Selbst in der Alpha-Phase fühlt sich Splitgate 2 bereits wie der nächste große Shooter an
Im Jahr 2021 überraschte mich Splitgate . Obwohl es bereits zwei Jahre zuvor im Umlauf war, habe ich mich erst nach dem Relaunch damit beschäftigt. Als ich das tat, war ich fasziniert. Es war ein unglaublich spannender Shooter, der mich in die goldenen Jahre von Halo zurückversetzte, aber einer mit einer wirklich innovativen Portalmechanik, die dafür sorgte, dass sich die Action geistiger anfühlte. Der Entwickler 1047 Games hatte auch nicht damit gerechnet, dass sich so viele Leute wie ich in das Spiel verlieben würden. Nach einem stürmischen Jahr der Popularität beschloss das Studio , die Unterstützung für den viralen Hit zu beenden und mit der Entwicklung einer Fortsetzung auf einer stärkeren Grundlage zu beginnen, anstatt spontan eine rostige zu reparieren.
Das Ergebnis dieser Entscheidung ist Splitgate 2 , das nur zwei Jahre nach dem Ende des Supports für seinen Vorgänger in die Alpha-Phase geht. Wie sich herausstellte, war 1047 in diesen wenigen Jahren beschäftigt. Während die Fortsetzung den gleichen zentralen Portal-Shooter-Anhang hat, bringt sie auch ein Charakterklassensystem mit, das das Shooter-Genre noch einmal verändert.
Nachdem ich mehr als zwei Stunden lang die Alpha-Phase durchgespielt habe, kann ich bereits sagen, dass diese Änderungen Wirkung zeigen werden. Die etwa ein Dutzend Matches, die ich gespielt habe, haben das strategische Gameplay, das ich im ersten Spiel geliebt habe, auf eine Art und Weise erweitert, die es über ein One-Trick-Gimmick hinausgeht. Wenn man bedenkt, wie wackelig die aktuelle Multiplayer-Shooter-Szene ist, könnte es bei seiner Veröffentlichung durchaus der König der Welt sein.
Halo Reach trifft auf Portal
Die Grundlagen von Splitgate 2 bleiben unverändert. Es ist ein rasanter Shooter mit blitzschneller Zeit zum Töten. Sein entscheidender Haken ist, dass Spieler Portale auf bestimmte Oberflächen abfeuern können, wodurch sie sich durch Arenen teleportieren können, um ahnungslose Feinde zu flankieren. Dieser Kerngedanke hat seine Gültigkeit nicht verloren. In meinen ersten Spielen kam ich mir bereits wie ein strategisches Genie vor, als ich dem feindlichen Beschuss entkam, indem ich durch ein Portal sprang, mich hinter das Team an meiner Seite stellte und es ausschaltete, bevor es merkte, was vor sich ging.
Anstatt dies zu überarbeiten, konzentriert sich 1047 auf kleine Änderungen der Lebensqualität, die alles reibungsloser machen. Wände, auf denen ein Portal platziert werden kann, haben jetzt eine gleichmäßigere Höhe, was bedeutet, dass ich nicht mehr mit Situationen konfrontiert werde, in denen ich durch eine unbequeme hohe Öffnung springen muss. Es ist jetzt auch einfacher, mehrere Portale auf einer Oberfläche zu platzieren. Wenn Sie ein Portal auf eine Wand abfeuern, an der sich bereits eines befindet, wird das Original automatisch leicht verschoben, um sicherzustellen, dass beide hineinpassen. Es gibt jetzt auch eine Ein-Knopf-Option, die automatisch ermittelt, welchen Portalausgangsspieler schießen möchte. Normalerweise wird dies durch Abwechseln der Farben erreicht, es verfügt jedoch über eine integrierte Logik, die diese Reihenfolge unter bestimmten Bedingungen ändern kann. Es hört sich so an, als ob es nicht funktionieren sollte, aber es funktioniert. Ich mache bereits viel weniger Fehler als mit zwei Tasten (diese Option gibt es noch in der Fortsetzung).
Es ist noch zu früh, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie kreativ ich mit Portalen sein kann, da die Alpha nur eine Handvoll Karten hat. Alle verfügen über einfache Portalwände mit wenig Vertikalität oder Platz für Schwungtricks. Ich hoffe, dass weitere spannende Karten in Arbeit sind, da sich meine Bewegungsstrategien etwas eingeschränkt anfühlten.
Splitgate 2 gleicht dies mit seinem neuen Klassensystem aus. Derzeit gibt es drei verschiedene Optionen, aus denen Spieler wählen können, wenn sie sich in die Schlacht stürzen, jede mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten, passiven Vorteilen und Optionen für die Waffenausstattung. Es handelt sich nicht wirklich um einen Helden-Shooter (1047 gibt an, mit diesem Format experimentiert zu haben und es eher an Call of Duty erinnert zu haben), ähnelt aber eher Halo Reach . Klassen verfügen über einzigartige Vorteile, die eine zusätzliche Strategieebene hinzufügen, aber das enge Gefecht ist in allen Klassen gleich.
