Unsere 10 Lieblings-Wundereffekte in Super Mario Bros. Wonder

Wunderblume in Super Mario Bros. Wonder.
Nintendo

Das prägende Gimmick von Super Mario Bros. Wonder ist die Reihe von Wonder-Effekten. Eine Wunderblume ist irgendwo auf fast jedem Level versteckt und verändert, sobald sie gefunden wird, das Geschehen auf dieser Ebene radikal. Einige erweitern Ideen, die auf der Bühne bereits erforscht wurden, während andere völlig unvorhersehbar sind und den Spielern etwas bieten, mit dem sie überhaupt nicht gerechnet haben.

Es gibt über 69 Level mit Wundereffekten , die Spieler sehen können, während sie die Geschichte von Super Mario Bros. Wonder durchspielen, aber 10 dieser Wundereffekteffekte sind mir während meines Durchspielens am meisten aufgefallen. In der Reihenfolge ihres Auftretens sind dies meine 10 Lieblingswundereffekte inSuper Mario Bros. Wonder , die zeigen, wie einfallsreich und unberechenbar das Plattformspiel ist.

Piranha-Pflanzen auf Parade

Der zweite Wonder-Effekt, dem Spieler in Super Mario Bros. begegnen werden. Wonder ist einer seiner besten. Nachdem sie die Wunderblume in „Piranha Plants on Parade“ gefunden haben, werden die Titelfeinde der Bühne anfangen, ein Lied zu singen, das seinen Titel mit der Bühne teilt. Auf dem Weg durch den Rest des Levels weichen die Spieler einigen dieser singenden Piranha-Pflanzen aus oder bekämpfen sie, während andere im Vordergrund des Levels tanzen und im Rhythmus des Liedes aus Rohren springen. Piranha Plants on Parade macht sofort klar, dass Spieler mit dem Unerwarteten rechnen sollten, wenn es um Wundereffekte in Super Mario Bros. Wonder geht. Es ist ein freudig absurdes Level, über das ich immer noch nachdenke, nachdem ich das Spiel durchgespielt habe.

Binse kommt durch!

Es gibt mehrere Wundereffekte, bei denen Mario und seine Freunde den größten Teil des Levels auf einer Art Stampede reiten müssen, um einen Wundersamen zu finden. Binse kommt durch! bleibt aber mein Favorit. Es ist das erste seiner Art, dem ich während meines Abenteuers begegnet bin, daher waren seine zentrale Wendung im Gameplay, das erste Erscheinen eines Timers und andere Momente wie die Zerstörung der Flagge am Ende der Etappe hier etwas Neues. Mir gefällt auch, dass man sehen kann, wie die Feinde von Bulrush durch den Bühnenhintergrund stürmen. Es vermittelt das Gefühl, dass dieses Level eine eigene lebendige Welt ist, und belohnt diejenigen von uns, die sich die Zeit nehmen, sich die wunderschönen Hintergründe von Super Mario Bros. Wonder anzusehen, mit etwas ziemlich Lustigem.

Condarts weg

In Fluff-Puff Peaks gibt es auf der Bühne „Condarts Away“ einen der nervigsten Feinde von Super Mario Bros. Wonder : Condarts, die sich auf die Plaery stürzen, wenn sie unter ihnen hindurchgehen. Diese waren in einem 2D-Plattformer-Setup schwer genug, um ihnen auszuweichen, aber als ich mir einen Wonder Seed in die Hand nahm, wurde es noch schwieriger, da daraus vorübergehend ein Top-Down-Spiel wurde. Ähnlich wie beim Indie-Spiel Toodee and Topdee lief ich jetzt auf den ehemaligen Hintergrundwänden der Bühne und mied dabei Condarts, weil dies ein Bullet-Hell-Spiel und kein 2D-Plattformer war. Das Einbeziehen dieses Gegners machte dies zum besten Top-Down-Wundereffekt in Super Mario Bros. Wonder und bleibt daher einer meiner Favoriten im Spiel.

Auf und ab mit Puffy Lifts

Super Mario Bros Wonder – Up n Down with Puffy Lifts – 100 % aller Wundersamen, Blumenmünzen und Flagge

Up 'n Down with Puffy Lifts enthält meinen Lieblingswundereffekt dieser zweiten Welt. Während der gesamten Phase besteht die zentrale Einbildung darin, dass Mario und seine Freunde auf den titelgebenden, kuchenartigen Puffy Lifts plattformieren, die sich zusammenziehen, wenn Gewicht auf sie ausgeübt wird. Das allein ist ein cleverer Bühnen-Gimmick, der mich darüber nachdenken ließ, wie lange ich auf bestimmten Plattformen blieb, und so war es eine überraschende Freude, als mich ein Wundereffekt in einen Puffy Lift verwandelte. Die größte Herausforderung bestand dann darin, Gegenstände von der Oberseite meines Puffy-Lift-Charakters fernzuhalten, was mich dazu zwang, während des gesamten Puffy-Lift-Abschnitts methodisch darüber nachzudenken, wann und wo ich springen sollte.

