Croc: Legend of the Gobbos Remaster hätte eine Spyro Reignited-Behandlung gebrauchen können

Von allen ursprünglichen PlayStation-Spielen, die ich in meiner Kindheit gespielt habe, gehörte Croc: Legend of the Gobbos nicht dazu. Fairerweise muss ich sagen, dass ich drei Jahre alt war, als es 1997 herauskam, und je älter ich wurde, desto seltener habe ich davon gehört, dass Croc erwähnt wurde – in einem YouTube-Video, in dem die besten Spiele der 90er Jahre aufgelistet waren, oder, in jüngerer Zeit, als mein Partner sich daran erinnerte, wie er es in seiner Kindheit gespielt hatte. Durch das Spielen von Croc: Legend of the Gobbos Remastered auf PS5 konnte ich kürzlich erleben, was ich vermisst habe, als ich zu jung war, um einen Controller zu halten. Argonaut Games hat die körnige Grafik auf HD aktualisiert und dabei Crocs PS1-Ära-Charme beibehalten, aber alle Grundlagen beibehalten.

Das führte zu einer schwierigeren Erfahrung, als ich erwartet hatte. Crocs Angriffe sind so schlecht getimt, dass ich selbst nach dem Schwingen seines Schwanzes immer noch von einem Feind getroffen werde, alle Diamantkugeln verliere, die ich gesammelt habe, und nicht genug Zeit habe, alles aufzusammeln. Die Sprünge sind so groß, dass ich nicht hoch genug komme, um bestimmte Bereiche oder Sammlerstücke zu erreichen, selbst wenn ich auf Wackelpudding-Hügeln wie Trampolinen springe. Als ich in einer Höhle war, sah ich ein Herz über einem der Löcher schweben, aus denen die Würmer herauskamen und nach mir pickten. Ich hüpfte auf dem Jell-O, nachdem der Wurm wieder nach unten geglitten war, um das zusätzliche Leben zu erhalten, und stellte dann fest, dass es zu hoch war, selbst wenn ich das Jell-O mit dem Boden zertrümmerte, um höher zu springen.

Als Plattformspiel ist es bestenfalls rudimentär und im schlimmsten Fall frustrierend. Es machte mich so wütend, dass ich nicht an der ersten Insel vorbeikam, ohne vor Wut meinen Controller auf den neuen 75-Zoll-Fernseher meines Partners werfen zu wollen. Als ich den zweiten Kampf erreichte, kam ich zu dem Schluss, dass ein grafisch verbessertes Remaster nicht ausreichte, um Croc: Legend of the Gobbos wiederzubeleben. Es ist die Art von Spiel, die tatsächlich die gleiche überarbeitete Pflege hätte haben können, die Spyro Reignited Trilogy erhalten hat.

Von einem Reptil zum anderen

Es lohnt sich, ein Spiel aus Gründen der Konservierung unverändert zurückzubringen, aber Croc: Legend of the Gobbos fühlt sich selbst als originalgetreues Remaster mangelhaft an. Die neue Version bringt den Kulthit auf PS5 und Xbox Series Ich kann mir vorstellen, dass Argonaut Games den Trend aufgreifen wollte, alte Spiele zurückzubringen, um Croc einem jüngeren Publikum vorzustellen und gleichzeitig die nostalgischen Knochen älterer Spieler zu kitzeln. Ich befürchte jedoch, dass das fehlende Remaster keinen guten Eindruck von der Serie hinterlässt. Croc mag in seinem ursprünglichen Design süß aussehen und ich hätte sein Spiel gerne gespielt, wenn ich es in den letzten Tagen der PS1-Lebensdauer kennengelernt hätte, aber es fiel mir im Jahr 2025 schwer, mich mit der frustrierenden Steuerung und den veralteten Macken zu identifizieren.

Für Entwickler, die klassische Spiele wiederbeleben wollen, stellt es eine Herausforderung dar: Wie bleibt man etwas Altem treu und poliert es gleichzeitig auf?

