Unity zieht nach Gegenreaktionen einen Rückzieher bei seinem umstrittenen Runtime-Fee-Plan

Unity hat schließlich einige der Richtlinien im Zusammenhang mit der Unity-Laufzeitgebühr, die letzte Woche nach einer Welle von Gegenreaktionen von Spieleentwicklern angekündigt wurde, zurückgenommen. Auch wenn die Laufzeitgebühr nicht vollständig abgeschafft wird, wurden Änderungen vorgenommen, damit sie nicht mehr so ​​aggressiv gegenüber kleineren Entwicklern und bereits veröffentlichten Spielen ist.

Die Unity-Laufzeitgebühr sollte Entwicklern für jede Installation ihres Spiels eine Gebühr von bis zu 0,20 US-Dollar in Rechnung stellen. Diese Entscheidung stieß bei den Spieleentwicklern auf Unmut, da sie die kurzfristige, rückwirkende Anwendung hassten. Die Entwickler waren der Ansicht, dass der Plan Versäumnisse in Bezug auf Abonnementdienste, Wohltätigkeitspakete und Piraterie enthielt. In einem Blogbeitrag über die Änderungen der Laufzeitgebühren gab Marc Whitten von Unity zu, dass Unity „mehr von Ihrem Feedback hätte berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Richtlinie zur Laufzeitgebühr ankündigten“.

Kunst der Einheit
Einheit

Was sich ändert, heißt es in dem Blogbeitrag, dass es keine Laufzeitgebühren für Spiele gibt, die auf Unity Personal erstellt wurden oder für Spiele, die in den letzten 12 Monaten weniger als 1 Million US-Dollar verdient haben. Für Entwickler, die Unity Pro und Unity Enterprise verwenden, wurden die Laufzeitgebühr und die Anwendbarkeit der Unity-Bedingungen angepasst, sodass sie nur für Spiele gilt, die mit der nächsten LTS-Version von Unity erstellt wurden. Das bedeutet, dass für Spiele, die bereits veröffentlicht wurden oder in einer älteren Version von Unity entwickelt werden, keine Gebühr erhoben wird.

Entwickler, die die Gebühr vollständig umgehen möchten, können sich auch dafür entscheiden, Unity einfach einen Umsatzanteil von 2,5 % zu gewähren, wenn dieser Betrag geringer ist als der Betrag, den sie mit Gebühren zahlen würden. Auch wenn die Laufzeitgebühren nicht ganz abgeschafft werden, ist klar, dass die heftige negative Reaktion der Spieleentwickler Unity gezwungen hat, seinen Kurs bei einem weithin verunglimpften Plan zu ändern.