Sollte Gaming NFT annehmen? Beide Seiten der Debatte spielen eine Rolle
Es war die Häufigkeit dieser drei kleinen Buchstaben in meinem Twitter-Feed, die mir ursprünglich aufgefallen ist. "NFT." Ich hatte keine Ahnung, was das war oder was es bedeutete, aber es tauchte überall auf. Innerhalb weniger Tage kauerte die Hälfte meines Feeds entweder vor dieser neuen Technologie oder kündigte sie als das Ende der zivilisierten Gesellschaft, wie wir sie kennen, an.
Zwischen Lob und Kritik konnte ich immer noch nicht genau erkennen, was es bedeutete. Mein Twitter-Feed besteht fast ausschließlich aus Spieledesignern, Journalisten und anderen Leuten, die mit Spielen zu tun haben, also wusste ich, dass es eine gewisse Bedeutung für Spiele haben musste. Um genau herauszufinden, was es bedeutete, begab ich mich auf eine Odyssee von Versprechungen, Anschuldigungen und völlig zu viel Geld.
NFTs sind in den letzten Monaten zu einem heißen Thema geworden, was zum großen Teil auf die Versprechungen vieler prominenter Spielefirmen zurückzuführen ist, sie in ihre Spiele und IPs im Allgemeinen zu integrieren – und die daraus resultierende Gegenreaktion der Fans. Um genau zu verstehen, was sie sind, an wen sie sich richten und welches Bild sie von der Zukunft des Gamings zeichnen, habe ich einiges recherchiert und mit Befürwortern auf beiden Seiten des Krypto-Spektrums gesprochen.
NFTs und ihre Kontroversen
Ein NFT oder nicht fungibler Token ist ein einzigartiges, normalerweise digitales Element, das durch nichts anderes ersetzt werden kann. Dieser Mangel an Substitution verleiht ihnen vordergründig ihren Wert: Jeder ist einzigartig. NFTs werden mit Kryptowährungen wie Ethereum gekauft und auf einer Blockchain gespeichert. Sie können so ziemlich alles digitale sein, nehmen aber oft die Form von Kunst, Musik, Videos, GIFs oder Tweets an.
Beispiele für Gaming sind Eigentum in virtuellen Räumen, wie in der „benutzergenerierten Welt“ von The Sandbox , oder die Videos und Kunstwerke, die Konami im Rahmen des 35-jährigen Jubiläums von Castlevania verkauft . Im Wesentlichen kaufen Sie beim Kauf eines NFT mit Kryptowährung eine Quittung, die besagt, dass Sie ein bestimmtes Medium besitzen.
„Ein NFT ist eine Quittung. Das ist alles“, sagte Doc Burford, ein Spieleentwickler und Kritiker, in einem E-Mail-Interview mit Digital Trends. „[NFTs sind] eine Quittung, die besagt: ‚Sie besitzen das, aber es ist nicht rechtlich durchsetzbar, und Sie haben auch nicht das Recht, es so zu verwenden, wie Sie es mit Ihrem eigenen Eigentum tun würden.'“
Ein weiteres wichtiges Problem bei NFTs sind ihre ökologischen Auswirkungen. Die Blockchain-Technologie verbraucht im Allgemeinen Energie, um Transaktionen zu verarbeiten, was bedeutet, dass ein einfacher NFT-Verkauf die Umwelt beeinträchtigen kann. Das hat viele Künstler dazu veranlasst, die Technologie ganz zu meiden.
„Da immer mehr Mainstream-Unternehmen mit der Implementierung der Blockchain-Technologie beginnen, werden immer mehr Unternehmen besser informiert und sich der Gefahren bewusst. … Es wird interessant sein zu sehen, wie bessere Prozesse entwickelt werden, um den CO2-Fußabdruck zu minimieren“, sagt Crystal Mills, ein Esports-Autor und Content-Ersteller, gegenüber Digital Trends. Sie wies darauf hin, dass „große Unternehmen auch zu den größten Verursachern des Klimawandels gehören und nicht ignoriert werden sollten“.
Ethereum verspricht seit Jahren, auf das umweltfreundlichere Sicherheitssystem „Proof of Stake“ umzusteigen, um Emissionen zu bekämpfen, aber das steht noch aus. Das Problem ist, dass Ethereum eine öffentliche Blockchain ist, was bedeutet, dass das gesamte System „zustimmen“ muss, um vom bestehenden System auf Proof of Stake zu wechseln. Wenn nicht, wird das Ganze auseinanderfallen, was es schwierig macht, weitreichende Änderungen wie ein völlig neues Sicherheitssystem zu übernehmen.
