Das 20-jährige Jubiläum von World of Warcraft war eine bittersüße Reise durch die Zeit
Wir werden seinesgleichen nie wieder sehen.
„Steht in den Kreisen des Todes“, sagte unser Schlachtzugsleiter, als unsere Blackrock Depths-Gruppe auf Lord Incendius traf, einen riesigen Feuerelementar (was sonst, mit einem solchen Namen?).
„Das hört sich sicher an“, antwortete jemand.
„Sonst macht er den Raid kaputt“, beendete der Raid-Anführer. Es war der Höhepunkt des World of Warcraft -Raid-Chats.
Leser, wir standen im Kreis des Todes, und die einzige Person, die ausgetrickst wurde, war der Feuerlord. Unsere Gruppe hat ihn erledigt, mehrere „Alles klar“-Kommentare erschienen im Chat, darunter auch einer von mir, und mein Dämonenjäger war zurück außerhalb der Höhlen der Zeit, bereit für den nächsten Teil des Jubiläumsevents des MMORPGs.
Blizzard hat für den 20. Geburtstag von World of Warcraft alles gegeben. Die mehrmonatige In-Game-Party hatte eine Größe und ein Ausmaß, das wir normalerweise nicht bei Veranstaltungen dieser Art sehen. Vielleicht verstand Blizzard den Ernst des Augenblicks, seine Seltenheit, und dachte sich: „Warum zum Teufel nicht?“ Wie viele Spiele können so etwas wirklich tun? Angesichts der aktuellen Lage der Online-Spiele, die immer noch den Thron von Warcraft im Auge haben (und, ehrlich gesagt, der gesamten Branche), scheinen die Chancen, dass ein anderes Spiel in der Zukunft so etwas schafft, … gering. Der König bleibt der König.
Alle Partys von morgen
Das Jubiläum von World of Warcraft war traditionell eine lustige, wenn auch kleine Party. Es gibt einige Quests zu erledigen und spezielle Boni für Dinge wie Erfahrung und Rufgewinn, aber größtenteils ist es ein kleines Fest. Dieses Jahr? Es fühlte sich an wie eine Party. Es gab eine riesige Bühne, auf der Lorewalker Cho, jedermanns beliebtester Geschichtenerzähler-Panda mit der Stimme von Jim Cummings, Geschichten aus der Geschichte von Warcraft erzählte, und man konnte weinen und Tomaten werfen. Es gab eine Modenschau, bei der die Spieler über die besten ausgestellten Outfits abstimmen konnten, und einen Reittier-Matching-Wettbewerb. Leeroy Jenkins hatte einen Brathähnchenstand. Die Stimmung war makellos.
Sie könnten alte Dungeons erneut besuchen, die für das Event wiederbelebt wurden, und gegen Weltbosse aus früheren Erweiterungen kämpfen, die alle an denselben Ort teleportiert wurden. Das ursprüngliche Alteractal kam zurück. Es gab neue Rüstungssets zu ergattern, alte, bisher nicht erhältliche Dinge kamen aus den Tresoren und BRD verwandelte sich von einem Dungeon in einen überarbeiteten Raid. Es gab eine ganz neue Questreihe, die sich darauf konzentrierte, einem überarbeiteten Event-Koordinator bei der Lösung von Problemen mit Charakteren aus der gesamten MMO-Geschichte zu helfen, und die damit endete, dass alle eine große Party veranstalteten, um sich zu bedanken. Du könntest sogar den Skarabäus-Gong klingeln lassen (wenn du es weißt, dann weißt du es) und Gegenstände kaufen, die dir einen Ruf bei Fraktionen verschaffen, die aus dem Spiel entfernt wurden – endlich steht mein Ruf beim Zandalar-Stamm nicht mehr unvollendet da und verspottet mich. Ich habe jede Menge Stunden in die Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum gesteckt und die offensichtliche Liebe und Fürsorge für die ausgestellte Geschichte bewundert.
