Der Director von Street Fighter 6 enthüllt den wahren Zweck des World Tour-Modus

Während das traditionelle Fighting Ground-Erlebnis von Street Fighter 6 beim Summer Game Fest einen soliden ersten Eindruck hinterließ , ist der deutlich ambitioniertere World Tour-Modus immer noch geheimnisumwittert. Während des State of Play-Trailers des Spiels haben wir kurz einen Blick auf diesen ambitionierten Modus geworfen. Wir sehen, wie ein von Spielern erstellter Charakter Metro City und andere Orte aus der Third-Person-Perspektive erkundet, Kisten zerbricht und mit den Menschen, die er trifft, in Kämpfe gerät.

In der Pressemitteilung zu Street Fighter 6 beschreibt Capcom den World Tour-Modus als „immersiven Einzelspieler-Story-Modus, der die Grenzen dessen, was ein Kampfspiel ist, sprengt und es den Spielern ermöglicht, mit ihrem Spieler-Avatar ihr eigenes Vermächtnis zu hinterlassen“. Obwohl Capcom noch nicht mehr über das augenblickliche Gameplay des Modus preisgibt, habe ich bei den Summer Game Fest Play Days mit Game Director Takayuki Nakayama gesprochen und erfahren, wie World Tour symbolisch für Capcoms Ziel steht, Street Fighter 6 zum ersten Eintrag zu machen weisen auf das Kampfspiel-Genre hin.

Den Zweck der World Tour finden

In World Tour erkunden die Spieler Metro City und andere berühmte Street Fighter-Schauplätze mit einem von Spielern erstellten Avatar. Nakayama hofft, dass diese Erfahrung die Attraktivität von Street Fighter 6 für diejenigen stärken wird, die nicht bereits eingefleischte Fans der Serie oder des Genres sind.

„World Tour ist ein völlig anderer Modus, der eine völlig andere Erfahrung bietet als die traditionellen Kämpfe“, sagte er. „Auch wenn jemand kein Hardcore-Fan von Kampfspielen ist, wollten wir Dinge einbauen, die Menschen außerhalb der traditionellen Kämpfe zu Fans von Street Fighter machen.“

World Tour sieht sicherlich anders aus als alles, was die Street Fighter-Serie zuvor gemacht hat. Dennoch hofft Nakayama, dass World Tour-Spieler auf dem Weg mehr über die Welt und die Charaktere von Street Fighter erfahren und sich in Kampfspiele als Ganzes verlieben werden.

„Wir möchten, dass die Spieler in diesen Modus eintauchen und durch die Dinge, die Sie während der Reise der World Tour tun, lernen können, wie man Kampfspiele liebt“, verkündete Nakayama. „Es wird auch Gelegenheiten geben, einige der Lieblingsfiguren der Fans wie Ryu und Chun-Li während der World Tour zu treffen. Wir möchten ein Erlebnis bieten, bei dem Spieler mehr über die Hintergrundgeschichten dieser Charaktere erfahren und entdecken können, was für Menschen sie in Street Fighter 6 sind.“

Ein Spieler steht in der Street Fighter 6 World Tour auf dem Times Square in Metro City.

World Tour ist eine der drei Hauptsäulen von Street Fighter 6 , die anderen sind der standardmäßige Fighting Ground-Modus und der Multiplayer-fokussierte Battle Hub. Er kommentierte, dass es immer schwer zu sagen sei, wie viel genug für ein Spiel für die Fans sei, insbesondere nach dem felsigen Empfang von Street Fighter V beim Start aufgrund fehlender Inhalte. Er hofft jedoch, dass die World Tour genug bietet, um diese Kritik zu widerlegen.