Spieler als Investoren
Was hat das alles mit Spielen zu tun? Ziemlich viel aufgrund der jüngsten Ankündigungen von mehreren verschiedenen Spieleentwicklern und -herausgebern. Nachdem sie den offensichtlichen Erfolg vieler früher NFTs gesehen haben, wollen Glücksspielunternehmen von diesem Trend profitieren. NFT-Ankündigungen waren besonders häufig bei Entwicklern der alten Garde wie Square Enix und Konami.
Square Enix, das bereits die Cash-Cow Final Fantasy XIV hat, ist daran interessiert, NFTs mit „wahrem Wert“ zu entwickeln. („Man kann NFTs nicht machen, die sich die meisten Leute leisten können, und NFTs auch lächerlich wertvoll machen“, argumentiert Burford.) Und Konami verkauft eine Vielzahl von Videos und Kunstwerken alter Castlevania-Titel, um das 35-jährige Jubiläum der Franchise zu feiern, obwohl die meisten Fans es gemacht haben Es ist klar, dass sie viel lieber einen neuen Titel in der Serie haben würden als eine Sammlung thematischer NFTs.
Andere Unternehmen haben ihre Absicht, NFTs und Spiele zu mischen, zurückgenommen. Nach einem großen Rückschlag von Fans, Sega trat einen Schritt zurück , wenn Fans gedacht , um von seiner Absicht NFT zu verfolgen, sagte , es sie nicht das Unternehmen sie nur wurde mit einem Gewinn machen verwenden würde. GSC Game World, der Entwickler der STALKER-Serie, kündigte ursprünglich Pläne an, Spielern die Möglichkeit zu geben, sich selbst als nicht spielbare Figur ins Spiel zu bringen . Nachdem die Fans aufgeschrien hatten, verteidigte GSC Game World ursprünglich seine Pläne, warf das Ganze aber schließlich aus dem Fenster.
Es ist klar, dass viele Spieler keines der bisher erdachten NFTs wollen. Wofür könnte die Technologie in Zukunft eingesetzt werden, woran Spieler interessiert wären? Laut einem VentureBeat- Artikel von Anfang letzten Jahres glauben einige Krypto-Evangelisten und Investoren, dass Spieler bereit sein werden, Geld für etwas innerhalb eines Spiels auszugeben, das sie weiterverkaufen oder einen Investitionswert daraus ziehen können, wenn sie sich entscheiden, das Spiel einzustellen.
Für einige besteht das Ziel darin, dass die Spieler in der Lage sind, zusammen mit Unternehmen innerhalb ihrer „Walled-Garden“-Ökosysteme Geld zu verdienen. „Die Idee, etwas digital im Spiel zu verdienen, das sofort auch außerhalb des Spiels zu einem Vorteil wird, ist wirklich aufregend“, sagte Mills. „Wir kratzen gerade erst an der Oberfläche des Potenzials von [NFTs].“ Sie sagt, dass es großartig ist, möglicherweise „etwas von tatsächlichem Wert zu verdienen, während man ein Videospiel spielt“.
Eine gängige Idee für NFTs in Spielen ist der Kauf von Assets wie Waffen und Charakter-Skins, die von Spiel zu Spiel übertragen werden könnten, selbst wenn ein Spiel seine Server herunterfährt oder nicht mehr unterstützt wird. Eine andere Idee ist ein einzigartiger Rekord für Spiele, der im VentureBeat-Artikel als „emotionale Erinnerung“ beschrieben wurde. Am Ende ihres Durchspielens eines Spiels konnten die Spieler ein NFT kaufen, das zeigt, was sie im Spiel getan haben, und ihren einzigartigen Weg zum Abschluss anzeigt. Es würde nur für die Person, die das Spiel gespielt hat, einen Wert haben.
Entwickler als unfreiwillige Parteien
Die Spieler sind nicht die einzigen, die der möglichen Aufnahme von NFTs in das Gaming-Repertoire der Unternehmen entweder zögern oder ablehnend gegenüberstehen. Einige Spieleentwickler haben Spieler und Unternehmen vor den Schwierigkeiten gewarnt, Blockchain-Technologien in ihre Spiele zu integrieren.
