Shovel Knight Pocket Dungeon ist das Switch-Puzzlespiel, nach dem ich mich gesehnt habe
Das wichtigste Spiel auf jedem Gerät ist das, zu dem Sie immer wieder zurückkehren können, wenn Sie keine Spiele mehr haben. Für mich ist das ein gutes Puzzlespiel. Dr. Mario: Ausgerechnet Miracle Cure war eines meiner meistgespielten Nintendo 3DS-Spiele . Immer wenn ich zwischen den Spielen eine Auszeit hatte, wusste ich immer, dass ich es öffnen und stundenlang ein paar Pillen schlucken konnte.
Trotz einer Fülle von Optionen habe ich mich schwer getan, dieses Spiel auf Nintendo Switch zu finden … bis jetzt. Shovel Knight: Pocket Dungeon , ein neues Spinoff-Spiel für die Shovel Knight-Reihe , ist genau das, wonach ich mich gesehnt habe. Es ist ein schnelles, süchtig machendes Puzzlespiel, bei dem ich stundenlang „nur noch eine Runde“ sagen muss.
Grab es
Shovel Knight Pocket Dungeon gibt einem bekannten Konzept eine neue Wendung. Im Story-Modus steuern die Spieler Shovel Knight, der in einen Puzzle-Dungeon gesaugt wird. Das Indie-Symbol wird in eine Reihe von Gittern geworfen, die sich mit Feinden, zerbrechlichen Blöcken und Heiltränken füllen. Sie können erraten, wohin dies führt: Räumen Sie das Brett ab, indem Sie übereinstimmende Symbole aneinanderreihen.
Aber es passiert viel mehr als in einem durchschnittlichen „Match 3“-Spiel. Es ist im Wesentlichen ein Dungeon-Crawler inmitten eines traditionellen Puzzlespiels. Anstatt auf Symbole zu tippen, steuern die Spieler tatsächlich Shovel Knight, der im Raster erscheint. Er muss sich physisch bewegen und mit seiner Schaufel auf Dinge einschlagen, um sie zu zerbrechen. All das passiert, während ständig mehr Dinge vom oberen Rand des Bildschirms fallen (wenn der Bildschirm sich füllt, ist das Spiel vorbei). Das erzeugt einen rasanten Flow, bei dem die Spieler ständig einen Weg durch das Brett schnitzen müssen, indem sie Hindernisse stoßen. Räumliches Bewusstsein ist der Schlüssel.
Darüber hinaus hat Shovel Knight Gesundheitspunkte. Jedes Mal, wenn er einen Feind trifft, schlagen sie ihn für ein paar Punkte zurück. Das Greifen eines Tranks stellt etwas Gesundheit wieder her, also müssen die Spieler herausfinden, wann sie angreifen und wann sie heilen müssen. Gegenstände wie Bomben oder temporäre Waffen bevölkern das Spielfeld von Zeit zu Zeit, die den Kampfverlauf ändern können, wenn sie zur richtigen Zeit eingesetzt werden. Es geht nicht darum, gedankenlos auf Symbole zu tippen, sondern die richtige Reihenfolge der Operationen in einem sich ständig weiterentwickelnden Puzzle-Board herauszufinden.
Es ist ein Highspeed-Jonglier-Act, der meine volle Aufmerksamkeit verdient hat. Dank des exzellenten Soundtracks mit Remixen klassischer Shovel Knight-Tracks fand ich mich schnell in einer Art rhythmischer Trance wieder. Ohne es zu merken, bewegte ich mich im Takt, als würde ich Crypt of the NecroDancer oder Tetris Beat spielen . Jedes Mal, wenn ich einen Feind treffe, erhalte ich einen befriedigenden „Thwack“, der wie eine kleine Trommel oder ein Handklatschen klingt. Es fühlt sich an, als würde ich im Einklang mit der Musik arbeiten, was mein Gehirn dazu bringt, mit dem Tempo Schritt zu halten.
süchtig bleiben
Es gibt zusätzliche Gameplay-Wendungen, die den Kern-Puzzle-Hook auffrischen. Das Spiel hat eine Roguelite-Struktur, bei der die Spieler eine Reihe von Brettern räumen und gegen klassische Shovel Knight-Bosse kämpfen müssen. Verliere und du fängst von oben an. Während eines Laufs können Spieler Relikte kaufen, die unterschiedliche Effekte haben, z. B. die Anzahl der spawnenden Bomben erhöhen oder +1 Schaden bei jedem ersten getroffenen Feind hinzufügen. Es gibt zwar nicht viele zur Auswahl, aber es gibt genug, um einige ziemlich wilde Builds zusammenzustellen, die mir das Gefühl geben, unbesiegbar zu sein.
Was mich jedoch wirklich immer wieder zurückkommen lässt, ist die Besetzung des Spiels mit spielbaren Charakteren. Jedes Mal, wenn ein Boss besiegt wird, können die Spieler ihn im Abenteuer einsetzen. Jeder hat seine eigene spezielle Mechanik, die das Spiel komplett verändert. Plague Knight hat HP reduziert, vergiftet aber Feinde bei Kontakt. Spectre Knight hingegen gewinnt Gesundheit durch das Töten von Feinden zurück, erleidet jedoch Schaden durch Tränke. Jeder Charakter lässt mich überdenken, wie ich jedes Brett anpacke und sorgfältig Relikte auswähle, die am besten zu ihrem Spielstil passen.
Shovel Knight Pocket Dungeon macht alles, was ein gutes Puzzle-Spiel kann und noch mehr. Es ist leicht zu erlernen und zu spielen, aber es juckt mich, alle 13 Charaktere zu meistern. Ich habe das Gefühl, dass es einige Geheimnisse in seiner Geschichte gibt, die ich nicht entdeckt habe, was mich dazu bringt, lange nach einem Lauf weiterzumachen. Eine tägliche Herausforderung, ein Versus-Modus und Bestenlisten runden das Paket ab und geben mir alle Zutaten, die ich für ein Puzzlespiel brauche, das seinen Weg an die Spitze meines Nintendo Switch-Aktivitätsprotokolls reiten wird.
Shovel Knight: Pocket Dungeon erscheint am 13. Dezember für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC.