Tales of Grace F Remastered gibt einem unterschätzten, einflussreichen Rollenspiel die verdiente Ehre
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Die besten japanischen Rollenspiele sind für ihre einzigartigen Kampfsysteme bekannt, egal ob rundenbasiert oder in Echtzeit. Zusammen mit Ys war die Tales-Reihe ein Pionier des Echtzeitkampfs in japanischen Videospielen. Da sich die Tales-Serie seit ihrem Debüt im Jahr 1995 weiterentwickelt hat, hat ihr Kampfsystem mit vielen Mechaniken experimentiert, darunter traditionelle HP/MP-Balken für jeden Charakter, ein gemeinschaftlicher MP-Pool für die gesamte Gruppe und der Wechsel zwischen 2D- und 3D-Kämpfen.
Viele Fans halten Tales of Graces F aus dem Jahr 2009 für einen der besten, wenn nicht sogar den besten Kampf der Serie. Es bietet die perfekte Balance zwischen offensiver Action, defensivem Schwung und auffälligen Animationen. Es gilt auch als eine der langweiligsten Geschichten der Serie; Graces F bringt erzählerische Klischees wie „Die Kraft der Freundschaft“ auf eine ganz neue Ebene. Der Kampf ist jedoch so stark, dass er diesen Fehler völlig in den Schatten stellt. Das macht ein scheinbar Nischen-Rollenspiel zu einer bedeutenden Verbesserung, die es wert ist, erhalten zu werden.
Jetzt hat Tales of Graces F die Pflege erhalten, die es verdient. Das Rollenspiel wurde mit Tales of Graces F Remastered auf moderne Konsolen und PCs gebracht, was einige Änderungen in der Lebensqualität mit sich bringt und alle DLCs enthält. Jetzt ist es an der Zeit, dass neue Fans ein einflussreiches RPG-Kampfsystem entdecken, das sich alle Ehre gemacht hat.
Bescheidene Anfänge
Tales of Graces F folgt einem rothaarigen Protagonisten namens Asbel Lhant. Als Kind lernt der Held ein Mädchen namens Sophie kennen, das an Amnesie leidet. Nachdem Sophie scheinbar gestorben ist, als sie Asbel und seine Freunde vor einem Monsterangriff verteidigt, rennt Asbel von zu Hause weg, um sich einer Ritterakademie anzuschließen. Sieben Jahre später kehrt er nach Hause zurück, nachdem er erfahren hat, dass ein fremdes Land dort einmarschiert ist. Es ist ein starkes Setup, aber im Laufe des Spiels vertieft sich die Handlung in vorhersehbare Klischees. Was an „Graces F“ wirklich heraussticht, sind die serienprägenden Kämpfe.
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Viele frühe Tales-Teile – wie Tales of Phantasia , Tales of Symphonia und Tales of Eternia – nutzten die typischen HP- und MP/TP-Systeme, die in RPGs der damaligen Zeit beliebt waren. Spezialangriffe und Zauber, Artes genannt, würden die TP-Anzeige verbrauchen und könnten nicht verwendet werden, wenn die Anzeige erschöpft wäre. Dies würde den Kampffluss oft ersticken, da die Gruppenmitglieder auf normale Angriffe zurückgreifen würden und die Kämpfe dadurch langweilig würden.
In den frühen 2000er Jahren begann Entwickler Namco, mit dem Kampf in Tales zu experimentieren. Tales of Rebirth nutzte die Rush-Anzeige, die das restriktive MP/TP-System abschaffte und Unterstützungsfunktionen hinzufügte, selbst wenn man in die Offensive ging. Dadurch wurden die Kämpfe viel spannender und dynamischer als je zuvor.
Das Tales of Destiny -Remake auf der PlayStation 2 führte das Chain Capacity (CC)-System ein, das Tales of Graces F erweiterte. Jeder Angriff verbraucht eine bestimmte Menge CC, und es können keine Angriffsaktionen mehr durchgeführt werden, bis genügend CC wieder aufgefüllt ist, was fast augenblicklich geschieht, indem man einige Sekunden lang abwehrt oder stillsteht. Das war eine große Veränderung gegenüber Standard-TP-Systemen, bei denen die Energie normalerweise nur mit einem Gegenstand nachgefüllt werden konnte.