„Wenn Sie Profitmotive in das Spiel einfügen, setzen Sie Spaß, Horror, Mitgefühl, Neugier, was auch immer ein Spiel sonst noch hat, außer Kraft, und Sie sagen: ‚Sie sollten das spielen, weil Sie Geld verdienen können.' Sie machen [es] zu einem Job“, sagt Burford über NFT-Investitionen und Krypto in Spielen. Er beschreibt sich selbst als Entwickler, der gerne „emotionale Erlebnisse“ für Spieler schafft. Auf seiner persönlichen Medium-Seite schrieb er eine Reihe von Artikeln darüber, warum er sich weigert, Krypto-Elemente in seine eigenen Titel zu integrieren.
Er verwendet das Beispiel von Waffen und Rüstungen, die einige Krypto-Enthusiasten zuvor angesprochen haben. Selbst wenn Sie etwas besitzen, das Ihr Eigentum ist, wie eine bestimmte virtuelle Waffe oder ein Schwert, ist seine Sorge, dass sich die Spieler schlecht fühlen, wenn die Kraft dieser Waffe während des routinemäßigen Spielausgleichs reduziert oder anderweitig optimiert wird. Sollten Spieler die Waffe, die sie gekauft haben, in ihrem ursprünglichen Zustand behalten können? Das kann später zu größeren Balance- oder Gameplay-Problemen führen.
Burford erklärt auch, dass NFTs, die von Spiel zu Spiel übertragen werden können, die Art von Spielen einschränken, die ein Entwickler erstellen kann. Wenn Spieler übertragbare Gegenstände wie dieselben Waffen und Rüstungen als NFTs kaufen, erwarten sie, dass sie diese Gegenstände in zukünftige Spiele einbringen können. Wenn ein Studio plant, verschiedene Arten von Spielen zu entwickeln oder mit Genres zu experimentieren, erschweren NFTs und der dauerhafte Besitz von Gegenständen dies aufgrund der Erwartungen der Spieler erheblich. NFTs erschweren ein spielerorientiertes Design erheblich.
Trotz dieser Aussagen glaubt Mills, dass es ein echtes Potenzial für NFTs und Krypto in Spielen gibt. Sie hat insbesondere mögliche Verwendungen in MMOs vorgeschlagen, und ich kann sehen, wie das funktionieren würde. Einige Ideen, die mir spontan einfallen, sind einzigartige Kosmetika, Waffen oder sogar Erlebnisse. All diese Assets verursachen jedoch Kosten für Entwickler; Da ich selbst Entwickler bin, ist es nicht reizvoll, darüber nachzudenken, meine Zeit und Energie in etwas zu stecken, das nur ein Spieler jemals sehen oder verwenden wird.
Wer hat Recht?
Selbst nachdem ich all diese Recherchen durchgeführt und diese Interviews analysiert habe, bin ich mir immer noch nicht sicher, was ich von NFTs und Krypto in Spielen im Allgemeinen halten soll, was ein Beweis für die unglaublich gemischte Botschaft rund um die Technologie ist. Mills sagt, dass „wir bei NFTs an der Schwelle zu großen Innovationen stehen“, aber Burford besteht darauf, dass „sich an eine bestimmte Technologie zu ketten, Ihre Kreativität nur einschränkt“. Trotz der Kontroverse scheint die NFT-Maschinerie mit voller Kraft voranzukommen, und jeden Monat kündigen mehr Unternehmen ihre Absicht an, in den Raum einzusteigen.
Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler, seine Nachforschungen anzustellen und die Vor- und Nachteile einer möglichen NFT- und Blockchain-Integration in Spiele abzuwägen. Klar ist, dass die derzeitige Entwicklung, Nutzung und Förderung von NFTs durch Unternehmen nicht funktioniert. Wenn Unternehmen einen Weg finden, einzigartige Erfahrungen oder Möglichkeiten zu schaffen, die nur über NFTs zugänglich sind, ist es möglich, dass sich die Spieler langsam an ihre Anwesenheit gewöhnen, wie es bei DLC der Fall war.
Wenn Unternehmen ihre Fans jedoch weiterhin im Namen des Profits ignorieren oder „NFT-Optionen auf eine Weise anheften, die nicht gut ankommen wird“, so Mills, kann die Integration viel langsamer verlaufen oder gar nicht stattfinden . Spieler stellen sicher, dass ihre Stimmen gehört werden, und einige Unternehmen hören zu. Es bleibt abzuwarten, wie Spiele und nicht fungible Tokens in den nächsten Monaten und Jahren interagieren werden, aber eines ist sicher: Das Akronym „NFT“ scheint vorerst in meinem Twitter-Feed zu hängen.