World of Warcraft hat sich in diesen 20 Jahren stark verändert. Ich spiele das Spiel fast seit den Anfängen und es verblüfft mich immer noch. Die Klasse, die ich jetzt betreue, Dämonenjäger, war bei der Veröffentlichung noch nicht einmal im Spiel. Es gab weniger Möglichkeiten zur Charakteranpassung und weniger Rassen zum Spielen. Sachen wie Raid Finder und Dungeon Finder gab es nicht. Man musste in der Gruppe „Auf der Suche nach einer Gruppe“ sitzen und andere Leute finden, die in denselben Dungeon gehen wollten wie man, und dann physisch dorthin gehen. Früher mussten Jäger Munition mit sich führen! Es war schwer, Geld zu verdienen! Reittiere waren Luxus! Die Levelobergrenze lag zeitweise bei 120! Wir haben ungefähr drei verschiedene Talentsysteme durchlaufen! Ich könnte 10.000 Wörter darauf verwenden, darüber zu berichten, wie sehr sich WoW in dieser Zeit verändert hat, aber ich könnte dem nicht gerecht werden.
Bei der Feier zum 20-jährigen Jubiläum von Blizzard ging es nicht darum, die Dinge so zu machen, wie sie waren, sondern darum, uns daran zu erinnern, wo wir auf dem Weg waren. Es war, als ob man zum Haus seiner Eltern zurückkehrte, all seine Freunde wiedersah und auf dem Dachboden einen Schatz fand. Und während ich es spielte, schlich sich etwas Unangenehmes in meinen Kopf – zum Beispiel, Essen zu probieren, von dem man denkt, dass es immer noch gut ist, aber sobald es die Zunge berührt, weiß man, dass der böse Junge sauer geworden ist: „Wir werden wahrscheinlich nie gehen.“ so etwas noch einmal zu sehen.
Okay, vielleicht schafft es Final Fantasy XIV . Vielleicht Warframe . Vielleicht Fortnite , obwohl es bei Fortnite weniger um sich selbst als vielmehr darum geht, „Ready Player One“ zu sein. Vielleicht schaffen es ein paar Spiele. So Gott will und der Bach nicht ansteigt. Aber können Sie sich vorstellen, dass ein modernes reines Online-Spiel lange genug überleben würde, um so etwas zu bekommen?
World of Warcraft ist absolut einzigartig; Zu einem bestimmten Zeitpunkt gab es mehr aktive Spieler, als es Menschen gibt, die im Bundesstaat Georgia leben. Stellen Sie sich das vor. Es gibt eine South Park -Folge, die teilweise im Spiel erstellt wurde! Und selbst dieser Gigant, ein Spiel, das so monumental und wichtig ist, dass seine Veröffentlichung buchstäblich eine Demarkationslinie dafür darstellt, wie die Branche ist und wie Spiele hergestellt und veröffentlicht werden, hat den Doppelsieg „Dieses Spiel ist jetzt ziemlich schlecht“ fast nicht überlebt ” Schlag von Battle for Azeroth und Shadowlands , der dazu führte, dass Spieler massenhaft abreisten.
Wenn World of Warcraft kaum hier ankommen kann, welche Hoffnung gibt es dann für irgendetwas anderes?
Vergessen Sie die Concords und die Selbstmordkommandos dieser Welt; Wie viele Leichen von reinen Online-Spielen hat die Branche auf der Suche nach dem Unerreichbaren überwunden? Wie viele dieser Spiele werden noch kommen, weil jeder Manager in jeder C-Suite glaubt, dass dieses Mal sicherlich anders sein wird? Wie könnte in einer Zeit, in der Server abgeschaltet werden, wenn ein Spiel nicht sofort ein Erfolg ist, 20 Jahre Bestand haben, geschweige denn ein Vermächtnis entstehen?
World of Warcraft war ein Einhorn; So etwas werden wir nie wieder sehen. Aber es kam nicht über Nacht auf 12 Millionen Abonnenten. Es durfte wachsen. Es war eine Freude, bei der Feier zum 20-jährigen Jubiläum zu spielen, und ich bin ein wenig traurig, dass es weg ist. Die Gegend um die Höhlen der Zeit besteht wieder nur noch aus Fels und Sand. Es war eine triumphale Feier eines großartigen Spiels. Aber wenn ich jetzt darüber nachdenke, sehe ich nur das, was wir verloren haben und was wir nie wieder sehen werden.