Die nahezu augenblickliche CC-Wiederherstellung macht in Graces F einen großen Unterschied, da sie es den Spielern ermöglicht, mit wenig Ausfallzeiten wieder ins Getümmel einzusteigen. Ich muss mir keine Sorgen darüber machen, mich im Kampf zurückzuhalten oder bei normalen Feindbegegnungen wertvolle TP für mögliche Überraschungsbosskämpfe zu bewahren.
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Jeder Charakter beginnt zu Beginn des Kampfes mit einer maximalen Anzahl an CC, die Obergrenze kann jedoch vorübergehend erhöht werden, indem die kritische Anzeige gefüllt wird, die sich nach einem erfolgreichen Angriff, Block oder Ausweichen selbst erhöht. Hier werden die Verteidigungsmanöver von Graces F wichtig. Wenn man einem eingehenden Angriff in letzter Minute ausweicht, erhöht sich die kritische Anzeige drastisch, was Spieler mit mehr CC belohnt und es ihnen ermöglicht, mehr Spezialangriffe auszuführen. Es ist die perfekte Schleife zwischen Offensiv- und Defensivspiel.
Eine der größten Neuerungen der Remastered Edition besteht darin, dass Spieler gleich zu Beginn eines neuen Spieldurchgangs auf den Grade Shop zugreifen können. In der Tales-Reihe handelt es sich beim Grade Shop um eine Liste von Endgame-Boni, die Spieler mit einer Währung namens Grade kaufen und auf nachfolgende Spieldurchgänge übertragen können. Zu diesen Boni gehören dreifache Erfahrung, doppeltes Gold und fünffacher Schadensausstoß. Es ist beispiellos, dass die Funktion so früh freigeschaltet wurde. Speziell in Graces F enthält der Grade Shop separate Boni, um dem Basis-CC jedes Charakters dauerhaft 1 und 2 CC hinzuzufügen. Durch den sofortigen Zugriff auf den Shop beim ersten Durchspielen können Sie noch leistungsfähiger starten als in der Basisversion des Spiels.
Ein Vermächtnis festigen
Graces F führte außerdem den Arte Tree ein, eine Folge von Spezialangriffen, die ausgeführt werden, wenn eine entsprechende Taste mehrmals gedrückt wird. Dies war ein neues Konzept für Tales, da es eine Möglichkeit war, die Spieler zu zwingen, durch eine Vielzahl verschiedener Artes zu wechseln, anstatt sich wie in früheren Tales-Spielen auf einige wenige zu beschränken, an deren Verwendung oder Spam sie sich gewöhnt hatten.
Arte-Bäume wurden behoben, was bedeutet, dass Spieler die Reihenfolge, in der ihre Angriffe ausgeführt wurden, nicht ändern konnten. Es gibt jedoch vier davon, die einer Richtungseingabe entsprechen, etwa wie Super Smash Bros. seine Spezialangriffe angeht. Durch die Auswahl unterschiedlicher Richtungseingaben in der Mitte einer Combo können Spieler die Combos im Handumdrehen ändern. Zunächst fühlen sich die festen Arte-Bäume einschränkend an, aber wenn man mehr Artes lernt und das Kampfsystem besser versteht, läuft es natürlicher ab.

Der Arte-Baum ist in den neuesten Tales-Spielen in irgendeiner Variation aufgetaucht. „Tales of Zestiria “ war identisch mit „Graces F “, aber Tales of Berseria und Tales of Arise gingen noch einen Schritt weiter und erlaubten den Spielern endlich, die Reihenfolge, in der Artes ausgegeben wurden, frei zu ändern. Es fühlte sich wie eine logische Weiterentwicklung des Arte Tree an und bewies, welchen Einfluss das System auf die gesamte Serie hatte.
Wenn es eine Konstante am Kampfsystem von Tales gibt, dann ist es, dass die Serie ständig damit experimentiert. Unmittelbar nach Graces F kehrten Tales of Xillia und Xillia 2 enttäuschenderweise zum alten TP-System zurück. Allerdings nutzt Zestiria ein eigenes System namens Spirit Chain, das dem Rush Gauge von Rebirth ähnelt. Die Fingerabdrücke von Graces F sind überall in den modernen Tales-Einträgen zu spüren, und sein Remaster wird den Fans die Chance geben, eines der wichtigsten Spiele der Serie zu erleben. Das ist eine Gelegenheit, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.
Tales of Graces F Remastered erscheint am 16. Januar für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.