Die HBO-Show The Last of Us stellt das beste Spiel der Serie in den Mittelpunkt: Left Behind

Während der Großteil der HBO-Adaption von The Last of Us die Geschichte des ersten Spiels nacherzählt, ist Episode 7 von The Last of Us eine besondere Ausnahme. Das liegt daran, dass es in das DLC-Territorium eintaucht, um The Last of Us: Left Behind auf den kleinen Bildschirm zu bringen und Bella Ramseys Ellie eine Stunde zu geben, um zu glänzen.

Left Behind ist eine Erweiterung für The Last of Us aus dem Jahr 2014, die später als eigenständige Veröffentlichung erhältlich sein würde. Es spielt mitten in The Last of Us , als Ellie in einem verlassenen Einkaufszentrum in Colorado nach medizinischer Versorgung für Joel sucht. Dieses Setup fungiert als Rahmengeschichte, da der Großteil des Spiels eine spielbare Rückblende ist. Darin sehen wir einen Teil von Ellies Leben, bevor sie Joel traf, während sie mit ihrer Freundin und angehenden Liebe Riley ein weiteres Einkaufszentrum erkundet. Es war ein bedeutendes Kapitel der Serie, da es Ellies sexuelle Identität bestätigte, aber es ist auch ein wichtiger Moment für Spiele im Allgemeinen. Lesbische Beziehungen wurden 2014 in AAA-Videospielen im Allgemeinen nicht dargestellt, und die Idee eines zärtlichen Kusses zwischen zwei Frauen war besonders unbekannt.

Episode 7 der TV-Adaption des Spiels wird diese Geschichte auf ihre eigene Weise erzählen, aber der DLC ist ein Muss für Fans der Show, die die Spiele, auf denen sie basiert, noch nicht ausprobiert haben. Tatsächlich ist Left Behind der perfekte Einstiegspunkt; Das liegt daran, dass es das beste Last of Us-Spiel ist, wenn nicht das beste Pfund-für-Pfund-Spiel des Entwicklers Naughty Dog, Punkt.

Halten Sie es fest

Auf einer grundlegenden Ebene zeichnet sich Left Behind dadurch aus, dass es eine starke Geschichte erzählt, schlicht und einfach. Der Fokus liegt hier darauf, in kurzer Zeit eine Beziehung zwischen Ellie und Riley gründlich aufzubauen, was Naughty Dog mit Leichtigkeit bewerkstelligt. Das ist einer Reihe unvergesslicher Beats zu verdanken, die das Spektrum der Emotionen abdecken, die Sie in einem Last of Us-Spiel in voller Länge bekommen. Es ist im Wesentlichen ein spielbarer Liebesfilm über zwei junge Mädchen bei einem Date und nutzt Interaktivität, um einige besonders intime Momente zu schaffen.

In einer herausragenden Sequenz finden Ellie und Riley einen alten Kampfspiel-Arcade-Schrank. Als Ellie enttäuscht feststellt, dass es nicht mehr funktioniert, sagt Riley ihr, sie solle ihre Augen schließen und erzählt dann einen ganzen Kampf, in dem sie Ellie sagt, welche Knöpfe sie drücken soll, während die Kamera fest auf ihr Gesicht fokussiert. Die Ausführung grundlegender Kampfkombinationen wird sentimental; es ist ein Akt der Liebe. Eine andere Sequenz wirft die beiden in eine Fotokabine und fordert die Spieler auf, auszuwählen, welche Gesichter sie in jeder Aufnahme machen möchten, und simuliert aufrichtig eine sehr reale Kindheitserinnerung in einem Einkaufszentrum. Der DLC beinhaltet immer noch das Lösen von Rätseln, Stealth und Kampf wie das Hauptspiel, aber solche Momente sind etwas Besonderes. Sie stellen sich vor, wie Interaktivität genutzt werden kann, um ein viel breiteres Spektrum an Emotionen zu kommunizieren.

Ellie und Riley tanzen auf einer Glasvitrine.

Das Bemerkenswerteste an Left Behind ist, dass es zwischen den Beats keinen Füller gibt – etwas, das in einem Naughty Dog-Spiel selten vorkommt . Während das Studio exzellente Geschichten schreibt, die so gut geschrieben sind wie viel Prestige-TV (ein Grund, warum The Last of Us so natürlich als HBO-Show funktioniert ), trägt es immer noch das Gepäck des Mediums. Das Publikum möchte mit teuren Spielen auf seine Kosten kommen, daher kann etwas wie The Last of Us kein knappes zweistündiges Erlebnis wie ein Film sein. Das Studio muss seine besten Beats mit Komplikationen verknüpfen, die mehr Handlungsmöglichkeiten bieten, und genau hier kommen die schlimmsten Instinkte von Naughty Dog zum Vorschein.

The Last of Us Part II zum Beispiel verwendet immer wieder die gleichen erzählerischen Komplikationen, nur um eine weitere Ebene zu erreichen. Es gibt eine Fülle von Szenen, in denen Ellie über eine instabile Brücke oder Struktur geht, die zusammenbricht und sie in ein Versatzstück stürzt, das sie ist muss navigieren, um dorthin zurückzukehren, wo sie hinwollte. Diese Momente bewegen die Handlung selten so sehr, dass sie einen Punkt A2 zwischen den Punkten A und B hinzufügen. Das kann einige der besten Spiele des Studios stellenweise durchhängen lassen, da das Videospiel und das filmische Tempo miteinander kollidieren.

Zwei Mädchen fahren in The Last of Us Karussell.

Mit seiner Positionierung als preisgünstiger DLC hatte Left Behind eine großartige Entschuldigung, um diese (buchstäblichen) Fallstricke zu vermeiden. Jede Sekunde zählt, wobei jede Schießerei oder heimliche Begegnung einem bestimmten Zweck dient, der Ellies Geschichte vorantreibt. Dadurch bleibt der Schwerpunkt auf Charakterwachstum und emotionalen Beats, anstatt die Spieler mit systemlastigen Exkursen zu verzetteln. Dieses verdaulichere Erzähltempo macht ein Spiel aus, von dem ich mir vorstelle, dass es ein besserer Ausgangspunkt für alle Fans der HBO-Serie wäre, die sich in Spiele einarbeiten möchten. Es ist das fehlende Bindeglied zwischen den filmischen Ambitionen von Regisseur Neil Druckmann und dem Videospiel-Instinkt.

Obwohl es sich um einen optionalen Nebeninhalt handeln mag, verdient Left Behind es, genauso gefeiert und diskutiert zu werden wie die beiden Hauptspiele von Last of Us. Es ist ein hyperfokussiertes Werk, das tragische Momente perfekt mit zarten ausbalanciert, während es sich gleichzeitig daran erinnert, wie Interaktivität eine Geschichte aufwerten kann. In einer perfekten Welt würden mehr Videospiele so selbstbewusst gestrafft sein, anstatt wie einer der Bloater von The Last of Us auszusehen.

Eine überarbeitete Version von Left Behind kann als Teil von The Last of Us Part I auf PlayStation 5 gespielt werden.