Schluck Schluck Schluck

Dieser Petal Isles Wonder-Effekt, der Spieler in einen Goomba verwandelt, war überall in der Vermarktung von Super Mario Bros. Wonder zu finden. Ich verstehe, warum: Es ist einer der spielveränderndsten Wundereffekte im Spiel. Als würde man in Super Mario Odyssey zum ersten Mal einen Feind mit Cappy fangen, verwandelt dieser Wundereffekt den Spieler in einen von Marios berühmtesten Feinden. Es verwandelt Super Mario Bros. Wonder im Wesentlichen für eine Weile in ein Stealth-Spiel. Die titelgebenden Maw Maws der Bühne sind natürliche Raubtiere von Goomba und werden sich auf einen stürzen und ihn fressen, wenn sie ihn entdecken. Da es als Goomba nicht einfach ist, sich zu wehren, wird der Rest der Etappe damit verbracht, von Deckung zu Deckung hinter Bäumen und Büschen zu rennen, in der Hoffnung, unterwegs nicht von einem Maw Maw entdeckt und gefressen zu werden. Es ist einer der spannendsten Wonder-Effekte von Super Mario Bros. Wonder und ein großartiges Level, um jemandem zu zeigen, wie sehr Wonder-Effekte die Dinge aufmischen können.

Upshroom Downshroom

Wie Piranha Plants on Parade bietet Upshroom Downshroom einen weiteren Wundereffekt, der die Bühne im Wesentlichen in eine Musikebene verwandelt. Anstelle eines Mitsingens der Piranha-Pflanze handelt es sich jedoch um eine Halloween-Tanzparty, bei der alle Feinde auf der Bühne zu einem Lied namens Pumpkin Party zu tanzen beginnen. Die Ästhetik und der Ton dieses Wundereffekts passen perfekt zur Gruselzeit im Oktober. Ich werde wahrscheinlich an Halloween wieder auf dieser Bühne spielen, und das solltest du auch tun. Unabhängig von der Jahreszeit ist es eine weitere Erinnerung daran, wie hervorragend die musikbasierten Wonder Effects sind.

Drachenknochenhof

Den größten Teil von Dragon Boneyard habe ich über die Titelfossilien geklettert und dabei versucht, der Lava auszuweichen. Ich hatte angenommen, dass der Wundereffekt dieses Levels dazu führen würde, dass ich vor einem riesigen rollenden Fossil im Stil von Indiana Jones davonliefe, aber was tatsächlich geschah, war viel magischer. Die Wunderblume hat einen der Drachen wieder zum Leben erweckt – er sieht aus wie ein Vorfahre von Yoshi – und ich durfte darauf reiten. Der Drache schien glücklich zu sein, wieder am Leben zu sein und sorgte für ein weiteres Spektakel, das ich so schnell nicht vergessen werde. Ich kann sagen, dass Nintendo diesen Wonder-Effekt auch wirklich mag, denn die Drachen werden in Super Mario Bros. Wonder noch ein paar Mal zurückgebracht, auch in der letzten Phase, in der die Spieler gegen Bowser antreten.

Wellenförmige Fahrt durch die Magmaröhre

Der Wonder-Effekt von Wavy Ride Through Magma Tube fügt Super Mario Bros. Wonder im Wesentlichen einen Mini-Boss hinzu. Die meisten dieser Abschnitte erfordern von den Spielern Reitplattformen, während sie sich langsam durch die titelgebende Magmaröhre bewegen. Wenn Spieler unterwegs zum richtigen Zeitpunkt auf einen Block treffen, lösen sie einen Wundereffekt aus, der eine Statue im Bühnenhintergrund aktiviert. Anschließend müssen sie in einem kurzen Plattform-Ausdauertest, bei dem die Spieler mit einem Wundersamen belohnt werden, etwa 40 Sekunden lang den Magmakugeln ausweichen, die das Spiel ausspuckt. Überraschenderweise gab es im Spiel keine anderen Wundereffekte wie diesen, was bedeutet, dass ich mich an diese Begegnung aus einer ansonsten recht harmlosen Lavastufe erinnere.

Raketen-Meg-Chaos

Selbst in der letzten Welt des Spiels erscheinen noch einige beeindruckende Wundereffekte. Bei Missile Meg Mayhem dreht sich alles um Plattformen auf den titelgebenden Bullet Bill-Varianten, die beim Springen auch als temporäre Plattformen dienen können. Nachdem der Wundereffekt dieses Levels aktiviert wurde, können Spieler mit einer langen Raketen-Meg aus der tristen Fabrik, in der der Großteil des Levels stattfindet, herausfahren und in die Wolken fliegen. Wie Dragon Boneyard ist dies ein Wundereffekt, der mir mehr wegen seines Spektakels als wegen des Gameplays gefallen hat, dank der farbenfrohen Strahldampfspuren, die die Missile Megs hinterlassen, und des ganzen Feuerwerks, das im Hintergrund losgeht.

Weiche den Seeker Bullet Bills aus

Schließlich sticht Evade the Seeker Bullet Bills als einer der prägenden Wundereffekte von Super Mario Bros. Wonder hervor. Dies ist eine der anspruchsvolleren Phasen des Spiels, da die Seeker Bullet Bills ständig durch das Level fliegen. Deshalb ist es unglaublich befriedigend, wenn das Spiel den Spieß gegen diese Feinde umdreht, indem es den Spielern ein Boot und eine Kanone gibt, von der aus sie Bomben abfeuern können. Diese aufregende Bootsfahrt auf diesem sauren Fluss bescherte mir einen letzten actiongeladenen Wonder Effect-Powertrip vor der letzten Konfrontation mit Bowser. Bis zum Schluss überraschte mich „Super Mario Bros. Wonder“ mit seinen skurrilen Wundereffekt-Ideen – und das macht es so besonders.

Super Mario Bros. Wonder ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.