„Wir waren uns der Kritik, mit der wir an Street Fighter 5 konfrontiert waren, definitiv bewusst, und wir wollen weiterhin aus dieser Kritik lernen und Street Fighter 6 zu einem besseren Produkt machen“, erklärte er. „Es ist schwierig zu entscheiden, wie viel genug für die Benutzer ist, aber wir arbeiten weiterhin sehr hart daran und bemühen uns, etwas zu schaffen, das von den Spielern geschätzt wird.“

Dennoch scheint World Tour die Spieler lange Zeit beschäftigen zu können, während sie sie in das Konzept der Kampfspiele und die Welt von Street Fighter einführen. Das ist keine allzu schlechte Ergänzung, wenn die Kernmechanik des Kampfspiels von Street Fighter 6 bereits fantastisch ist. Und Capcoms Ziel, Street Fighter 6 zu einem der zugänglichsten Kampfspiele aller Zeiten zu machen, ist auch außerhalb des World Tour-Modus zu sehen.

Jeder ist hier, um zu kämpfen

Während unserer Diskussion wiederholte Nakayama ständig, dass er möchte, dass Street Fighter etwas ist, das diejenigen unterhalten und verführen kann, die noch nie zuvor ein Kampfspiel gespielt haben. Ein Teil der Methode des Entwicklers, Street Fighter 6 zugänglicher und zugänglicher zu machen, ist die Hinzufügung des modernen Steuerungstyps, der es Spielern ermöglicht, Blitzkombinationen mit einfachen Tastendrücken auszuführen.

Ein Spieler läuft in Street Fighter 6 World Tour durch ein chinesisches Viertel.

Nakayama glaubt, dass dieser moderne Steuerungstyp eine der größten Hürden für potenzielle Fans von Kampfspielen beseitigt. „Wir verstehen, dass eine der Frustrationen für Newcomer im Kampfspiel-Genre darin besteht, dass es sehr schwierig ist, Kombos und Spezialbewegungen auszuführen“, erklärte er. „Wir wollten eine neue Art zu spielen bieten, damit einige dieser Frustrationen gemildert werden können, während es den Leuten gleichzeitig ermöglicht wird, dieses Kampfspiel zu genießen.“

Trotzdem ist er der festen Überzeugung, dass Modern Control Type kein „einfacher Modus“ in Street Fighter 6 ist, sondern etwas, das es mehr Menschen ermöglichen wird, Kampfspiele zu lieben. Er gab sogar seinen Segen, den Kontrolltyp bei offiziellen Turnieren einzusetzen.

„Wir sagen keineswegs, dass dies ein einfacher Modus ist“, sagte Nakayama. „Dies ist nur eine neue Art, Street Fighter zu spielen, die einige häufige Frustrationen anspricht, die viele Leute haben. Es bedeutet nicht, dass Sie ein schlechter Spieler sind, wenn Sie sich für den modernen Modus entscheiden; es ist nur eine andere Art, das Spiel zu spielen. Wenn Leute also mit Modern Control Type an Turnieren teilnehmen möchten, ist daran nichts auszusetzen. Wir wollen eine Welt haben, in der die Spieler die Wahl haben, wie sie Street Fighter 6 spielen.“

Dies ist ein Dokument, das erklärt, wie man alle Spezialbewegungen von Ryu mit dem modernen Steuerungstyp in Street Fighter 6 durchführt.

Nakayama hofft auch, dass die Spieler dabei bleiben, sobald sie sich in Street Fighter 6 verliebt haben. Er bestätigte, dass aktive Diskussionen darüber stattfinden, wie der Live-Service von Street Fighter 6 nach dem Start gehandhabt werden soll, obwohl er weiß, dass der beste Weg, die Langlebigkeit des Spiels zu verlängern, darin besteht, es zum besten Punkt für das Kampfspiel-Genre als Ganzes zu machen. World Tour ist einfach eine der Geheimwaffen von Capcom, um dieses Ziel zu erreichen.

„Ich mache ein Kampfspiel, aber darüber hinaus mache ich ein Street Fighter-Spiel, das für ein viel breiteres Publikum gedacht ist. Street Fighter 6 ist nicht nur für Hardcore-Kampfspielfans, sondern auch für Leute, die sich in diesem Genre vielleicht nicht auskennen“, schloss er.

Street Fighter 6 wird 2023 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen.