Es sind die subtilen Änderungen, die Super Mario Bros. Wonder zu etwas Besonderem machen

Obwohl ichSuper Mario Bros. Wonder erst zur Hälfte durchgespielt habe, bin ich bereits völlig in das Spiel verliebt.

Wie unser begeisterter Testbericht dargelegt hat, handelt es sich um einen hochentwickelten 2D-Plattformer, der für jedermann zugänglich ist und ein freudiges und lebendiges Gefühl des Staunens hervorruft. Aber was Super Mario Bros. Wonder für mich so besonders macht, sind nicht so sehr die wilden Wonder-Effekte oder Elefantentransformationen. Es sind die subtilen Berührungen. Diese Elemente sind für die meisten vielleicht nicht sofort erkennbar oder relevant, aber sie alle arbeiten zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, das den meisten anderen Plattformspielen einen Schritt voraus ist.

Veränderungen steigern den Spaß

Super Mario Bros. Wonder scheut sich nicht, durch kleine Momente und Änderungen zu zeigen, dass es sich von früheren Mario-Spielen unterscheidet. Ein Beispiel, das dies schon früh veranschaulicht, ist einer der ersten Kämpfe mit Bowser Jr.. Es beginnt wie alle seine Bosskämpfe in „New Super Mario Bros.“ , indem er sich in sein Schneckenhaus begibt und sich auf Mario zubewegt. Zuerst war ich enttäuscht, dass Nintendo genau das Gleiche noch einmal machte, aber nach dem ersten Treffer änderte sich das. Bowser Jr. aktiviert einen Wundereffekt und verändert seine Größe für die folgenden beiden Phasen seines Kampfes. Es ist ein Überraschungsmoment, der meine Erwartungen, die auf jahrzehntelangen Mario-Spielen basieren, zunichte macht. Dies ist ein kleiner Moment und Hinweis, den viele Super Mario Bros. Wonder- Spieler wahrscheinlich nicht einmal verinnerlichen werden. Dennoch ist es eine clevere Möglichkeit zu zeigen, wie sich der Plattformer von seinen Vorgängern unterscheidet.

Ein Boss in Super Mario Bros. Wonder
Nintendo

Solche kleinen Änderungen gibt es in Hülle und Fülle, selbst bei einigen grundlegenden Designänderungen, über die Sie vielleicht nicht lange nachdenken. Nehmen wir zum Beispiel die Entfernung von Level-Timern. Seit dem ersten Super Mario Bros.-Spiel ein fester Bestandteil, verfügt fast jedes 2D-Mario-Spiel über einen Timer, der angibt, wie lange jemand brauchen kann, um ein Level zu meistern. Die Spiele gaben den Spielern in der Regel mehr als genug Zeit, um in einem etwas gemächlichen Tempo durch ein Level zu kommen, aber die Einführung eines Timers erzeugt ein Gefühl von Druck und Dringlichkeit. Daher gebe ich zu, dass meine erste Priorität beim Spielen von Mario-Levels normalerweise darin bestand, so schnell wie möglich zum Ende zu gelangen.

Durch die standardmäßige Abschaffung des Level-Timers beseitigt Super Mario Bros. Wonder diesen zusätzlichen Druck. Das habe ich am meisten zu schätzen gelernt, als ich im Koop-Modus gespielt habe, da meine Freunde und ich miteinander und in verschiedenen Teilen des Levels herumspielen konnten, ohne dass jemand das Bedürfnis verspürte, ständig voranzukommen. Da es nicht standardmäßig im Spiel enthalten ist, kann Nintendo auch einen Timer für bestimmte Wundereffekte hinzufügen, wodurch zeitbasierter Druck auf viel intensivere und sinnvollere Weise erzeugt wird als bei früheren Mario-Spielen.