Ich habe bereits gespürt, wie sich dadurch Schlachten verändern können, auch wenn es einige Zeit gedauert hat, bis ich mich daran erinnert habe, meine Ausrüstung zu benutzen. Der Eros-Kurs beispielsweise legt den Schwerpunkt auf Geschwindigkeit. Dazu gehört eine besondere Fähigkeit, die jede Aktion vorübergehend beschleunigt, von der Bewegung bis zur Nachladezeit. Es handelt sich um eine eher aktionsorientierte Klasse, die über einige Ausrüstungsoptionen verfügt, darunter einen Gesundheitsstimulator, eine Schnellfeuer-SMG und mehr. Meridian hingegen ist eher ein Unterstützungscharakter, der das Schlachtfeld absuchen und in der Nähe befindliche Feinde markieren kann. Die Strategie entsteht, wenn diese beiden Klassen zusammenkommen. In einem Match markierte ein Meridian-Teamkollege drei Feinde in einem Raum. Ich schaute bei Eros Special vorbei und rannte hinein, um beim Ausdünnen der Herde zu helfen, bevor ich davonzog und mich selbst heilte.
Bei den Gegenständen und Waffen gibt es noch viel Feinabstimmungsbedarf. Schrotflinten fühlen sich derzeit etwas schwach an (ich habe hier zwei ausprobiert, darunter eine, die mit einem Abzugsgriff aufgeladen werden muss) und nicht jeder Gegenstand fühlt sich nützlich an. Eine Klasse verfügt über einen Zeitkuppel-Gegenstand, der alle Teamkameraden-Aktionen beschleunigt, aber das wirkte wie eine verwirrende Nischenoption neben dem anderen Gegenstand der Klasse, einer Heilkuppel.
Ich bin auch etwas hin- und hergerissen, weil Waffen und Gegenstände klassenspezifisch sind. Ich kann keine Haftgranate verwenden, es sei denn, ich wähle die richtige Klasse. Das nimmt einiges an Mix-and-Match-Potenzial, bringt mich aber auch dazu, dass ich während des Loadout-Auswahlbildschirms darum kämpfen muss, mich daran zu erinnern, welche Klasse die Waffe hat, die ich verwenden möchte. In einer limitierten Alpha mit nur wenigen Waffen und Gegenständen ist das kein großes Problem, aber es könnte verwirrend werden, wenn 1047 plant, im Endspiel noch viel mehr zu haben.
Von all den Neuerungen hier hängt mein Favorit jedoch mit dem neuen Mehrspielermodus zusammen. Zusätzlich zum Standard-Team-Deathmatch bietet die Alpha eine King of the Hill-Variante namens Hotzone. Es handelt sich um einen durchschnittlichen Hill-Control-Modus, bei dem die Besonderheit darin besteht, dass beide Teams den Eroberungsfortschritt teilen. Wenn ein Team eine Zone zu 90 % unter Kontrolle bekommt und dann flankiert wird, könnte das andere Team die letzten 10 % stehlen und gewinnen. Es handelt sich um ein Best-of-Five-Spiel, bei dem die Teams zwei Schanzen bezwingen müssen, um eine Runde zu gewinnen. Das sorgt für ein spannendes Gameplay, das die Spieler dazu ermutigt, sich zusammenzuschließen und Strategien zu entwickeln, anstatt ohne Plan loszulegen.
Aber was ich an Hotzone wirklich liebe, ist eine ganz kleine Kleinigkeit, die die Kreativität von 1047 zeigt. Wenn Spieler sterben, gibt es wie bei den meisten Shootern einen Respawn-Timer. Das sind zunächst nur ein paar Sekunden, wird aber im Laufe des Spiels immer länger, bis 20 Sekunden erreicht sind. Diese Zahl kann jedoch sinken. Jedes Mal, wenn ein Teamkollege einen Kill erzielt, während sein Freund am Boden ist, verkürzt sich sein Timer um drei Sekunden. Der zunehmende Timer erhöht nicht nur den Anreiz für die Spieler, im Verlauf eines Spiels vorsichtig zu sein, sondern sorgt auch dafür, dass noch lebende Teammitglieder unter Druck geraten, wenn ihre Teamkameraden fallen. Es ist ein cleveres Push-and-Pull-Verfahren, das selbst den kleinsten Entscheidungen etwas Psychologie verleiht.
Das ist es, was das ursprüngliche Splitgate so gut gemacht hat. Im Jahr 2021 nannte ich es den „Shooter des denkenden Menschen“. Trotz seines schnellen Tempos ist es außergewöhnlich intellektuell. Bei Spielzügen auf hohem Niveau geht es mehr darum, räumliche Rätsel im Handumdrehen zu lösen, als Gegner mit höchster Präzision zu treffen. Das überträgt sich bisher auf Splitgate 2 , mit mehr spontanen Entscheidungen, die über die Orte hinausgehen, an denen ich Portale platziere. Das gibt ihm etwas mehr Tiefe, was dazu beitragen sollte, dass es nicht zur Eintagsfliege wird.
Bis dahin wird es allerdings ein langer Weg sein. Die Alpha gibt nur einen kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommt, und dient eher als Machbarkeitsnachweis für die neuen Ideen von 1047. An dieser neuen Ausrichtung müssen noch einige Optimierungen vorgenommen werden, aber eiserne Schießereien sorgen dafür, dass alles verankert bleibt. Wichtig ist, dass 1047 das alles jetzt herausfinden kann, bevor das Spiel herauskommt, anstatt zu versuchen, es im Nachhinein zu beheben. Das könnte der größte taktische Vorteil von Splitgate 2 sein.
Die geschlossene Alpha von Splitgate 2 läuft vom 21. bis 25. August. Die Veröffentlichung des Spiels ist für 2025 geplant.