Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes lässt mich Sea of ​​Stars noch mehr schätzen

Hauptdarsteller von Sea of ​​Stars
Sabotage-Studio

Viele moderne Spiele haben versucht, die nostalgische Retro-Atmosphäre der RPGs der frühen 1990er Jahre wiederzuerlangen. Und einige sind erfolgreicher als andere .

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , jetzt erhältlich, ist ein spiritueller Nachfolger der beliebten Suikoden-Serie. Schließlich wurde das Spiel von Rabbit & Bear entwickelt, einem Studio, das sich aus früheren Konami-Mitarbeitern zusammensetzt, die an den Suikoden-Spielen gearbeitet haben. Da die Serie seit 2012 ohne neue Einträge ruhte, war es für Hundred Heroes an der Zeit, zu glänzen. Es verfügt über eine hervorragende Geschichte und einen fantastischen Aufbau der Welt, zusammen mit einer Pixel-Art-Richtung, die Nostalgiegefühle hervorruft.

Aber mit diesen Stärken geht auch etwas 90er-Jahre-Gepäck einher. Die Lebensqualität ist mangelhaft, erschwertes Ressourcenmanagement, dürftige Heilungsmöglichkeiten und eine Flut müder Zufallsbegegnungen. Diese Probleme beeinträchtigten mein Durchspielen, was, wie ich in meiner Rezension Anfang dieser Woche sagte, einem Fehler entsprach. Hundred Heroes hatte die perfekte Gelegenheit, den Geist von Suikoden in die Moderne zu übertragen, aber es zeigt stattdessen die Fallstricke, wenn man sich zu sehr an das alte Spieldesign hält. Die besten Retro-Revivals fangen Nostalgie ein und treiben das Spieldesign dennoch voran. Und es gibt keinen besseren Kontrapunkt zu Hundred Heroes als das triumphale Sea of ​​Stars des letzten Jahres.

Retro vorwärts gehen

Auf den ersten Blick sieht Sea of ​​Stars so aus, als wäre es direkt aus der SNES-Ära übernommen worden. Es ist in originalgetreuer Pixelkunst gemalt, die nicht allzu weit von Chrono Trigger entfernt aussieht. Je mehr man sich jedoch mit dem Gameplay beschäftigt, desto mehr unterscheidet es sich von diesem Spiel. Es gibt keine zufälligen Feindbegegnungen; Feinde wandern über den Bildschirm und stürzen sich auf die Spieler, um Schlachten zu beginnen. Während Feinde recht schnell sind und einen schnell zur Strecke bringen, wenn sie einen entdecken, weiß ich zumindest, wann ich mit einem Kampf rechnen muss. In Hundred Heroes betete ich, dass ich keinen Kampf auslösen würde, als ich zu einem Gasthaus zurückkehrte, um die Gesundheit meiner Gruppe wiederherzustellen. Es ist die Art von altmodischer Designphilosophie, die Videospiele zum Besseren hinter sich gelassen haben.

Sea of ​​Stars teilt einige alte Design-Macken mit Hundred Heroes . Speicherpunkte stellen bei Ersterem keine HP und MP wieder her, genau wie bei Letzterem. Der große Unterschied in Sea of ​​Stars besteht darin, dass es in der Regel einen Campingplatz in unmittelbarer Nähe gibt, der zum Wiederherstellen von Statistiken genutzt werden kann. In Hundred Heroes werden Sie oft in aufeinanderfolgende Schlachten mit bis zu vier Spielern verwickelt, ohne dass Sie zwischendurch Heilungsmöglichkeiten haben. Einige Bosse von Sea of ​​Stars werden Ihre Gruppe tatsächlich vollständig heilen, bevor Sie gegen sie kämpfen. Ich wünschte, die Bosse in Hundred Heroes wären so nett zu mir.

Das Sea of ​​Stars-Kampfsystem im Spiel.
Sabotage-Studios

Solche kleinen Details oder deren Fehlen summieren sich. MP-Wiederherstellung ist in Hundred Heroes selten, daher fühle ich mich immer davon abgeraten, einen meiner magischen Charaktere zu verwenden. Es hatte keinen Sinn, mächtige Zauber zu wirken, wenn meine Krieger mehr Schaden anrichten konnten als meine Magier. Während ich als Vorbereitung auf lange Dungeons und große Schlachten jede Menge Heiltränke in Geschäften kaufen konnte, konnte ich in keinem Laden MP-wiederherstellende Tränke finden. Ich habe nur wenige davon als Item-Drops aus gewonnenen Schlachten erhalten.

Es ist eine Designentscheidung, die in RPGs der 90er-Jahre vielleicht üblich war, aber der kreativere Ansatz von Sea of ​​Stars zeigt die subtile Kraft der Innovation. In diesem Spiel können MP durch das Angreifen von Feinden mit physischen Schlägen wiederhergestellt werden. Es fühlt sich fast wie eine Idee an, die eher aus Doom (2016) hervorgegangen ist, wo Spieler nur heilen können, indem sie in die Offensive gehen. Dieses System fügt rundenbasierten Schlachten eine strategische Ebene hinzu, bei der ich häufig zwischen normalen und MP-verbrauchenden Angriffen wechsle, um die richtigen Schwächen des Feindes zu treffen.

Barrierefreiheit erfordert Veränderungen

Diese Ideen sorgen nicht nur dafür, dass sich Sea of ​​Stars flüssiger spielt, ohne dass es seinen Retro-Touch verliert. Ihr größter Segen ist die Zugänglichkeit und Zugänglichkeit, die sie einem Genre verleihen, dem diese Merkmale in den 1990er Jahren fehlten. Relikte, die im gesamten Spiel zu finden sind, fungieren als ausrüstbare Zugänglichkeitsoptionen, mit denen Spieler das Gameplay an ihre Bedürfnisse anpassen können. Sie können jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Beispielsweise sorgt das Amulett des Geschichtenerzählens für 100 % automatische Heilung nach dem Kampf und die Wächteraura reduziert den gesamten erlittenen Schaden um 30 %.

Einige Relikte machen das Spiel sogar schwieriger. Die zweifelhafte Herausforderung erhöht den erlittenen Schaden um 40 %. Diese Art von Optionen gab es in älteren Rollenspielen nicht, aber ihre Einbeziehung in Sea of ​​Stars trägt dazu bei, ein größeres Publikum zu erreichen. Hundred Heroes verfügt über einige eigene Modifikatoren, die jedoch alle nur dazu dienen, das Spiel anspruchsvoller zu machen, z. B. um zu verhindern, dass Heilgegenstände während des Kampfes verbraucht werden. Jetzt, da ich älter bin und Verantwortung für Erwachsene habe, ist Bequemlichkeit ein viel wichtigerer Faktor als damals, als ich jünger war.

Erkundung und Karte des Sternenmeeres.
Sabotage-Studios

Spieler, die in den 90er Jahren mit diesen Spielen aufgewachsen sind, suchen vielleicht nach diesen nostalgischen Erlebnissen, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht modernisiert werden können. In einem Interview mit NPR sagte Kreativdirektor Thierry Boulanger, dass er nicht wiederholen wollte, was einige Retro-Spiele frustrierend machte.

„Wenn das Publikum zurückgehen und diese Spiele tatsächlich noch einmal spielen würde, würde es ihnen vielleicht weniger Freude bereiten“, erklärte Boulanger. „Die Idee für Sea of ​​Stars bestand darin, diese Langeweile zu beseitigen und den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie sich ständig weiterentwickeln.“

Da Konami plant, bald Remaster der ersten beiden Suikoden-Spiele in einem einzigen Paket zu veröffentlichen, gab das Studio bekannt, dass es neue Lebensqualitätsfunktionen bieten wird, darunter die Möglichkeit, Schlachten vorzuspulen. Ironischerweise verfügt Hundred Heroes nicht einmal über diese Funktion, was schade ist. Vielleicht könnte Rabbit & Bear Hundred Heroes durch Patches aktualisieren und einige weitere Features für mehr Lebensqualität einbauen, aber diese könnten eher für eine Fortsetzung geeignet sein ( das Studio hat bestätigt, dass es die Veröffentlichung eines Nachfolgers anstrebt ). Wenn Sie nicht so lange warten können, bietet Ihnen Sea of ​​Stars den nostalgischen Retro-Touch ohne Frustration.

Sea of ​​Stars und Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes sind für PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Sie sind auch im Xbox Game Pass verfügbar.