Das Launch-Spielangebot der Nintendo Switch 2 ist spannender als Sie denken
Der Nintendo Switch 2 wurde am 2. April vollständig vorgestellt und lieferte uns zahlreiche Konsolendetails und Ankündigungen neuer Spiele . Eine der größten Überraschungen ist, dass es als eines der ersten großen Spiele ein brandneues 3D-Spiel „Donkey Kong“ geben wird. Obwohl schon seit Jahren Gerüchte über die Existenz des Spiels im Umlauf waren, sorgte seine Bestätigung – insbesondere im Vergleich zu der eines stark vorhergesagten Mario -Spiels – für eine seltsame und unglaublich willkommene Abwechslung.
Falls es noch nicht klar war: Ich denke, diese Umstellung ist eine Regel.
Wir wurden mit der ersten Switch verwöhnt, die ihr erstes Jahr auf dem Markt auf wundersame Weise mit einem legendären Zelda-Titel und einem grandiosen 3D-Mario-Plattformspiel abschloss. Ich bin mir nicht sicher, ob wir jemals wieder eine so zufällige Aufstellung bekommen werden, und das ist in Ordnung. Wir können aufhören, diesen Blitz wieder einzufangen, und stattdessen etwas anderes, etwas Besseres tun. Wenn ich mir die Veröffentlichungsfrequenz der Switch 2 im Laufe des Jahres 2025 ansehe, sehe ich genau das: eine Aufstellung, die das Erbe der Switch als Kraft einer Generation würdigt und ihre Tradition fortführt.
Ich werde verrückt
Die Veröffentlichung von Switch 2 im Jahr 2025 wird viele der Meilensteine berühren, die den Lauf des Vorgängers definiert haben. An erster Stelle steht hier der Starttitel der Wahl, Mario Kart World , der klare Erbe des Erbes von Mario Kart 8 Deluxe , dem meistverkauften Spiel aller Zeiten auf der Switch und einem der besten Spiele aller Zeiten. Ich habe in der Vergangenheit argumentiert, dass Mario Kart genauso allgegenwärtig ist wie Titel wie Fortnite und Franchises wie Call of Duty, und das geht nicht ohne den beispiellosen Erfolg von Mario Kart 8 Deluxe . Das führte zum Startfenster der Switch mehr als The Legend of Zelda: Breath of the Wild, obwohl Letzteres dazu neigt, die gesamte Luft im Raum einzunehmen.
Mit der Veröffentlichung des Switch-Nachfolgers mit dem nächsten Mario Kart signalisiert Nintendo, dass alle, die sich das letzte Spiel gekauft haben – alle fast 70 Millionen – ein neues Zuhause auf der kommenden Konsole haben. Ein neues Spiel, das sie in ihre Spieleabende einbauen können, eine neue Liste von Charakteren, über die sie sich lustig machen können, eine neue Welt, in der sie sich frei mit Freunden bewegen können, und neue Strecken, die sie sich im Rennen um die Spitze der Bestenliste einprägen können. „Begrüßen Sie das wiederkehrende Spiel der nächsten Jahre und geben Sie uns jetzt 80 $ dafür.“
Das Angebot am Veröffentlichungstag ist zwar erschreckend knapp an exklusiven Erstanbietern, zeugt aber auch von der intensiven Markensanierung, die Nintendo mit der Switch betrieben hat. Unabhängig davon, wie man das Spiel empfindet, ist es irgendwie umwerfend, gleich am ersten Tag einer Nintendo-Konsolenversion eine Version von Cyberpunk 2077 zu bekommen – eine Paarung, die noch vor zehn Jahren als völliges Missverhältnis galt. Darüber hinaus wird das System mit der Unterstützung des Indie-Lieblings und rätselhaften Spinners Toby Fox und der Veröffentlichung des dritten und vierten Kapitels von Deltarune auf den Markt kommen. Street Fighter 6 wird vom ersten Tag an verfügbar sein, und am wichtigsten ist, dass Yakuza 0 (das beste Spiel aller Zeiten meiner Meinung nach) eine Portierung mit zusätzlichen Zwischensequenzen und einem brandneuen Mehrspielermodus erhält.