Spyro Reignited Trilogy ist eine spezielle Fallstudie darüber, wie man ein Spiel neu interpretiert, ohne seine Identität zu gefährden. Insomniac Games hat die ursprüngliche Spyro-Trilogie so polygonal gestaltet, dass die Charaktere flach und nicht mehr voneinander zu unterscheiden waren, insbesondere die erwachsenen Drachen, die Spyro im ersten Spiel rettet. Die umständliche Animation konnte ihm jedoch nicht schaden, da es seit den frühen PlayStation-Tagen als einzigartiges Plattformspiel gefeiert wurde. Videospiele erlebten Ende der 1990er Jahre einen schwierigen Übergang von 2D- zu 3D-Grafiken, so dass mit Wachstumsschwierigkeiten zu rechnen war.

Zwanzig Jahre später gestaltete Toys For Bob die Spyro-Spiele neu, indem es die polygonale Grafik überarbeitete und an modernen Verbesserungen der Lebensqualität arbeitete. Spyro Reignited Trilogy wird offiziell nicht als Remake per se angesehen, da es nicht von Grund auf neu aufgebaut wurde, aber Entwickler Toys For Bob hat ein tiefgreifendes Remaster der Spiele durchgeführt und sich dabei von Insomniac Games beraten lassen, um die Treue zu Spyro zu wahren . Es wurden wirkungsvolle Änderungen vorgenommen und gleichzeitig die klassische Steuerung beibehalten. Eine dieser Änderungen ist das Charakterdesign der Drachen, die Spyro im ersten Spiel rettet. Sie erhielten mehr Persönlichkeit und Outfits, die den zentralen Welten, in denen sie lebten, angemessen waren. Beispielsweise verkleideten sich Drachen in der Welt der Handwerker als Künstler aller Disziplinen (Maler, Bäcker, Dichter usw.), während Drachen in der Welt der Friedenswächter Kriegerausrüstung trugen. Außerdem sehen die Kristalle, in denen sie eingesperrt waren, weniger wie Briefbeschwerer aus, sondern eher wie Skulpturen in einem Kunstmuseum.

Unterdessen hat sich an Croc: Legend of the Gobbos im Remaster bis auf eine kleine grafische Überarbeitung nicht viel geändert. Der Charakter stellt Croc dar, die Gobbos, die ihn großgezogen haben, und die Bösewichte, denen er begegnet, behalten immer noch ihre unauffällige polygonale Form. Das Umweltdesign ist ähnlich schwach. Während die Berge und Grasflächen in Spyro Reignited Trilogy wie aus einem aktuellen Disney-Film aussehen, erinnert das Leveldesign in Croc: Legend of the Gobbos immer noch an ein Computerspiel aus den späten 90ern. Man kann immer noch die Umrisse des Berggeländes erkennen, aber ansonsten fühlt sich alles, vom Gras über die Lava bis zu den Burgen, flach an.

Eine Neuinterpretation der Kunst oder die Erstellung detaillierterer Level hätte zu einem ganz anderen Spiel geführt, aber etwas wie Croc hätte davon profitieren können. Als Bonusfeature ist zumindest eine Dokumentation hinter den Kulissen enthalten, was eine nette Geste ist, um dem Paket einen zusätzlichen historischen Kontext zu verleihen, aber ansonsten fühlt es sich als richtiges Remaster an. Wenn das Ziel hier darin besteht, Neulingen einen Klassiker von 1997 vorzustellen, ist das nicht die einladendste Erfahrung. Aufgrund der flachen Grafik und einer frustrierenden Steuerung, die es schwierig macht, durchzukommen, fühlt es sich an, als würde das Remaster nur Fans des Originals zufriedenstellen. Das ist in Ordnung, aber es gab hier die Möglichkeit, mehr zu tun. Wenn Argonaut beschließt, die nächsten beiden Croc-Spiele zu remastern, hoffe ich, dass es Spyro ein oder zwei Seiten abgewinnen kann.

Croc: Legend of the Gobbos ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC verfügbar.