Ein WoW Classic-Spieler hat versucht, den Vorfall mit Corrupted Blood nachzubilden
Im Jahr 2005 erlebte World of Warcraft eines der seltsamsten Ereignisse in der MMO-Geschichte: das Corrupted Blood-Ereignis, eine Seuche, die sich von Mensch zu Mensch ausbreitete und so viele Spieler (rund 4 Millionen) infizierte, dass sie von echten Wissenschaftlern zu Studienzwecken genutzt wurde die Ausbreitung einer Pandemie. Jetzt hat ein Spieler die Seuche irgendwie nach Sturmwind zurückgebracht, wenn auch mit einem weniger verheerenden Ergebnis.
Das Video wurde von u/Lightstruckx in den Classic Wow-Subreddit hochgeladen. Es zeigt den bekannten roten Blitz des Debuffs „Verderbtes Blut“, da er fast jeden einzelnen Spieler auf dem Bildschirm betrifft. Als diese Seuche das letzte Mal ausbrach, hinterließ sie eine Spur der Zerstörung, die sich über ganz Azeroth erstreckte. Das Spiel enthielt kein Heilmittel für den Debuff und verursachte bei Charakteren alle zwei Sekunden zwischen 263 und 337 Schadenspunkte.
Um das ins rechte Licht zu rücken: Ein vollständig ausgereizter Charakter mit Ausrüstung auf Raid-Level würde in etwa 30 Sekunden sterben. Spieler auf niedrigerem Niveau wussten nicht einmal, was sie traf. Der Corrupted-Blood-Vorfall war so groß, dass er die Aufmerksamkeit des Mainstreams auf sich zog – eine Seltenheit für Videospiele im Jahr 2005 –, aber selbst dann war die einzige Lösung, die Blizzard implementieren konnte, ein Hard-Reset, der das Spiel auf einen Stand vor Corrupted Blood zurücksetzte eingeführt worden.
Ironischerweise war der Vorfall „Corrupted Blood“ ein Beispiel, auf das sich Wissenschaftler und Ärzte bei der Untersuchung der COVID-19-Pandemie stützten. Es legte auch den Grundstein für ein weiteres pandemisches Event in World of Warcraft , das direkt vor der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King stattfand. Diese zweite (und absichtliche) Krankheit dauerte sechs Tage, bevor sich die Spieler darüber beschwerten, dass sie vom Rest des Spiels ablenkte.
Die Reaktion der Spieler auf die Wiedereinführung von Corrupted Blood schwankte von aufgeregt bis verärgert, aber sie verbreitete sich nicht weiter. Das Erlebnis diente (für einige) als nostalgische Erinnerung an die glorreichen Tage der MMORPGs, als World of Warcraft mit großem Abstand die beliebteste Option war. Es ist unwahrscheinlich, dass Blizzard die Krankheit zurückbringt, insbesondere da das Spiel über Hardcore-Server verfügt, die nur einen Tod pro Charakter zulassen – aber es ist schön, Rückblicke auf die Dinge zu sehen, die WoW damals so bezaubernd machten.