In Super Mario Bros. Wonder wird der Fahnenmast weggeworfen
Nintendo

Eine Änderung, die spürbar, aber zunächst vernachlässigbar erscheint, hat viele Auswirkungen darauf, das Spielerlebnis so reibungslos und unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Da es keinen Timer gibt, könnte ich mir die Zeit nehmen, die von Nintendo erstellten Levels zu genießen. Und das wurde durch einen weiteren Unterschied noch verstärkt: Spieler können im Koop-Modus nicht mehr aufeinander springen. Während einige diese Wahl vor der Veröffentlichung des Spiels verspotteten , denke ich, dass sie das Spiel unterhaltsamer macht, da sie Multiplayer-Trolling verhindert und dafür sorgt, dass sich die Spieler nicht gegenseitig in die Quere kommen. Allerdings müssen sie sich immer noch aufeinander verlassen, wenn es um Dinge wie die Wiederbelebung als Geister geht. Diese beiden Änderungen machen Super Mario Bros. Wonder zum bisher besten Multiplayer-2D-Mario-Spiel .

Erstklassiges Leveldesign

Auch in puncto Leveldesign ist Nintendo immer noch an der Spitze. Dies ist eine Serie, die dafür kritisiert werden kann, dass sie ausgefeilt und dennoch formelhaft ist, aber wenn man in diesem Spiel zum ersten Mal jedes neue Level betritt, hat man ein bezauberndes Gefühl der Entdeckung. In jedem von ihnen werden Sie wahrscheinlich auf eine neue Art von Feind oder Hindernis stoßen, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch nicht gesehen haben. Das Spiel führt an sichereren Orten eine Mechanik ein, mit der die Spieler herumspielen und ihre Besonderheiten erlernen können, bevor sie sich in einer anspruchsvolleren Situation mit diesem Gimmick befassen oder einen Wundereffekt verwenden, um das Level zu beenden.

Dadurch fühlt sich jedes Super Mario Bros. Wonder- Level wie ein eigener kleiner Sandkasten an. Während „Sandbox“ ein etwas überstrapaziertes Gaming-Schlagwort ist, mit dem wir dafür werben sollen, wie Spieler mit der Welt interagieren können, hat Nintendo uns dieses Jahr an die wahre Bedeutung seiner Definition erinnert. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tat dies in einem riesigen Open-World-Maßstab; Seine Ultrahand- und Fuse-Systeme gaben den Spielern die Werkzeuge, die sie brauchten, um eine Herausforderung auf verschiedene Weise anzugehen, und nicht nur die Illusion der Wahl.

Plattforming in Super Mario Bros. Wonder
Nintendo

Obwohl Super Mario Bros. Wonder aus Dutzenden kleinerer Level besteht, handelt es sich bei jedem von ihnen auf seine Art um subtile Sandkästen. Dieses Spiel verfügt möglicherweise nicht über ein so umfangreiches Toolset wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , aber welches begrenzte Toolset Super Mario Bros. Wonder Ihnen in einem Level bietet , es erweitert es vollständig. Selten habe ich einen solchen 2D-Plattformer gespielt, bei dem alles berücksichtigt wurde, was ich zu tun denke.

Wenn es über dem Sichtfeld der Kamera einen Bereich gibt, den man scheinbar erreichen und betreten kann, ist das wahrscheinlich der Fall. Auf subtilere Weise lassen Dinge wie das Besprühen von Gras mit Wasser im Elefantenkostüm Blumen sprießen. Dann gibt es Feinde wie Armads, die die Joy-Cons vibrieren lassen, bevor man sie werfen muss. Dies sind vielleicht keine zentralen, spielbestimmenden Mechaniken, aber sie sorgen dafür, dass sich jedes Super Mario Bros. Wonder- Level wie eine lebendige, atmende Welt anfühlt. Es ist ein Spiel, das die Spieler dazu ermutigt, an jedem Werkzeug oder Gimmick herumzubasteln, das ein Level ihnen bietet, um sie dann auf wilde Weise mit einem Wundereffekt zu verbessern oder in einen neuen Kontext zu setzen.

All diese Elemente sorgen in Kombination mit der farbenfrohen Grafik und dem verbesserten Audiodesign dafür, dass sich jede Bühne von Super Mario Bros. Wonder wie eine bezaubernde, unentdeckte Welt anfühlt, mit der die Spieler nach Belieben interagieren können. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, innezuhalten und die Rosen von Super Mario Bros. Wonder zu schnuppern und all die genialen Designänderungen und Entscheidungen, die das Spiel vornimmt, in sich aufzunehmen, werden Sie das Spiel noch mehr schätzen lernen.

Super Mario Bros. Wonder ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.