Das ist das beste Spiel im Vampire Survivors-Stil, das ich je gespielt habe
Vampire Survivors hat in Fiveamps Nimrods: GunCraft Survivor endlich echte Konkurrenz.
Poncles Vampire Survivors -Spiel war eine Offenbarung, als es vor ein paar Jahren auf den Markt kam und die Genres Shoot 'em Up und Bullet Hell neu definierte. Dadurch werden Angriffe automatisch ausgeführt, wobei der Schwerpunkt auf dem Sammeln von EP und dem Aufladen liegt, bis Sie das angriffsausstoßende Wesen sind, vor dem Feinde Angst haben sollten. Es machte das „Bullet Heaven“-Shoot'em-Up-Subgenre populär, das in der Indie-Szene enorm beliebt geworden ist.
Werfen Sie einfach einen kurzen Blick auf Steams Bullet Heaven Fest- Lineup und Sie werden sehen, wie viele Vampire Survivors -Likes es gibt. Einige sind Ableger bereits existierender Spiele wie Temtem, Achilles: Legends Untold oder Despot's Game . Ich habe einige davon gespielt, aber keines konnte die Magie von Vampire Survivors wiedererlangen; Sie wirken alle zu sehr abgeleitet von einem Spiel, das die Formel bereits auf den Punkt gebracht hat und über jahrelange DLCs und zusätzliche Inhalte verfügt. Bis Nimrods auf die geniale Idee kam, die Spieler während eines Laufs eine überaus starke Waffe aufbauen zu lassen.
Ich bin ein Überlebender
Die Erzählung ist für ein Spiel wie Nimrods nicht so wichtig; Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie Horden von Außerirdischen bekämpfen, während Sie Waffen für einen namentlich nicht genannten Waffenhersteller bauen und testen. Grundsätzlich funktioniert Nimrods so, wie ich es von einem von Vampire Survivors inspirierten Spiel erwarten würde. Ich wähle zunächst einen Charakter mit einer besonderen Fähigkeit und Waffe aus und beginne dann einen Lauf. Ich bewege mich und schieße automatisch auf Feinde und sammle die XP ein, die sie fallen lassen, um ein höheres Level zu erreichen. Hier wird Nimrods viel interessanter.
Anstatt meinen Charakter zu verbessern, verbessere ich meine Waffe. Jeder neue Anhang und jede Erweiterung bietet einige einzigartige Boni. Diese fangen einfach an, wie kleine Erhöhungen der Munitionszahl und der Feuerrate, aber spätere können massive Auswirkungen auf das Gameplay haben, wie das Abfeuern der Kugeln meiner Schrotflinte in einer Doppelhelixform oder das Abfeuern von Flammen aus meiner Pistole. Nach mehreren Minuten Spielzeit und Levelaufstiegen habe ich einige ziemlich erstaunliche Waffen geschaffen, von denen jede technisch gesehen ein einzigartiges Aussehen hatte, basierend auf den von mir gewählten Upgrades. Eine Waffe zu finden oder herzustellen, die sich für Sie einzigartig anfühlt, ist einer der besten Aspekte von Spielen wie Borderlands 3 oder Diablo IV . Nimrods wendet dieses Gefühl auf die Vampire Survivors -Formel an.
Ich sterbe unweigerlich, aber im Gegensatz zu Vampire Survivors -Builds geht mein Fortschritt nicht für immer verloren. Selbstgefertigte Waffen tauchen nachträglich auf meinem Raumschiff auf, und ich kann mich dafür entscheiden, einer Drohne eine zu geben. Bei den darauffolgenden Läufen wird eine Drohne diese Waffe neben mir halten und automatisch abfeuern, was für noch mehr Chaos durch Kugeln sorgt. Nimrods kann auf Wunsch auch eher wie ein Twin-Stick-Shooter gespielt werden, da ich mit dem rechten Stick dort zielen konnte, wo ich geschossen habe. All diese Schnörkel verleihen Nimrods eine eindeutige Identität, die ich bisher in keinem anderen von Vampires Survivors inspirierten Spiel gefunden habe.
Auch wenn Nimrods auf den ersten Blick kreativ originell erscheinen mag, ist es eines der inspiriertesten Spiele, die ich seit Vampire Survivors im Bullet Heaven-Bereich gespielt habe. Das macht Sinn, denn wie Fiveamp-Spieledesigner Talonos Digital Trends erzählt, hatte er schon als Teenager die Idee für ein Spiel, bei dem Spieler ihre eigene Waffe bauen. Als Inspiration für die Entwicklung von Nimrods griff er sogar auf alte Notizen zu diesem Konzept zurück.
„Seit ich als Teenager versucht habe, Spiele in Visual Basic zu entwickeln, habe ich mir ein Roguelite vorgestellt, bei dem man seine eigene Waffe baut. Mein Konzept war ein System, bei dem jedes Waffenteil mit jedem anderen Waffenteil kombiniert werden konnte, was zu Tausenden von verrückten Kombinationen führte“, erzählt Talonos Digital Trends. „Als ich zum ersten Mal „Bullet Heaven“ spielte, hatte ich sofort das Gefühl, ein Zuhause für dieses Waffenbausystem gefunden zu haben, das ich mir schon seit Jahren vorgestellt hatte, und stellte die Idee später dem Rest des Teams vor.“
Nimrods ist eine willkommene Erinnerung daran, dass Entwickler immer noch einen persönlichen, originellen Funken brauchen, um etwas Besonderes zu schaffen, wenn sie versuchen, einem bereits bestehenden Werk schnell zu folgen oder etwas zu schaffen, das von diesem inspiriert ist. Als Early-Access-Titel verblasst Nimrods offensichtlich im Vergleich zu Vampire Survivors hinsichtlich der Inhaltsdichte, aber ich denke, dass ich in Zukunft wegen der einzigartigen Variante der Formel zu Nimrods und nicht zu Vampire Survivors zurückkehren werde. Für ein Spiel, von dem ich vor ein paar Wochen noch nichts wusste, gehe ich davon aus, dass Nimrods meine gesamte Freizeit in Anspruch nehmen wird, genau wie Vampires Survivors , als es auf den Markt kam.
Nimrods: GunCraft Survivor startet am 28. Oktober auf Steam im Early Access. Fiveamp plant, das Spiel „etwa ein Jahr“ im Early Access zu belassen.