Ein solcher Kader entsteht nicht aus dem Nichts. Es ist direkt darauf zurückzuführen, dass Nintendo seinen eigenen ummauerten Garten abgerissen hat. Sicher, das öffnete auch die Tür zu einem dysfunktionalen E-Shop voller Schlamperei und Hentai – keine Sorge, auch das ist ein Fortschritt –, aber irgendwann wurde die Switch zum experimentellen Testfeld des Unternehmens. Im Gegenzug entwickelte sich das System zur Anlaufstelle für AAA- und Indie-Entwickler und -Publisher gleichermaßen. Mit der Switch 2 ist es offensichtlich, dass Nintendo diese Kampagne fortsetzt und sich mehr denn je bemüht, jeden zu umwerben, der ein vorübergehendes oder intensives Interesse an Spielen hat.
Die Switch setzte ihre Experimentierfreude fort und vollbrachte ein Wunder: Sie bewies, dass hinter der Marke Nintendo mehr steckt als Mario und The Legend of Zelda. Ruhende und vernachlässigte Serien fanden neues Leben und einige etablierte Nischen explodierten zu bekannten Namen, wie zum Beispiel Animal Crossing. Verdammt, noch im selben Jahr, in dem die Switch auf den Markt kam, gab Nintendo Toad – einem immerwährenden Nebencharakter und Führer – sogar sein ganz eigenes brillantes kleines Puzzlespiel und veröffentlichte ein unglaublich unorthodoxes und hauptsächlich bewegungsgesteuertes Kampfspiel namens Arms . Es wurden zwei Millionen Exemplare verkauft, womit es am unteren Ende der Liste landet, aber es ist auch nicht nichts.
Unter dem Deckmantel einer aufregenden neuen Konsole hat sich Nintendo neu erfunden. Oder vielleicht ist es einfach in die alte Form zurückgefallen. Luigi's Mansion , eine beliebte, aber dennoch kleine Serie, die auf dem betörenden GameCube begann, wurde auf der Switch ein Riesenerfolg. Metroid scheint von den Toten auferstanden zu sein und jetzt, acht Jahre nach seiner Ankündigung, bekommen wir endlich Metroid Prime 4: Beyond . Zu mehreren Zeitpunkten im Leben des Switch schlossen sich Mario und seine Freunde mit den Rabbids zusammen und erhielten Waffen. Erst letztes Jahr erlebten die Famicom Detective Club-Spiele nicht nur ein Wiederaufleben, sondern auch eine von der Kritik gefeierte Fortsetzung in Form von Emio – The Smiling Man . Ich möchte nicht sagen, dass Nintendo mit der Switch „seltsam“ geworden ist, aber sie ist auf jeden Fall wieder gewagt geworden. Als Digital Trends letzte Woche mit Bill Trinen, Nintendos Vizepräsident für Player and Product Experience, sprach, erklärte er, warum Nintendo in der Switch-Ära zu dieser Strategie übergegangen ist.
„ In einigen Fällen ist es wahr, dass man, wenn man ein System hat, das ein so breites Publikum anspricht wie Nintendo Switch, einfach eine große Vielfalt an Inhalten anbieten möchte und man muss berücksichtigen, dass einige dieser Spieler diese Franchise vielleicht noch nie erlebt haben, und es ist eine Chance für diese Franchise, wieder zu leben und aufzublühen“, sagt Trinen gegenüber Digital Trends. „Gleichzeitig gibt es möglicherweise eine Untergruppe älterer Spieler, die Nintendo Switch genießen und Nostalgie für so etwas empfinden. Es schafft viele Möglichkeiten. Ich denke, dass Kirby Air Riders eines sein wird, zu dem sich beide Zielgruppen hingezogen fühlen.“
Und so landen wir wieder bei Donkey Kong Bananza , dem ersten 3D-Plattformer der Serie seit etwa 30 Jahren. Es gibt Donkey Kong, einem Charakter, der eine außergewöhnliche, aber oft übersehene Serie von 2D-Plattformspielen ins Leben gerufen hat, die große Bühne, die er seit langem verdient hat. Donkey Kong ist schließlich einer der OGs. Es gibt keinen Jumpman ohne einen Prinzessinnen-schnappenden Affen oben auf dem Arcade-Schrank von damals. Obwohl jedermanns Lieblingsaffe zu einem bestimmten Zeitpunkt einen ähnlichen Platz einnahm, hat er das Rampenlicht schon lange nicht mehr genossen, und jetzt, wo er wieder ganz vorne und im Mittelpunkt steht, zerreißt er Bühnen, schlägt Löcher in den Boden und schleudert Teile der Umgebung auf bemerkenswerte Weise wie ein Verrückter (ehrlich gesagt, ein ziemlich vernünftiger Absturz von Mr. Kong). Die geringste Sorge dieses Systems ist das Fehlen eines neuen 3D-Mario-Spiels, wenn man bedenkt, wie reich es in fast allem anderen ist.
Die Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni.