unzuverlässige Steuerung beeinträchtigt. Missionen, bei denen es den Spielern darum geht, lange, perfekte Notenfolgen zu erzielen oder ein Lied mit minimalen „Buhrufen“ zu beenden, scheinen geradezu unmöglich zu erfüllen. Ganz gleich, wie oft ich mich an einigen Herausforderungen versucht habe, es war einfach unmöglich, Keshas Tik Tok mit nur ein oder zwei verpassten Notizen zu meistern. Das hat dazu geführt, dass ich den Modus schneller verlassen habe, als mir lieb war, da ich einfach kein Interesse daran hatte, immer wieder Missionen abzuarbeiten.
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Erfolgreicher ist der World Party-Modus, ein cleverer Online-Modus, der von Battle-Royale-Spielen inspiriert ist. Hier treten 20 Spieler in einem Ausscheidungs-Dance-Off an, das drei Runden dauert. Die Struktur ähnelt dem Survival-Bowling in Nintendo Switch Sports , einer einfachen Formel, die sich gut in ein Rhythmus-Spiel integrieren lässt. Inkonsistente Steuerungen können hier immer noch ein Ärgernis sein, und die Einbindung von Mario-Kart-ähnlichen Gegenständen kann für viel visuelles Durcheinander sorgen, aber es ist eine clevere Möglichkeit, kompetitiven Spielern einen langwierigen Modus zu bieten, mit dem sie online herumspielen können.
Zusätzlich zu den standardmäßigen Online-Optionen für zwei bis vier Spieler bietet Party Central auch einige lokale Zwei-Spieler-Modi, die ein starkes Rhythmus-Fundament weiter verfeinern. Love Checker ist auf Koop ausgerichtet und testet, wie gut Spieler synchron bleiben können, während Show Down Songs in Segmente aufteilt und die Spieler darum konkurrieren lässt, die meisten davon zu gewinnen. Fügen Sie noch ein paar ziemlich wegwerfbare Minispiele hinzu, wie zum Beispiel einen rhythmischen Homerun-Wettbewerb, und Sie haben einige Möglichkeiten, ein paar zusätzliche Stunden aus dem Spiel herauszuholen.
Abgerundet wird das Ganze durch einige Haken zur Charakteranpassung, da Spieler Outfits mit Spielwährung freischalten können. Da der Post-Launch-Support geplant ist, der später mehr Songs und Inhalte bringen wird, gibt es hier einiges zu tun für jeden, der sich wirklich mit dem Paket befassen möchte. Es ist nur schwer vorstellbar, dass jemand zu viel investiert, wenn eine schlechte Steuerung einiges an Geschick erfordert. Ich stelle mir vor, dass das kommende VR-Spiel Samba de Amigo die bessere Option für diejenigen sein wird, die ein präziseres Spiel suchen, während es eher als brauchbares Partyspiel fungieren wird.
Auch wenn der übergreifende Fehler schwer zu ignorieren ist, strahlt „S amba de Amigo: Party Central“ eine ansteckende Aufrichtigkeit aus. Es ist ein gutmütiges Partyspiel, das darauf abzielt, Spielern jeden Alters eine unterhaltsame Zeit zu bereiten. Meine optimistische Hoffnung ist, dass es Spielern, die mit Dreamcast oder der Wii aufgewachsen sind, einen guten Grund gibt, mit ihren Kindern in Kontakt zu treten und ihnen sowohl die Spiele als auch die Musik zu zeigen, die ihnen als Kind wichtig waren.
Samba de Amigo: Party Central wurde auf einem Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im angedockten Zustand getestet.